Перейти к содержанию

Сообщения от MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

В ответ пользователю Nargott
Nargott
ГСК means RMG - Random Map Generator (генератор случайных карт).
Thank you.

@TheEternal - Regarding templates - you can make a XXXXL map for 8 players and disable 6 of them in the menu. Generated maps are homogeneous so it is equally fair at every starting location (except some random picks may have bad luck with shooters or mages).

I did a little calculation for Iron Lord and siege engineers at level 30.
- Demon lord with "Iron Lord" specialization (Attack + Knowledge is gained 60% of the levels)
- Fortress Engineer for "Siege engineer" (Attack + Knowledge is gained 55% of the levels)

Skill set - Both have:
- Expert War machines
- Triple Ballista

Iron lord balista damage = (4 + 18)*5 min, (4+ 18)*6 max, average 121; At level 30 Iron lord fireball will do 20 + 20(-1 + 30/3) = 200
Siege engineer balista damage = (2 + 16.5 )*5 min, (2 + 16.5)*6 max, average ~ 102

Iron lord total damage = 3*(121*(1 + 18*0.03) + 200 magic) = 1159
Siege engineer = 3x (102*(1 + 48*0.03)) ~ 747

Against Titan (30 defense):
Iron lord - 832
Siege engineer - against titan ~ 471

Considerations:
- Iron Lord is doing splash damage; damage output is reduced (or completely negated) by enemy magic proof or resistance.
- Siege engineer - can be stacked with Flaming arrows for even higher single unit damage output.

If we just look at the numbers Iron Lord is stronger but inconvenient in some cases (For example fireball heals golems and do zero damage for some creatures).

Siege engineer does less damage but is more reliable + you also get a little bonus if you go for a siege.

Overall Balista heroes are very strong. The player using them can get very fast ahead of other players as he can fight creatures easier.
Other heroes with good late game specializations on the other hand struggle in the early phase.

Regarding the Death Knight + Balista. I believe it will give quite an edge for a PvP early game. Death knights get very strong attack and defense skills with the time which stacks very well combined with Necropolis high creature numbers.

As you may notice the only 2 Death knight heroes that start with Necromancy have one of the least useful specializations early game (zombies and wraiths).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 28,3 KB
Обожаю героев,поэтому решил снова поиграть. Скачал по ссылкам на первой странице данный мод.Пока неплохо, только возникли два вопроса. Первый-добыл артефакт бесконечный мешок золота,а слот под него не активный (в конце описания пишет нужно снять плащ - никакого плаща нет и мешочек не приносит доход,когда просто находится в рюкзаке - может глюк или ребус какой-то).Второй вопрос короткий -как назначается губернатор города. Спасибо,если кто ответит.
Hello Duha,

Thank you for the good words :).
duha
Первый-добыл артефакт бесконечный мешок золота,а слот под него не активный (в конце описания пишет нужно снять плащ - никакого плаща нет и мешочек не приносит доход,когда просто находится в рюкзаке - может глюк или ребус какой-то).

I have a little doubt that I understand this question. Here is an answer


"Bag of Gold" artifact generate gold when sit in the backpack of hero inventory. It does not need to be equipped. "Bag of gold" bonus gold is not seen in the gold income tab due to code issues.

How to see how much gold you receive ?
In the governance section it is stated how much bonus gold the selected hero generates.



You say that the slot under the bag of gold is not active? Can you show me a picture? Never seen such issue (or I dont understand the question).
duha

Второй вопрос короткий -как назначается губернатор города. Спасибо,если кто ответит.

The hero that will be assigned as Governor should be in the town gates.
When he is there open spell book and click the Governance ability (as shown on the picture above).

You will be asked if you want this hero to become a governor. You can accept (OK) or decline (Cancel). Remember that this choice is asked only if the hero is at the castle gates.

Добавлено через 2 минуты
here is a guide for what governance is. Unfortunatelly we have it only in English. http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/tutorials/mmh55-governance
Спасибо,dredknight, за ответ.Английский немного знаю,в принципе понял -дома вечером после работы проверю и по возможности сброшу скрин с мешком золота....
вот такое с золотишком
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 1,5 MB
Автопереведено
Теперь я понимаю. Сделайте следующее:

1. Выберите героя, у которого есть «Золотой мешок».
2. Откройте книгу заклинаний.
3. Выберите способность «Управление городом».

4. Здесь вы можете увидеть общую информацию о том, сколько золота производит этот герой, включая артефакты, дающие бонус, такие как «Золотой мешок».


Бонусное золото от артефактов, дающих бонус, не отображается в стандартном окне просмотра количества золота.
В ответ пользователю dredknight
Спасибо,я понял.В этом моде очень сильна прокачка героев. При обороне замка (первый сценарий 5 миссия) - демон за раз снес одним ударом моих больше двух десятка грифонов,так что при встрече с противником ожидать можна чего угодно.А так пока нравиться данный мод.Спасибо за разработку.
Автопереведено
Спасибо! :)

Если вы играете в кампании, рекомендуется запускать игру с помощью Utility.exe или Utility_64.exe (они находятся в папке BIN). Таким образом, вы сможете пройти все миссии без каких-либо проблем.
В ответ пользователю dredknight
Спасибо за рекомендации.А что это значит "пройду без проблем". Пока было только одно "зависание" игры на второй карте за демонов,но я ее решил,а так пока,вроде, все в порядке -играю с наслаждением.
Автопереведено
Я считаю, что все проблемы сейчас устранены, но использование файла MMH55.exe может привести к тому, что некоторые новые скрипты ИИ будут конфликтовать со скриптами ИИ кампании и нарушать их работу. Например, ИИ может просто оставаться на месте и ничего не делать на карте.
В ответ пользователю dredknight
Спасибо,теперь понятно,что вы имели ввиду.Вот,наверное, у меня на втором сценарии за демонов (когда нужно было бежать наперегонки с противником к библиотеке), тот почему-то к концу забега тупо начал топтаться на месте.
Привет.Скачал отдельно мод на портал в город,но он почему то не работает
В ответ пользователю с210нт
с210нт
Привет.Скачал отдельно мод на портал в город,но он почему то не работает

I never used the town portal mod separately so I don't know what can be the issue.
Я гляжу мод в январе обновился. А русификатор для версии RC9a есть? В ссылке на первой странице в слове "тут" вроде устаревший перевод. Или он там нормальный, но просто его описание не исправили? Дайте ссылку на актуальный перевод. Вот это и есть нужный переводчик?
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons/mmh55-russian-dialogues-subtitles-all
взятый отсюда
http://www.moddb.com/mods/might-magic-heroes-55/addons
А то меня вот это смущает dialogues-subtitles-all и размер маловат по сравнению с польской и чешской локализацией.
Автопереведено
MMH5.5: Русские диалоги и субтитры (все) — это текст для кампаний.

«MMH5.5: Русский перевод (RC8b)» и «MMH5.5: Русский перевод (альтернативный) (RC8b)» — это моды-переводы. Они представляют собой одно и то же, но созданы двумя разными людьми. Любой из них подойдёт.

Вы правы, они не включают изменения RC9a, но поскольку в RC8a почти не было изменений в тексте, большинство изменений касались орфографических ошибок.

Перевод на другие языки осуществляется другими людьми на добровольной основе, поэтому мы не знаем, будут ли выпущены какие-либо обновления.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil