Перейти к содержанию

Сообщения от "Новичок - 2017. Зима"

Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Турнир «Новичок – 2017. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный уже шестнадцатый турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с регистрацией на heroesworld после 30.11.2015 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 5 игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты можно и после записи).
3. К участию в турнире не допускаются игроки, занимавшие призовые места или принимавшие участие в 2 и более турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков либо с более ранней датой регистрации на heroesworld будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Игроки с регистрацией на ХВ до 30.11.2015 г. не принимаются на турнир, если имеют 30 и более рейтинговых игр на ХВ.
8. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в неделю - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
9. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимskd (IСQ 593626431) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий и судья турнира - skd (ICQ 593626431), в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие в Wild card турнире к ФБ-11.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап. Стыковой раунд. Плей-офф – Double Elimination.
Групповой этап – шесть групп. Из группы в раунд Плей-офф выходят игроки, занявшие первое или второе места в группах.
Игроки, занявшие третье место в группах и 2 лучших по очкам (при необходимости по бергеру) четвертых места выходят в стыковой раунд (при сравнении результатов не будут учитываться результаты матчей против игроков, занявших 7 место в группах 4, 5 и 6)
Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b) Личная встреча;
c) Суммарное количество игровых ходов в играх где игрок одержал победу (приоритет отдается игроку потратившему меньшее количество ходов для победы. Пункт “с” применяется только, если у игроков одинаковое количество побед в группе).
d) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a, b, c между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200%.

Стыковой раунд - проводится до 1 победы между игроками, занявшими третье место и 2 лучшими по очкам (при необходимости по бергеру) четвертыми местами групп за право участвовать в плей-офф.
Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 21 января – 3 февраля 2017 (до 20:00 по москве)
Жеребьевка и формирование групп: 3 февраля 2017
Старт турнира: 4 февраля 2017
Групповой этап: до 26 марта 2017
Стыковой раунд: 27 марта - 5 апреля 2017
Начало Раунда плей-офф: 6 апреля 2017

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод + HW_rulez.
По обоюдному согласию игры могут проводиться на версии ХотА 1.4.2 (либо последней актуальной версии)
При использовании мода ХВ рулез опции настроек по умолчанию следующие: 01110.
То есть, запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф, палатки ключников – включен, постоянно отстроенный 2 уровень в городе – отключен. Игроки могут договориться на другие условия настроек.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
При игре на версии героев ХотА используются правила раздела по Хоте.
3. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113).
*Для шаблона Skirmish - 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор цвета:
В групповой стадии - право выбора цвета дается указанному красным в групповых таблицах.
В стыковом раунде - дается первому в паре игроку.
В играх плей-офф - дается первому в паре игроку, в каждой следующей игре игроки меняются правом выбора цвета.
*На шаблоне Skirmish, имеющий право выбора цвета игрок выбирает цвет для первой генерации, после каждого субъективного рестарта игроки меняются стартовым цветом.
5. Выбор стартового города осуществляется черком. Игроки поочередно вычеркивают по 3 города, после чего происходит выбор стартового города. Начинает вычеркивать города и первым выбирает стартовый город игрок, указанный вторым в паре (указанный синим цветом в групповых таблицах). В играх плей-офф после каждой игры происходит смена права первого выбора города.
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны.

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a.
2. В Плей-офф к числу шаблонов добавятся: Mini-Nostalgia и 8mm6a.
3. Шаблон на игру определяется черком. Игроки поочередно вычеркивают по одному игровому шаблону до тех пор, пока не останется один шаблон, на котором и будет проводиться игра.
Первым вычеркивает шаблон игрок, имеющий право выбора цвета.
4. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
5. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
8mm6a - 24:00+09:00+01:30
6lm10a - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45
При обоюдном согласии игроков, игра проводится на установленном правилами heroesworld шахматном таймере.

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю StarWarsFan
Аватар пользователя
9 лет назад
:smile18: На первом же дне потерял ударный стек марков при взятии нычки коней и Йоманаморали от этих же самых коней.:smile45:
Словил жуткую минус мораль с этого момента, и думал уже написать гг, но не тут то было.:smile45:
Бохатый шаблон Жобус Кросс принес мне не мало головной боли. Но мы справились. А было это так:
После потери марков я нашел нычку рыцарей, получив армию:
8 рыцарей 6 марков и 2 коня я отбил 2 нычку коней. Потом супер цепями 3 и 4.
23 чемпиона (в ж карты нашел конюшню) взяли консу 3ечку, и не очень довольный собой я на 124 пошел бить фейрикам лицо. Как оказалось это они мне набили лицо, и их там было 4... Ну ничего, взяв в центре статы я понял - дорога ведет на респ к противнику, и пробивать ему го не правильно... Пошел мутузить гигасиков с ГСом... худо бедно по бездороге меня вели жаркие парни на черных конях(кочевники из рефьюги)
Взяв 2 улика я думал разогнаться, но потом решил что на 126 все же стоит ждать противника в центре. И он напал на меня. (ходом ранее я получил весь 4ый с коробаса, что меня спасло:eek: ). Выигранная финалка, куча пота, невероятное количество эмоций и опыта игры.
Спасибо огромное Оппу за игру!!!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
127 дн.
Дата игры
02.03.2017
Отчёт отправлен
02.03.2017 00:36
Влияние на рейтинг Архив
Fas1kTV 1490 1506 +16 ↑
Nickolos393 1510 1494 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2017 21:16

В ответ пользователю StarWarsFan
Аватар пользователя
9 лет назад
Половина респа заблочена, нычка чудиков на респе. На 117 не смог воткнуть чудиков из за нехватки 3х дерева. словил минус мораль.
в смежке с довозом взял 2ку консу, потом еще одну 2ку. противник сдался.
Греча качался как бог, цепи были кривые, чистое везение.
Спасибо Оппу за игру!!!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
18.02.2017
Отчёт отправлен
02.03.2017 00:48
Влияние на рейтинг Архив
Fas1kTV 1475 1485 +10 ↑
kabzonn 1356 1346 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 02.03.2017 05:40

В ответ пользователю Fas1kTV
9 лет назад
Fas1kTV
Половина респа заблочена, нычка чудиков на респе. На 117 не смог воткнуть чудиков из за нехватки 3х дерева. словил минус мораль.
в смежке с довозом взял 2ку консу, потом еще одну 2ку. противник сдался.
Греча качался как бог, цепи были кривые, чистое везение.
Спасибо Оппу за игру!!!
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Fas1kTV
9 лет назад
Fas1kTV
:smile18: На первом же дне потерял ударный стек марков при взятии нычки коней и Йоманаморали от этих же самых коней.:smile45:
Словил жуткую минус мораль с этого момента, и думал уже написать гг, но не тут то было.:smile45:
Бохатый шаблон Жобус Кросс принес мне не мало головной боли. Но мы справились. А было это так:
После потери марков я нашел нычку рыцарей, получив армию:
8 рыцарей 6 марков и 2 коня я отбил 2 нычку коней. Потом супер цепями 3 и 4.
23 чемпиона (в ж карты нашел конюшню) взяли консу 3ечку, и не очень довольный собой я на 124 пошел бить фейрикам лицо. Как оказалось это они мне набили лицо, и их там было 4... Ну ничего, взяв в центре статы я понял - дорога ведет на респ к противнику, и пробивать ему го не правильно... Пошел мутузить гигасиков с ГСом... худо бедно по бездороге меня вели жаркие парни на черных конях(кочевники из рефьюги)
Взяв 2 улика я думал разогнаться, но потом решил что на 126 все же стоит ждать противника в центре. И он напал на меня. (ходом ранее я получил весь 4ый с коробаса, что меня спасло:eek: ). Выигранная финалка, куча пота, невероятное количество эмоций и опыта игры.
Спасибо огромное Оппу за игру!!!
Играли сдачу на удачу. Все вроде шло не плохо, но Тазару не хотели давать землю. 2 нычки виверн, нычка коров + 15 штук упало с Пандоры, успел взять 2 улика и консу двойку. И тут на 124 вижу соперника у ГО, хотел выйти на 126 добрав еще улик + нычку виверн). Ускоряюсь и выхожу на 125 но через другой выход, в надежде найти там артефакты. Но там одни Пандоры да под большой охраной, из приятного только нычка красных драконов. 127 нахожу соперника перед утопой, и понимаю, что либо щас, либо уже никогда + у меня на такой случай как раз цепи были. Но магия сделала свое дело, хоть по армии у меня писало лучше (гильдия воров).
Интересная и напряженная партия! Большое спасибо оппоненту за доставленное удовольствие и игру!
В ответ пользователю Fas1kTV
9 лет назад
Старт выдался слабым, армии мало и та быстро сливалась на пробитии ресурсов на респе. На респе денег не много, две консы большие на перспективу, улик. Дорога в 6к из ящеров...Единственный позитивный момент, Крэг сразу взял логу. Пришлось отбивать всё что есть на респе и смениваться в ноль, чтобы построить мишку и пробиться. В итоге на 116 пробиваюсь. В одну сторону односторонник в другую стрелковые 6к. В итоге выхожу на оранжевого компа, по дороге беру консу единичку. И тут на 124 фактически по единственному направлению появляется оппонент. На контакт не идёт, я тоже. В итоге мне приходится собирать, что есть из разведанного, а это два улика в смежке и домашние две консы и улик, и ломать разведанные две утопы в расчёте на контроль или что-то чтобы пойти на оппонента. Хорошо по дороге к оранжевому отбил меч +6 и две арены нашёл, так что перед перед утопой у Крэга 20+ нападение. На 135 ломаю утопу 3ку в ней чайник, 4ол, и КШ. Теперь у крэга боевые 35 15 и смело иду сначала в смежку, а потом через односторонник в свою супертрежу, а там сразу на земле нахожу КЗ.
Дальше получаю весь пятый в пандорке и начинаю захватывать все города и зажираться. Оппонет от безысходности нападает на меня в замке, но преимущество в статах подавляющее.
У оппонента оказалась дорога в монолит выхода, хоть он играл за красного)
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
222 дн.
Дата игры
02.03.2017
Отчёт отправлен
02.03.2017 23:30
Влияние на рейтинг Архив
Georg_ 1462 1479 +17 ↑
Xocenk 1520 1503 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.03.2017 06:16

В ответ пользователю Georg_
9 лет назад
Georg_
Старт выдался слабым, армии мало и та быстро сливалась на пробитии ресурсов на респе. На респе денег не много, две консы большие на перспективу, улик. Дорога в 6к из ящеров...Единственный позитивный момент, Крэг сразу взял логу. Пришлось отбивать всё что есть на респе и смениваться в ноль, чтобы построить мишку и пробиться. В итоге на 116 пробиваюсь. В одну сторону односторонник в другую стрелковые 6к. В итоге выхожу на оранжевого компа, по дороге беру консу единичку. И тут на 124 фактически по единственному направлению появляется оппонент. На контакт не идёт, я тоже. В итоге мне приходится собирать, что есть из разведанного, а это два улика в смежке и домашние две консы и улик, и ломать разведанные две утопы в расчёте на контроль или что-то чтобы пойти на оппонента. Хорошо по дороге к оранжевому отбил меч +6 и две арены нашёл, так что перед перед утопой у Крэга 20+ нападение. На 135 ломаю утопу 3ку в ней чайник, 4ол, и КШ. Теперь у крэга боевые 35 15 и смело иду сначала в смежку, а потом через односторонник в свою супертрежу, а там сразу на земле нахожу КЗ.
Дальше получаю весь пятый в пандорке и начинаю захватывать все города и зажираться. Оппонет от безысходности нападает на меня в замке, но преимущество в статах подавляющее.
У оппонента оказалась дорога в монолит выхода, хоть он играл за красного)
Спасибо за игру
Подтверждаю. Дороги раздало охеренные. Ближайшие утопы тоже.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Fas1kTV
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
06.03.2017
Отчёт отправлен
06.03.2017 23:24
Влияние на рейтинг Архив
Godofwrcrft 1476 1492 +16 ↑
easywtf 1496 1480 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.03.2017 23:26

В ответ пользователю Fas1kTV
9 лет назад
Все рестарты использовали и начали играть мой любимый расклад на удачу! Со старта было видно нычку драконов, а 112 нашел обзорку, которая нашла еще нычку рядом с первой. + две консы, которые оказались обе единичками. Радостный 121 начинаю свой поход к ГО, которую я еще не нашел из за блока по дороге еще нычкой драконов. 125 пробиваю фейриков (спсибо кш на респе)и захватываю город, перед этим нашел еще консу 2 по дороге и подвез еще 1 дракона. Итого 4 ангела 8 драконов, глазики да полсотни троглов. На 126 пробиваю блок из зеленых драконов и вижу соперника. Гунаром пробежался дальше, но там ничего интересного не было. Принимаю решение дать финалку, хотя логово воров упрямо писало, что по армии я проигрываю, но статы у меня в два раза больше, что по итогу и решило исход битвы.
Очень жаль, что зоны оказались смежными, а выходы чуть ли ни в одну точку и из-за этого не удалось поиграть в центре.
Большое спасибо оппоненту за интересную игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
126 дн.
Дата игры
05.03.2017
Отчёт отправлен
07.03.2017 22:38
Влияние на рейтинг Архив
Nickolos393 1467 1478 +11 ↑
o1dboy79 1369 1358 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2017 06:12

В ответ пользователю Nickolos393
Аватар пользователя
9 лет назад
Nickolos393
Все рестарты использовали и начали играть мой любимый расклад на удачу! Со старта было видно нычку драконов, а 112 нашел обзорку, которая нашла еще нычку рядом с первой. + две консы, которые оказались обе единичками. Радостный 121 начинаю свой поход к ГО, которую я еще не нашел из за блока по дороге еще нычкой драконов. 125 пробиваю фейриков (спсибо кш на респе)и захватываю город, перед этим нашел еще консу 2 по дороге и подвез еще 1 дракона. Итого 4 ангела 8 драконов, глазики да полсотни троглов. На 126 пробиваю блок из зеленых драконов и вижу соперника. Гунаром пробежался дальше, но там ничего интересного не было. Принимаю решение дать финалку, хотя логово воров упрямо писало, что по армии я проигрываю, но статы у меня в два раза больше, что по итогу и решило исход битвы.
Очень жаль, что зоны оказались смежными, а выходы чуть ли ни в одну точку и из-за этого не удалось поиграть в центре.
Большое спасибо оппоненту за интересную игру!

спс за игру!
В ответ пользователю Fas1kTV
9 лет назад
плохая разбежечка, но пришел шакти с троглами, плюс клавиус, дабл данж(на 115 уже забрал), на респе улик, и на соседнем респе конса 3-4, вобщем перспективы хорошие, но на 116 опп сдался, разбился, пытаясь забрать пандорку. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Вистан / Wystan Основной герой Вистан / Wystan
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
116 дн.
Дата игры
08.03.2017
Отчёт отправлен
08.03.2017 21:50
Влияние на рейтинг Архив
easywtf 1450 1464 +14 ↑
Ca5peR 1420 1406 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 08.03.2017 21:52

В ответ пользователю easywtf
Аватар пользователя
9 лет назад
easywtf
плохая разбежечка, но пришел шакти с троглами, плюс клавиус, дабл данж(на 115 уже забрал), на респе улик, и на соседнем респе конса 3-4, вобщем перспективы хорошие, но на 116 опп сдался, разбился, пытаясь забрать пандорку. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Ca5peR
Аватар пользователя
9 лет назад
Группа 2
Прошу, посмотреть icq выйти на связь и игру. Вторую неделю достучаться не могу :eek:
В ответ пользователю Fas1kTV
Аватар пользователя
9 лет назад
111 разведка, нахожу один склеп, все из полезного, 112 еще 3 склепа и беру деревянную и каменную шахту, 113 нашел утопию, по золоту богато , по ресурсам тоже, 114 сбольшим трудом отбиваю сферу дождя и теряю половину воиска. 116 отбиваю свиток гор портала у гоблинов 117 увидел шахту оппонента, было грустно у него есть шахты( 124 нашел вторую утопию, и тоже на моем респе ,для 8мм6а достаточно большой респ. Так же на 124 нахожу зеленого компа, он практический заперт. 126 разбиваю зеленого компа . 127 оппонент говорит гг, по причине комп подловил его на разгоне, в итоге моя победа
В ответ пользователю Порфустанг
Аватар пользователя
9 лет назад
Принц
111 разведка, нахожу один склеп, все из полезного, 112 еще 3 склепа и беру деревянную и каменную шахту, 113 нашел утопию, по золоту богато , по ресурсам тоже, 114 сбольшим трудом отбиваю сферу дождя и теряю половину воиска. 116 отбиваю свиток гор портала у гоблинов 117 увидел шахту оппонента, было грустно у него есть шахты( 124 нашел вторую утопию, и тоже на моем респе ,для 8мм6а достаточно большой респ. Так же на 124 нахожу зеленого компа, он практический заперт. 126 разбиваю зеленого компа . 127 оппонент говорит гг, по причине комп подловил его на разгоне, в итоге моя победа
гг

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1313 гостей