Перейти к содержанию

Сообщения от NHF - новые герои для Heroes V 3.1

В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
9 лет назад
Роман RRR

не доделал еще текстуры, но вот так будет выглядеть.

Цвет одежонки у Сары - сиреневый и волосы не чёрные! ;)
9 лет назад
дата выхода версии 0.86 - 2020 год, причина: разработчики под микроскопом рассматривали каждого героя, а то ни дай боже у него заплатка на кармане будет зелёная вместо светлозелёной(
В ответ пользователю Shadowsback
Аватар пользователя
9 лет назад
Shadowsback
дата выхода версии 0.86 - 2020 год, причина: разработчики под микроскопом рассматривали каждого героя, а то ни дай боже у него заплатка на кармане будет зелёная вместо светлозелёной(
:smile30: А какой смысл выпускать каждый день новую версию мода, которая будет отличаться от предыдущей минимальными правками/изменениями?
В ответ пользователю Shadowsback
9 лет назад
Shadowsback
дата выхода версии 0.86 - 2020 год, причина: разработчики под микроскопом рассматривали каждого героя, а то ни дай боже у него заплатка на кармане будет зелёная вместо светлозелёной(
Академию я выложу в ближайшие дни. Почти все готово.

Вот такая Нура. Увеличенная. Даже выше немного мужиков-джинов. Можно еще текстурки подправить и готово. Осталась одну Иону сделать. Вот там будет трудно большую модель создать, не уверен что все получится....(((
да, можно в руке рукоятку крута оставить))) типа магической палки. Но новое ничего не вставишь. Нура-эффект на карте.
В ответ пользователю Роман RRR
Аватар пользователя
9 лет назад
Роман RRR
Академию я выложу в ближайшие дни. Почти все готово.

Вот такая Нура. Увеличенная. Даже выше немного мужиков-джинов. Можно еще текстурки подправить и готово. Осталась одну Иону сделать. Вот там будет трудно большую модель создать, не уверен что все получится....(((
да, можно в руке рукоятку крута оставить))) типа магической палки. Но новое ничего не вставишь. Нура-эффект на карте.
Главное чтоб без косяков с анимациями (при изменении размеров модельки могут происходить неприятности с анимацией) и где же флаг?
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
SRD
Главное чтоб без косяков с анимациями (при изменении размеров модельки могут происходить неприятности с анимацией) и где же флаг?

В принципе можно Нур прикрутить как эффект на лесного эльфа или хэвенца с флагом в руке, попытаться поотключать элементы базовой модели, чтобы по возможности остался один флаг ну или по крайней мере флаг и небольшие другие части, ну а остальное сделать невидимым! :smile13:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
Вот шесть чернокнижников (пока что только иконки)
ну и скрин с некоторыми из них, чтобы посмотреть как в игре выглядят.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 901,3 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
SRD
Вот шесть чернокнижников (пока что только иконки)
ну и скрин с некоторыми из них, чтобы посмотреть как в игре выглядят.

Криволинейный контур обводки тоньше - он должен плавно переходить в контур по периметру! Мануал же есть вот ТУТ, как делать быстро и просто! :smile30:
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha
Криволинейный контур обводки тоньше - он должен плавно переходить в контур по периметру! Мануал же есть вот ТУТ, как делать быстро и просто! :smile30:
Знаю, - визуально, толщина контура должна быть одинакова, но в некоторых местах криволинейный контур, если везде делать в два пикселя толщиной, начинает казаться жирнее. Подправлю поздней.
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
Между прочим у Аделаиды, которая была скинута как пример, тот же косяк - внешняя рамка в два раза толще криволинейного контура (не везде конечно, но о плавности перехода тоже речи идти не может)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 206,4 KB
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
9 лет назад
SRD
Между прочим у Аделаиды, которая была скинута как пример, тот же косяк - внешняя рамка в два раза толще криволинейного контура (не везде конечно, но о плавности перехода тоже речи идти не может)

Нужно смотреть, как смотрится в игре на главном окне героя или существа, там иконка идёт в своём родном размере, а вот на шкале - там уменьшается и фон может меняться в зависимости от фракционной принадлежности! Однако я приоритет всегда отдаю отображению на главном окне! :smile13:

P.S. Аделаиду подправлю, видимо я её поздно ночью делал и не заметил "косяк", так как глазаньки устали и хотели баиньки! ;)
Аватар пользователя
9 лет назад
Не знаю, ребят. Может, это уже придирки? Вроде же неплохо выглядит.
В ответ пользователю Dyrman
Аватар пользователя
9 лет назад
Dyrman
Не знаю, ребят. Может, это уже придирки? Вроде же неплохо выглядит.

Неплохо, но нужно исправить, так как визуальное оформление не должно отставать от содержимого AI, тем более что это делается легко и относительно просто при условии применения соответствующего инструментария! Это как забить гвоздь - можно отвёрткой и/или пассатижами, дрелью и т.д., но лучше и эффективнее это всё же сделать с помощью молотка!
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
9 лет назад
psatkha

P.S. Аделаиду подправлю, видимо я её поздно ночью делал и не заметил "косяк", так как глазаньки устали и хотели баиньки! ;)
Та же история - стал смотреть сейчас иконки - действительно косяки есть (делал ночью)
9 лет назад
C Аделаидой если и есть косяк, то его немногие заметят, уж поверьте. :smile52:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1323 гостей