Перейти к содержанию

Сообщения от Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов

Аватар пользователя
#448
Вообще-то самые ненужные здания - это фермы всякие, в особенности на крестьян или жертвенные ямы чернокнижников. А на +1 знания вещь очень даже нужная.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю SRD
Аватар пользователя
#449
SRD
во втором моде явный перебор с инструментом "яркость и контрастность"
Ну так всегда можно подшаманить слегка, довести мод до ума или просто до приемлемого уровня (хотя всем не угодишь, кому-то все равно будет что-то не так, хотя меня устраивает и такой вид как есть сейчас в этом моде).
Не всяк, кто во плоти людской, достоин Человеком зваться... ©ButCheR
Аватар пользователя
#451
А можете подсказать, можно ли поверх EWA установить это /topic/12025/ ? Если да, то как?
В ответ пользователю Angel347
Аватар пользователя
#452
Angel347
А можете подсказать, можно ли поверх EWA установить это /topic/12025/ ? Если да, то как?

Можно, но не гарантируется корректная работа в одиночных сценариях и кампаниях
#453
Добрый день.
А вот эти моды поверх EWA можно установить?
/topic/7486/
&
/topic/9337/
Аватар пользователя
#454
/topic/7486/
Эту модификацию в принципе нельзя установить поверх Epic War Age

Добавлено через 2 минуты
Возвращаясь к часто задаваемому вопросу:
совместима ли модификация EWA 2.6.2 c модом на новые герои NHF0.85?
/topic/9337/

На данный момент времени, совместима, если сначала обработать карту патчером NHF, причём, корректная работа будет только в мультиплеерных картах. В кампаниях NHF не работает, что касается сценариев, то в некоторых, на удивление, работает (всё зависит от карты) Также,лаунчер EWA отключает EE и MegaAI автоматически, если подключен NHF.
#455
хотел спросить - рыцари изабель не бьющие по диагонали это результат мода?
Аватар пользователя
#456
Все рыцари бьют без изменений. Модификация не затронула их способности. Однако, на некоторых боевых аренах есть внешние препятствия, делающие невозможной атаку сбоку или по диагонали
В ответ пользователю atlant108
#457
странно , на карте Посол не бьет
и еще можно ли отключить мод полностью без удаления его?
В ответ пользователю ксальтотун
Аватар пользователя
#458
ксальтотун

и еще можно ли отключить мод полностью без удаления его?
Я так решил эту проблему: копировал папку с игрой)
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
#459
а где можно посмотреть абилки всех новых существ?
В ответ пользователю ксальтотун
Аватар пользователя
#460
ксальтотун
а где можно посмотреть абилки всех новых существ?

Здесь:
http://psatkha.narod.ru/ncf_psatkha.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_archwarlock.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_stetnoel.html
http://psatkha.narod.ru/ncf_lokken.html
В ответ пользователю snachgg
Аватар пользователя
#461
snachgg

Улучшение в форте зависит только от файла самого существа, туда можно прописать много ступеней апгрейда. Например у нас есть крестьяне, у них в улучшении можно прописать 2 вида - это будет ополченец и лендлорд, дальше каждому из этих существ можно прописать еще по 2 апгрейда и так далее в прогрессии..[/B]
Проблема в том, что форт на холме не так часто встречается, и брать новых юнитов, чтоб потом не иметь возможности пополнить войска из замка получается неудобно (думаю все и так это понимают)

А есть ли возможность, дать какому нибудь зданию функцию форта на холме, чтоб его можно было построить только после всех улучшений жилищ (чтоб честно было)? :)
В ответ пользователю Oversun
Аватар пользователя
#462
Oversun
Проблема в том, что форт на холме не так часто встречается, и брать новых юнитов, чтоб потом не иметь возможности пополнить войска из замка получается неудобно (думаю все и так это понимают)

И всё же, при желании можно найти этот форт - он есть почти во всех сценариях, кампаниях, мультиплеерных картах входящих в сборку и картах созданных с помощью ГСК. Кроме того, существа, улучшенные в форте, значительно сильнее своих собратьев (альта и грейда) где-то на 10-15%. Так что, есть смысл в этом апгрейде.
Подробней о новых улучшенных существах можно узнать в этом видео:
https://www.youtube.com/watch?v=kjvCUBkIgm0
Oversun
А есть ли возможность, дать какому нибудь зданию функцию форта на холме, чтоб его можно было построить только после всех улучшений жилищ (чтоб честно было)? :)

Пока это не получается реализовать по причине отсутствия исходного кода игры

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 4 пользователей 1345 гостей

Посетители сегодня 2