Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
ICQ 423164784

В ответ пользователю Dark30
3й тур
спс за игру
icq 353013187
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Пасис / Pasis Начальный герой Пасис / Pasis
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
134 дн.
Дата игры
18.03.2017
Отчёт отправлен
18.03.2017 11:36
Влияние на рейтинг Архив
Kashchei 1562 1585 +23 ↑
caliban 1786 1763 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 18.03.2017 12:10

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
Были еще ресты ,но начали. Сложная игра, быстро слил таймер. На 133 прогоняя моего лошка соперник потерял ангела, расстроившись пишет GG и выходит с игры.

Спасибо за игру!
Весна 2013.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Spider
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.03.2017
Отчёт отправлен
20.03.2017 15:55
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1681 1690 +9 ↑
Alin 1518 1509 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2017 16:42

В ответ пользователю Roger-ua
Аватар пользователя
Roger-ua
Были еще ресты ,но начали. Сложная игра, быстро слил таймер. На 133 прогоняя моего лошка соперник потерял ангела, расстроившись пишет GG и выходит с игры.

Спасибо за игру!
ty
-Now I Rise-
ICQ : 670942239


В ответ пользователю Alin
Просьба назначить одд в игре третьего круга против Toganash
ICQ 23574949
Discord#0989
---------------------
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
Третий круг
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Циель / Ciele Начальный герой Циель / Ciele
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
136 дн.
Дата игры
22.03.2017
Отчёт отправлен
22.03.2017 19:37
Влияние на рейтинг Архив
socola 1553 1564 +11 ↑
Wyndoc 1457 1446 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.03.2017 20:18

В ответ пользователю socola
Аватар пользователя
socola
Третий круг
Спасибо за игру!
Выбрал неверное направление. У оппонента же родной трежак был с 6 утопами, ульями, импятнями, консой и пр. ништяками. Хотя вскрытие показало, что и при выборе другого направления шансов было мало.
Спасибо за игру.
ICQ: 680096721 :smile28:
В ответ пользователю Wyndoc
Аватар пользователя
Сроки на пару дней продлю.

Назначена ОДД в партии Derbent-Dark30 на завтра, 27 марта, в 17.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.

Игрокам LuckyF, wowa, Toganash необходимо связаться со мной и соперниками сегодня-завтра, иначе будут техи.
ICQ 423164784

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
Начеркали папский шаблон, купил некра за 4800, взял один рест и заиграл синим. На первой собирал респ, построил 1-5 в форте с нычками тряпок и личей. Вышел в смежку, Тант докачал землю, масло переучил у Геона через школяра.
121 грейд 10 личей и через масло беру консу-тройку, дальше пошел по единственной дороге в портал, там быстрый выход в трежак и дорога к оппоненту. Намного повоевали лошками, пока Тант в треже некрил и собирал ульи. В конце недели Ивор со всей мошной пошел забирать мой мейн, Тант же удвоил ману и ждал его в смежке.
131 Ивор нападает, превосходство по мошне и магии решает.

Спасибо за игру.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 247,4 KB
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Panic
Длительность
131 дн.
Дата игры
27.03.2017
Отчёт отправлен
27.03.2017 16:08
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1626 1649 +23 ↑
LuckyF 1854 1831 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.03.2017 16:16

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Начеркали папский шаблон, купил некра за 4800, взял один рест и заиграл синим. На первой собирал респ, построил 1-5 в форте с нычками тряпок и личей. Вышел в смежку, Тант докачал землю, масло переучил у Геона через школяра.
121 грейд 10 личей и через масло беру консу-тройку, дальше пошел по единственной дороге в портал, там быстрый выход в трежак и дорога к оппоненту. Намного повоевали лошками, пока Тант в треже некрил и собирал ульи. В конце недели Ивор со всей мошной пошел забирать мой мейн, Тант же удвоил ману и ждал его в смежке.
131 Ивор нападает, превосходство по мошне и магии решает.

Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
discord: LuckyF#3482
icq: 681350680
В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
Контровая партия. Играл с ошибками, но Десса не прощает! :)
Спасибо за игру!


Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Шаблон карты
Spider
Длительность
141 дн.
Дата игры
26.03.2017
Отчёт отправлен
27.03.2017 18:16
Влияние на рейтинг Архив
KobRa_RR 1902 1912 +10 ↑
Dima Surmay 1763 1753 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 27.03.2017 18:17

В ответ пользователю KobRa_RR
KobRa_RR
Контровая партия. Играл с ошибками, но Десса не прощает! :)
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Toganash так и не объявился, и я вынужден зафиксировать техническую победу Antal_RR, которая выводит команду Total Resistant в полуфинал. Цвета для этого матча в таблице, сроки озвучу когда будет ясность со вторым полуфиналом.

В противостоянии Нежная гидра - True Luck осталось три игры. Игры bubuch - wowa и Blitz - identity, насколько я знаю, будут доигрываться сегодня-завтра, и если по их результатам командный счет станет 2-2, то нас ждет интригующее разбирательство по партии Derbent - Dark30.
ICQ 423164784

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
на второй день ангел и сапоги выход в центр и обзорка, которая показала серьёзный блок на выход в центр у Вовы, дальше совсем просто стало... Генератор....
спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Гуннар / Gunnar Начальный герой Гуннар / Gunnar
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
142 дн.
Дата игры
28.03.2017
Отчёт отправлен
28.03.2017 18:33
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1635 1653 +18 ↑
wowa 1724 1706 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.03.2017 19:06

В ответ пользователю bubuch
Аватар пользователя
bubuch
на второй день ангел и сапоги выход в центр и обзорка, которая показала серьёзный блок на выход в центр у Вовы, дальше совсем просто стало... Генератор....
спасибо за игру!
были ещё рестарты, но очередность красного цвета, стартовый монёр, некр, аламар и отбитые на 2-й день сапоги похоронили мысли о рестарте
а зря
двойной мерзкий блок в центр и длиннющая спиральная дорога в снежном ущелье к родному компу сделали катку весьма непростой
на 117 достал-таки до тавера и с помощью 2-х рынков как-то воткнул птиц, но объектов на деньги, кроме единственной медузятни, не было от слова совсем
поэтому не могу скупиться, и вместо ломки консы в начале 2-й лохом с довозом по цепи всего сандро, ему приходится ломать собственноручно
ещё и трейдиться пришлось, что впоследствие сказалось :(
в результате в центр прихожу поздно, а там гуннар, и тоже в сапогах!
меня запирают в углу и бегут к мейну
строю всеми силами вышку, 1-й раз тп не заходит, гуннар в ходе от мейна
строю библу, тп нет, гуннар берёт безхозный мейн, из которого успел вывести прирост птиц и психов
строю 5-й этаж, гуннар в полходе от башни, до которой наши с сапогами бежали неделю))
собираю ресы на перестройку, сандро стоит под разбивку, лох почти без войска, который должен был отбить гемсы, сперва прогоняет шахтёра, затем оббегает стоящего на дороге гуннара, на соплях пробивает гемсы и 50мп не хватает подобрать
в результате бешеный трейд, в т.ч. и за бабло, ТП дали, но... теперь уже не хватает 54 голды, чтобы выкупить мейна, изучить ТП, привезти войско и отдефаться
долго не передавал ход, смотрел что можно сделать, но увы... беззащитный город берут, а дальше уже всё -- утоп, которые мог бы брать, нет, бежать некуда
за оставшееся время опп размошнился, но был всего 1 город, и статов не видел, иначе бы сдался сразу, а так финалка была формальностью
гг, спс за игру! :)
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"

(с) Roger Zelazny

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1303 гостей