Перейти к содержанию

Сообщения от «только XL-4»

Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
"only XL-4"



Победители прошлых турниров:
"only XL-3"Gomunguls [/URL]
[/B][/CENTER]

I. Правила и шаблоны.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод версии 4.1 (либо последняя актуальная версия) + HW_rulez 1.38 (при выходе нового актуального патча этот пункт правил подлежит изменению).
2. XL шаблоны: 8mm6a,8хм12а, 6LM10a, 8xm8a, Spider. Выбор шаблонов стандартный черк, игрок красный по сетке начинает чёрк шаблонов.
3. Выбор замков случайная пара+торг
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
4. После торга за замок идёт торг за цвет.
5. Суммарное количество рестартов (113),т.е.111+111+111,111+112,113
6. Ограничение времени на ход с шахматным таймером - 21:00+08:00+01:15
7. Дороги средние и быстрые
8. Включена опция перестройка Гильдии Магов.
9. Библиотека в "Башне" разрешена.
10. Сроки на одну игру 2 недели ( расшифровка для особо одаренных: вы должны придерживаться режима игры 1 игра в 2 недели; если вы начали игру с оппонентом, то срок на эту игру 2 недели, если оппонент без уважительных причин, игнорирует или отказывается доиграть игру в указанный срок, вы имеете право потребовать назначить ОДД, в случае неявки опп получает тех пор.)

II. Регламент

1 этап группы

Из группы выходят по 2 игрока, набравшие наибольшее количество очков.
При равном количестве очков места распределяются по дополнительным показателям (в порядке их приоритета):
1. Коэффициент Бергера.
2. Личная встреча.
3. При невозможности определить выходящих в плейофф по предыдущим показателям, игрокам будет предложена схема переходных игр. В настоящий момент невозможно предусмотреть все возможные комбинации результатов. Поэтому окончательно схема будет продумана по той ситуации, которая сложится в группах к концу этапа.

Победа - 3 очка; поражение - 0; ничья - 1 очко.(засчитывается на стадии 211+ по рассмотрению организаторов)

Окончание группового этапа 30 мая 2017г. (никакие сейвы и доигровки не будут ожидаться, результаты будут выставлены по оформленным рапортам турнира)

2 этап олимпийка

1 июня 2017г произойдет жеребьевка в плей-офф.

Из групп выходят два игрока,1 со 2 местом рендомно распределяются в сетку.
Олимпийка бо1 (2 недели), начиная с 1/4 бо3 (за срок 1 месяц)

III. Организационные вопросы

1. Начало турнира 1 марта 2017г запись на турнир до 26 февряля включительно до 24.00 МСК ( 27-28 февраля - определение окончательного регламента турнира, жеребьевка групп) 16 групп по 7 человек = 112 человек
2. Турнир официальный
3. Турнир проводится по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 он-лайн
4. Ведущий турнира - Scorpiona (ICQ 469326983), организационные вопросы - rebellious (ICQ 345870761).
5. Судья турнира – Dirty_Player (ICQ 408722873)
6. Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин.
7. Победитель турнира получит медаль под аватар и путевку в турнир ФБ:smile20:
В ответ пользователю Aldegir
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Эйслинн / Aislinn Основной герой Эйслинн / Aislinn
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 04:27
Влияние на рейтинг Архив
sonic111 1512 1526 +14 ↑
Wyndoc 1487 1473 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 12:50

В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
9 лет назад
Court
Выиграл на рестартах: опп воевал с компом, а у меня - хорошо (3 консы, 2 улья, двелл циклопов), только дорога кривоватая, т.к. на 115 уперся в охрану трежи. Итог 117 - бегемоты в кастле, на 115 вроде собрал консы на 4 ангела и улей минимальный и пошел к синему, у которого было все плохо.
Спасибо за игру.
Последний рест потратил на блок из енергетик элемов, охранающих коробочку. И раздало унылый расклад. Шахтеру один стек троглов, респ не особо богатый. Пошел к компу (тоже данжу), пришлось пробиваться через грейд лукарей. Денег нет, всю первую неделю воевал с компом, потерял шахтера, на 117 остался с 7 глазами без денег, правда отстроил у компа минотавров в ците, забрал в центре деревуху. Кое - как начал выгребать на 2ой неделе - кладбища, гномник, отбивка ресов, жестко просел по темпу, но к концу недели пришел красный с неплохими статами, 3 медведями, 4 ангелами и пришлось сдаться.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
9 лет назад
sonic111
Спасибо за игру.
Неиграбельный из-за дорог расклад. Пора как-то чинить генерации :smile15: , т.к. играть совсем бывает невозможно: с одной дорогой в деревушку на камнях и по бездороге на болото и снег. "Дорога" в центральные зоны вообще по спиральной бездороге и дальше...о чудо, односторонник! :smile18: ГМ начал строить только с 141 так как было негде просто строить.
Побегал до 211, взял утопу с чайником, вторую даже не стал лезть (вскрытие показало жестокий троллинг генератора в виде кш и накидки на скорость). У оппонента дороги во все смежные зоны.
Спасибо оппоненту за игру и время.
В ответ пользователю sonic111
9 лет назад
Опп потратил все ресты, заиграл сдачу с домашней утопой. На 121 начал некрить в 3 направления и строить вышку. 127-132 взял 2 утопы шлаковые, немного поднял статы. Собрал 5 циклопников, что позволило перестроить тп и дд. На 4ой неделе собрал альянс и загрейдил ангелов в кастле оппонента(который я удачно просрал забыв оставить там мяса). Увидел как он идет в мою супертрежу, в которую я не ходил) накрываю гуннара и мефалу, получаю -4арха от мефы и откуп. Трачу пару дней чтобы дособирать войско и плащ +2 скорости. На 211 получилось 11 гр драконов 20 некроконей 2.2к скелетов 60+ уток, напал на оппонента - там только 14 архов.
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
211 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 14:07
Влияние на рейтинг Архив
h3pro 1389 1414 +25 ↑
Derbent 1674 1649 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 14:21

В ответ пользователю h3pro
9 лет назад
h3pro
Опп потратил все ресты, заиграл сдачу с домашней утопой. На 121 начал некрить в 3 направления и строить вышку. 127-132 взял 2 утопы шлаковые, немного поднял статы. Собрал 5 циклопников, что позволило перестроить тп и дд. На 4ой неделе собрал альянс и загрейдил ангелов в кастле оппонента(который я удачно просрал забыв оставить там мяса). Увидел как он идет в мою супертрежу, в которую я не ходил) накрываю гуннара и мефалу, получаю -4арха от мефы и откуп. Трачу пару дней чтобы дособирать войско и плащ +2 скорости. На 211 получилось 11 гр драконов 20 некроконей 2.2к скелетов 60+ уток, напал на оппонента - там только 14 архов.
Спасибо за игру
чет неладное происходит, когда играю за данж. самый зависимый от расклада замок как по мне. раскрутился все же, но я большой лентяй строить вышку, это и подвело. без дд просто некуда было идти, в итоге хотел проскочить незаметно:smile04: под носом у оппа в супертрежак, альтернатив идти куда то еще не было. не вышло, откупился, срезав ему архов, засел в замок с магией и оковами, провоцируя нападение, но там кш нашелся. спс за игру
В ответ пользователю caliban
9 лет назад
caliban
Отрестили всё что можно. В итоге ни армии, ни ресурсов. Шахта дерева черт где пойми, куча блоков и стрелковых охран. Но есть две нычки гнолей и нычка коров, через которые пошла игра. На 115 чуть в той нычке и не слился(полез на коров с 35 гнолями,10 лизардами, змейкой, двумя васьками и баллистой), еле выполз на гнолях. Под конец неделе немного раскрутился и поставил 1-6 в ците и хватило немного на скупку. На 121 беру консу единичку, пару ходами позже забираю город компа-сопряга и главный его герой со всей мошной убивается об меня в ците. На 126 пришел опп в центр, где немного не достаёт до моей центральной деревуши. Разбиваюсь туда мейном. Перевес по статам и армии в купе с двумя удачками порешали.
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
9 лет назад
Court
Подскажите, люди, можно ли восстановить пароль к сейву?
в папке с сейвами должен быть файл passwords.txt - ищи там
В ответ пользователю sonic111
Аватар пользователя
9 лет назад
Заиграли без рестов. В итоге обоим в смежке пришлось лезть по бездороге. Из-за остутствия земли и непредвиденно длинной дороги до деревни в одном из трежаков первую утопу взял только на 134. Постепенно нашлось еще несколько утоп. Накидали прилично статов. Тп зашел в свитке на 136, к 142 наперестраивал флай и дд. Имея несколько подкачанных героев с воздухом, начал отжимать города у оппонента. На этом деле потерял хорошего лошка, сам же никого срезать не мог из-за отсутствия тактики или шаклов. Но в целом отжим проходил удачно. На 145 на последнем муве дотянулся до Видомины со всей мошной. Там большой перевес по армии: уток и ангелов сопоставимо, при этом есть 2к костей на моих 60 грандов. Но статы ниже на ~20. Битва проходит под красным шаром оппа, без особых для него аутов. Под конец еще сыграло лидерство - заморалились утки и гранды. Как выяснилось после игры, оппоненту в утопах быстро дали фулл контроль, но до конца игры ничего приличного на статы так и не выпало. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
145 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 17:50
Влияние на рейтинг Архив
boovli 1682 1698 +16 ↑
Vinceras 1717 1701 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 17:56

В ответ пользователю boovli
9 лет назад
boovli
Заиграли без рестов. В итоге обоим в смежке пришлось лезть по бездороге. Из-за остутствия земли и непредвиденно длинной дороги до деревни в одном из трежаков первую утопу взял только на 134. Постепенно нашлось еще несколько утоп. Накидали прилично статов. Тп зашел в свитке на 136, к 142 наперестраивал флай и дд. Имея несколько подкачанных героев с воздухом, начал отжимать города у оппонента. На этом деле потерял хорошего лошка, сам же никого срезать не мог из-за отсутствия тактики или шаклов. Но в целом отжим проходил удачно. На 145 на последнем муве дотянулся до Видомины со всей мошной. Там большой перевес по армии: уток и ангелов сопоставимо, при этом есть 2к костей на моих 60 грандов. Но статы ниже на ~20. Битва проходит под красным шаром оппа, без особых для него аутов. Под конец еще сыграло лидерство - заморалились утки и гранды. Как выяснилось после игры, оппоненту в утопах быстро дали фулл контроль, но до конца игры ничего приличного на статы так и не выпало. Спасибо за игру!
Мог темповать без особого риска для себя, было очень много скелетов. Тогда бы утопы с фуллконтролем взялись раньше, а т.к. других потом не нашлось, может это бы спасло.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю sonic111
9 лет назад
Раздало хорошо: Галтран и Клавиус, оба с логой, перчатки и шуба некро в повозках, по дорогам прекрасно, родной 3к комп - цита. Ранняя встреча на 116 на быстрых дорогах на территории моего родного компа - соперник решил не продолжать. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
116 дн.
Дата игры
12.03.2017
Отчёт отправлен
12.03.2017 18:57
Влияние на рейтинг Архив
Silence- 1815 1818 +3 ↑
Taso 1499 1496 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.03.2017 18:59

В ответ пользователю Court
Аватар пользователя
9 лет назад
Court
Подскажите, люди, можно ли восстановить пароль к сейву?
Если было бы можно с помощью какой-то процедуры восстановить пароль к сейву, то какой смысл был бы в этих паролях?

Я так понимаю, что ни сейвов, ни текстовых файлов с паролями не осталось. Тогда варианта три:
1. Техлуз (Такие случаи были, привет Диаблер).
2. Вспомнить пароль.
3. Написать письмо Бараторчу и выслать сейв. Возможно он согласится помочь.

P.S.: Ну и на будущее, если проблемы с памятью, то советую выбирать короткие простые пароли, типа 123 или 777, чтоб если хоть не вспомнить, то подобрать можно было.
В ответ пользователю Silence-
Аватар пользователя
9 лет назад
Silence-
Раздало хорошо: Галтран и Клавиус, оба с логой, перчатки и шуба некро в повозках, по дорогам прекрасно, родной 3к комп - цита. Ранняя встреча на 116 на быстрых дорогах на территории моего родного компа - соперник решил не продолжать. Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dirty_Player
9 лет назад
Dirty_Player
Если было бы можно с помощью какой-то процедуры восстановить пароль к сейву, то какой смысл был бы в этих паролях?

Я так понимаю, что ни сейвов, ни текстовых файлов с паролями не осталось. Тогда варианта три:
1. Техлуз (Такие случаи были, привет Диаблер).
2. Вспомнить пароль.
3. Написать письмо Бараторчу и выслать сейв. Возможно он согласится помочь.

P.S.: Ну и на будущее, если проблемы с памятью, то советую выбирать короткие простые пароли, типа 123 или 777, чтоб если хоть не вспомнить, то подобрать можно было.
:smile51:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1303 гостей