Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#3389
Роман RRR
Да будет так! Ладно. Часть бы рейнджеров я сейчас и сам бы переделал... Но Оссир то как раз мне нравился!) Соглашусь только что может яркий сильно, потемнее модель бы надо было сделать. Пусть будут два варианта тогда!)))

Окончательный (финальный) вариант Маахира.
Переделан тюрбан, теперь больше похож. Заменен меч на "Ракшасин" )
Добавлены перья.
Сегодня вечером остальных четверых на лошадях попробую окончательно доделать и выложить скрин.
а как с движением? некромантский конь не вылетает из под всадника?
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа
В ответ пользователю fktifzobr
Аватар пользователя
#3390
fktifzobr@mail.ru
а как с движением? некромантский конь не вылетает из под всадника?

А почему он должен вылетать ?! Если наездника в виде эффекта правильно приклеить к кости чужой лошадки, то ничего никуда не будет вылетать! :smile13:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#3391
psatkha
А почему он должен вылетать ?! Если наездника в виде эффекта правильно приклеить к кости чужой лошадки, то ничего никуда не будет вылетать! :smile13:
В NHF кстати есть косячные герои (версия игры 3.1 лицензия, карт и модов сторонних при тесте не было)
Иногда косяк с оружием, иногда некоторые части героев пропадают на момент движения и появляются вновь при остановке (в бою косяков нету - только на стратегической карте во время движения) и косячных героев не один - наверно поэтому fktifzobr@mail.ru и спросил об этом.

Добавлено через 9 минут
Роман RRR
Да будет так! Ладно. Часть бы рейнджеров я сейчас и сам бы переделал... Но Оссир то как раз мне нравился!) Соглашусь только что может яркий сильно, потемнее модель бы надо было сделать. Пусть будут два варианта тогда!)))
Предлагаю обговорить кто каких героев будет делать, что бы не делать одного и того же по сто раз
Закончу ЛЭ начну делать ТЭ, Орки стандартные есть (8 штук) не я делал - нашел очень качественный мод. Гномы тоже есть стандартные (8 штук) и при этом с женскими моделями - там просто бороду убрали у стандартной модельки гнома и нарисовали лицо - вполне сносно получилось - автора не знаю к сожалению. Надо инферно делать и доделывать некрополь, у меня есть только Белкет (вытащил модельку из другого мода и навесил свою иконку и свои текстуры - уже скинул Белкета выше в теме) и стандартные герои-некры тоже есть.
Роман RRR

Окончательный (финальный) вариант Маахира.
Маг выглядит очень красиво, не знаю что там с анимациями, но внешне отлично:smile20:
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#3392
SRD
В NHF кстати есть косячные герои (версия игры 3.1 лицензия, карт и модов сторонних при тесте не было)
Иногда косяк с оружием, иногда некоторые части героев пропадают на момент движения и появляются вновь при остановке (в бою косяков нету - только на стратегической карте во время движения) и косячных героев не один - наверно поэтому fktifzobr@mail.ru и спросил об этом.

Ну так это из-за тормознутости компов, на моём старом ныне почившем ноуте - тоже такое наблюдалось, рассинхрон основной модели и эффектов! Лечится - использованием производительной видеокарты! :smile13:

Добавлено через 4 минуты
SRD
Предлагаю обговорить кто каких героев будет делать, что бы не делать одного и того же по сто раз
Закончу ЛЭ начну делать ТЭ, Орки стандартные есть (8 штук) не я делал - нашел очень качественный мод. Гномы тоже есть стандартные (8 штук) и при этом с женскими моделями - там просто бороду убрали у стандартной модельки гнома и нарисовали лицо - вполне сносно получилось - автора не знаю к сожалению. Надо инферно делать и доделывать некрополь, у меня есть только Белкет (вытащил модельку из другого мода и навесил свою иконку и свои текстуры - уже скинул Белкета выше в теме) и стандартные герои-некры тоже есть.

У меня есть две недоделанные гномихи - стандартный гном с женской головой (моделька), несколько ТЭ и несколько магов..., в принципе можно их в 86-ую версию добавить! :smile13:

А то блин уже очень сильно отстали от графика из-за меня! :smile39:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#3393
psatkha

У меня есть две недоделанные гномихи - стандартный гном с женской головой (моделька), несколько ТЭ и несколько магов..., в принципе можно их в 86-ую версию добавить! :smile13:

А то блин уже очень сильно отстали от графика из-за меня! :smile39:
надо конечно их добавить!!! - на основе этих моделек можно будет что-то ещё делать. Думаю на днях сделаю какого-нибудь ТЭ на модельке Тралсая если время будет
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
#3394
Как много сегодня написали...
Ment
Очень круто! Но грива у лошади странная немного, будто мокрая... Можно сделать ей не такие острые углы?
Попробую. Но, к сожалению, разработчики сэкономили на текстурках... Сделали и хвост и гриву одними UV координатами. Т.е. подтираем гриву-уменьшается хвост ...((( А делать длинную гриву как у некромантов - смотрится отвратительно.
fktifzobr@mail.ru
а как с движением? некромантский конь не вылетает из под всадника?
Как уже ответил уважаемый psatkha, если наложить всадника эффектом то не будет вылетать. Но я пока оставил эффектом лошадь, совместил по скоростям. В движении все отлично, в момент остановки немного выскакивает из под седока, но не всегда, 50/50, не знаю от чего зависит. Мне больше нравится так. Но как захочет большинство, так и сделаю.
SRD

Предлагаю обговорить кто каких героев будет делать, что бы не делать одного и того же по сто раз
Закончу ЛЭ начну делать ТЭ, Орки стандартные есть (8 штук) не я делал - нашел очень качественный мод. Гномы тоже есть стандартные (8 штук) и при этом с женскими моделями - там просто бороду убрали у стандартной модельки гнома и нарисовали лицо - вполне сносно получилось - автора не знаю к сожалению. Надо инферно делать и доделывать некрополь, у меня есть только Белкет (вытащил модельку из другого мода и навесил свою иконку и свои текстуры - уже скинул Белкета выше в теме) и стандартные герои-некры тоже есть.

Маг выглядит очень красиво, не знаю что там с анимациями, но внешне отлично:smile20:
Давно пора распределить силы! Пожалуйста, занимайся ТЭ, я тогда возьму потом Инферно. Мне бы хотелось еще гномов доделать, но надо быть реалистом, в моем случае, впереди май и лето и у меня совершенно не будет времени...((( Поэтому я пока берусь только Академию доделать и Инферно. Надеюсь успею. А там посмотрим ;)

Хафиз с побрякушками из одной популярной игры...)))

Меч заменю на кривой. От прошлого героя остался.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#3396
SRD
надо конечно их добавить!!! - на основе этих моделек можно будет что-то ещё делать. Думаю на днях сделаю какого-нибудь ТЭ на модельке Тралсая если время будет

Кстати, я на его основе вообще никого не делал!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю Гусь
#3397
Гусь
А почему у всех магов медальоны Дункана? Может, это орден какой?
Я скажу больше вам, у них не только медальон, но и все Дункана:)
Не хотите создать новую модель с анимацией каждому персонажу?
Понимаешь, навешано и так куча всего, просто не до медальона... А замена просто текстурки ничего даст примечательного, она мала и в ней особо не развернуться. Большая часть текстурки -это рога оленя. Остается мордашка для торчества, ну пробовал я там нарисовать кристалл- рубин, например, так его просто не видно потом на модели практически. Так что пусть остается все как есть.
Да еще и не факт что если ввести новую модель этого "медальона" он потом не будет пропадать. тут еще важно приклеить его нормально, так как грудь Дункана анимирована, он дышит и, возможно, этот "медальон" будет просто пропадать периодически...
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#3398
Роман RRR
Я скажу больше вам, у них не только медальон, но и все Дункана:)
Не хотите создать новую модель с анимацией каждому персонажу?
Понимаешь, навешано и так куча всего, просто не до медальона... А замена просто текстурки ничего даст примечательного, она мала и в ней особо не развернуться. Большая часть текстурки -это рога оленя. Остается мордашка для торчества, ну пробовал я там нарисовать кристалл- рубин, например, так его просто не видно потом на модели практически. Так что пусть остается все как есть.
Да еще и не факт что если ввести новую модель этого "медальона" он потом не будет пропадать. тут еще важно приклеить его нормально, так как грудь Дункана анимирована, он дышит и, возможно, этот "медальон" будет просто пропадать периодически...

Неа - не будет пропадать (возможно, что на глобальной карте - так как кроме героя на карте дофига моделей и прочего жрущего ресурсы видеоподсистемы ... кстати, где-то встречал инфу, что имеется пропатченный .exe (точно не помню уже где) для использования большего объёма ОЗУ - может быть, что на нём не будет "пропадать" во время перемещения), посмотри на примере Дугала на основе Дункана, я ему там много чего понавешал, но опять же навешивать очень таки геморройно! :smile21:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#3399
psatkha
посмотри на примере Дугала на основе Дункана, я ему там много чего понавешал, но опять же навешивать очень таки геморройно! :smile21:
Дугал, к слову, работает без косяков - проблемы с исчезновением деталей возникли например с Миробель (специалист по пиратам)

Добавлено через 29 минут
Блин... решил ещё раз посмотреть тот мод изменяющий внешность стандартных гномов - там проблема в том что используемые модельки Рольфа, Вульфстена и Толгара не имеют флага совсем - надо переделывать. то есть там взяты модельки этих трех героев и перекрашенны в соответствии с индивидуальной внешностью героя (исходя из того, что видно на иконке) текстуры непосредственно самих гномов хорошие, но флага нет совсем:(
Пример - Ингвар
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 468,0 KB
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#3400
Ещё надо решить куда поставим Йоргена - Хевен или Дангеон. Он безликий, но жил долгое время при дворе Грифонов в облике человека (даже после разоблачения оставался советником герцога), при этом он помогал Раилагу в объединении темных эльфов.
http://ru.ashan.wikia.com/wiki/Йорген
Вариант оформления Йоргена который я предлагал выше мне самому не нравится - просто проба была - там кстати тоже с флагом проблема - посох перерисован под цвет команды - бред
... И древний лес, роскошен и печален,
Блистает там воздушностью прогалин.
Но между кедров, полных тишиной,
Расщелина по склону ниспадала.
О, никогда под бледною луной
Так пышен не был тот уют лесной...
В ответ пользователю psatkha
#3401
psatkha
Неа - не будет пропадать (возможно, что на глобальной карте - так как кроме героя на карте дофига моделей и прочего жрущего ресурсы видеоподсистемы ... кстати, где-то встречал инфу, что имеется пропатченный .exe (точно не помню уже где) для использования большего объёма ОЗУ - может быть, что на нём не будет "пропадать" во время перемещения), посмотри на примере Дугала на основе Дункана, я ему там много чего понавешал, но опять же навешивать очень таки геморройно! :smile21:
Тут я немного не то имел в виду!:) Про это в курсе. Я немного о другом... Ну, например, навесил я новый медальон, приклеил к шее, больше вроде там и не к чему... Он может пропадать просто пока стоит (без движения). У него анимирована грудь! Он дышит! Чтоб было понятнее, объясню на примере. Вот я сделал, например, недавно Хафиза, у него тюрбан, а "хвост" тюрбана свисает по телу... Так вот он пропадает в момент дыхания. Просто текстуры тела поглощают его .... Можно, конечно, решить вопрос отведя на какое-то расстояние объект от тела, но если смотреть потом сбоку то будет просвет между телом и вещью. Т.е. тело будет приближаться к предмету и возвращаться назад, оставляя висеть предмет в воздухе.
Но опять же! Всего этого может и не быть, если подойдет кость. Вот с поясами такой проблемы нет.
Предлагаю Уважаемому Гусю и попробовать это осуществить! ;)

Добавлено через 4 минуты
SRD
Блин... решил ещё раз посмотреть тот мод изменяющий внешность стандартных гномов - там проблема в том что используемые модельки Рольфа, Вульфстена и Толгара не имеют флага совсем - надо переделывать. то есть там взяты модельки этих трех героев и перекрашенны в соответствии с индивидуальной внешностью героя (исходя из того, что видно на иконке) текстуры непосредственно самих гномов хорошие, но флага нет совсем:(
Пример - Ингвар
Да... И никак его не вставить. Как у Дункана. В геометрии модели его просто нет...
Хотя с Дунканом можно было совместить, если убрать его меч и навесить эффектом. А тут нет... Руки опущены....
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
#3402
Роман RRR
Я скажу больше вам, у них не только медальон, но и все Дункана:)
Не хотите создать новую модель с анимацией каждому персонажу?
Понимаешь, навешано и так куча всего, просто не до медальона... А замена просто текстурки ничего даст примечательного, она мала и в ней особо не развернуться. Большая часть текстурки -это рога оленя. Остается мордашка для торчества, ну пробовал я там нарисовать кристалл- рубин, например, так его просто не видно потом на модели практически. Так что пусть остается все как есть.
Да еще и не факт что если ввести новую модель этого "медальона" он потом не будет пропадать. тут еще важно приклеить его нормально, так как грудь Дункана анимирована, он дышит и, возможно, этот "медальон" будет просто пропадать периодически...
А почему бы его просто не убрать? Как-то не вписывается медальон Герцогства Оленя в образ мага из другой страны. Или я что-то путаю...