Перейти к содержанию

Сообщения от Схемы шаблонов ГСК

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#1
Составил схемы, которые смогут помочь разобраться со стандартными шаблонами генератора случайных карт.

Как пользоваться
Скачайте Схемы шаблонов.zip (ссылка ниже во вложениях), распакуйте находящийся внутри архив 7z. Вы найдёте несколько файлов в формате svg, которые можно открыть, например, браузером. Имя файла схемы совпадает с именем шаблона.

Схема состоит из коричневых квадратов, соответствующих зонам на карте, и стрелок, обозначающих переходы между зонами. В квадратах также указывается различная информация о данной зоне.
Цветной флаг означает, что в данной зоне располагается начальный город игрока этого цвета.
В зоне находится нейтральный город.
Число показывает силу охраны перехода или нейтрального города.
В данной зоне нет городов.
В зоне находятся шахты, добывающие указанные ресурсы (иконка "обитаемых шахт" - заброшенная шахта). У значка ресурса может находится число, указывающее количество шахт этого типа (если не указано, то шахта одна).
В зоне находятся внешние жилища существ. Число показывает уровень существ. Каждому числу соответствет одно жилище.
Пять чисел под иконкой характеризуют насыщенность зоны ресурсами.
Неохраняемые (верхняя строка): плотность расположения сокровищ / плотность расположения сундуков / плотность расположения строений, дающих ресурс раз в неделю (мельница, сад славного народца)
Охраняемые (нижняя строка): очки сокровищниц / суммарное значение для кучек ресурсов, охраняемых нейтралами. К сокровищницам также относятся некоторые неохраняемые объекты вроде скелетов, телег и могил воинов.
Плотность расположения различных повышалок характеристик (башня Марлетто, лагерь наёмников, арена, кристалл откровения и т. п.), в том числе ведьм, жертвенных алтарей и менторов.
Очки "магазинов" (фактория, форт на холме, лавка артефактов, и т. п.)
Очки храмов магических чар, касания и пасса.
Плотность расположения строений, повышающих характеристики героя перед сражением. Также, как ни странно, сюда относится астролог.
В зоне есть тюрьма.
В зоне есть логово воров.
В зоне есть картограф.

В общем случае, чем выше плотность, тем больше строений данного типа вы встретите на карте в этой зоне. Очки же влияют не только на количество, но и на качество строений.

Обновления
15.05.2016
- добавлена схема шаблона S7-15P2-8Z9K2.4b
13.02.2018
- исправлена неточность в схеме шаблона S3-5P2Z7N2.2
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#2
Привет. Как включить драконью утопию в шаблон?
В ответ пользователю с210нт
Аватар пользователя
#3
В шаблоне есть только параметр очков сокровищниц, который определяет суммарную ценность всех подобных строений в зоне. Например, у утопии ценность = 40, то есть в зоне с количеством очков сокровищниц ≥40 уже есть вероятность появления утопии. Но не факт, что ГСК не поставит вместо неё 4 чащи энтов (ценность = 10) или что-то другое. Но, думаю, если поставить большое количество очков сокровищниц, при достаточно малом размере зоны, генератор будет вынужден ставить утопии, чтобы всё уместить.

Обновление 15.05.2016
- добавлена схема шаблона S7-15P2-8Z9K2.4b
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
#5
Доброго времени суток,а есть такие шаблоны как классические Jebus Cross или 6lm10?
Аватар пользователя
#7
Добрый день. В этой теме залил иконки для шаблонов в более высоком разрешении для тех, кто захочет создать свой шаблон в стиле классических.