Вот только для того, чтоб кашу испортить и не дать изи фул дабл провести!)))
ЗАПИСЫВАЮСЬ!
Тут так-то еще недозарегистрированный АТГ был, если зеркало джеб и 8мм6 пройдут в пул. А они прошли. /topic/at/986606/ Так что вероятно фуллдабл уже был приговорён. А до 10 марта ещё столько же могут успеть зарегиться. Я вот мечтаю может ещё Форест подтянется, тогда точно кворум небожителей будет собран. :rolleyes:
я припоминаю, что во времена вт была такая практика - пара генерила зеркало и скидывала нейтральному наблюдателю чекнуть с читами - нормально ли сгенерилась, сам выступал в этой роли проверяющего пару раз и после проверки катали почему бы нет? вт-туса всегда отличалась максимальной гибкостью в принятии решений по преодолению проблем (понятно, что хочется видеть в пуле шаблонов зеркало - лучший из существующих)
Что такого выдающегося в шаблоне h3dm1? Разве только то, что это самый первый из зеркальных шаблонов. По мне, так геймплей на нем затянутый, как правило. Из зеркальных есть и поинтереснее - тот же h8мм6, например. Тем более, если с предпросмотром карты на предмет багов играть. Даймонд зеркальный не видел, но тоже должен быть получше, в свое время для ВТ тоже хотел его сделать. Я уже не говорю про hexagonmirror или seafarers. Хотя, если подобие h3dm1 сделать для М-размера, то поживее должно получиться.
Структуру зеркального шаблона можно сделать любой, и странно было бы предположить, что первый шаг в этом направлении оказался самым удачным. Хотя шаблон неплохой, конечно.
Grando
Вау. Ivor вообще то ты сейчас озвучил идеи, которые уже есть в моей голове. Я прямо сейчас веду разговоры с Визардом аське (с поправкой на занятость в RL обоих) на предмет совместно перепилить h3dm1 в M-размер и уменьшить количество зон. Ну хотя бы попробовать, что получится. И именно с целью ускорить. Скинь тогда уж ссылки на h8mm6, hexagonmirror и seafarers. Мне это правда интересно. Понятно, что когданибудьможетбытьрукидойдутнайти, но если сразу скинешь будет быстрее. :)
зы но в лице меня ты возможно видишь самого лёгкого на подъём в идейном плане геройщика (который правда ничего не умеет пока что делать своими руками :D ), сообщество к новым идеям приучать надо долго и муторно через пробные турниры, фразы, комменты. но вода камень точит.
hexagonmirror - это сверхконтактный шаблон с тремя стартовыми позициями. Там некоторые изменения начинки внесены скриптами ВТ. Хотя саму структуру воспроизвести можно, конечно, если мультистарт поддерживается. Seafafers - морской шаблон. Он только для ВТ и незеркальный. Зеркальный вариант в планах был.
2 FireToSky: То была см-ка зеркальная - получился малоконтактный шаблон, т.к. путь к оппу был по бездорожью. Если бы сделали дороги ко всем деревням, то наоборот, встреча была бы слишком ранней. Если для М-размера воспроизвести структуру h3dm1, например, с тремя трежами и тремя нейтральными городами на плоскость, то путь к оппу останется длиной в 4 зоны, только короче за счет размера карты.
Grando
Ivor, я пока думаю над идеей вместо 1-3-6 сделать 1-2-4, а не 1-3-3. Может быть 1-3-4, но это уже будет более замысловато реализуемый вариант.