Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии battanas-caliban на 23 апреля в 13.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
В ответ пользователю Aiwe
9 лет назад
скилл не решал, просто расклад в мою пользу, спс за игру
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.04.2017
Отчёт отправлен
20.04.2017 12:53
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1909 1917 +8 ↑
Antal_RR 1719 1711 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.04.2017 13:02

В ответ пользователю De_Luxe
9 лет назад
подфартило с отстройкой гм дд с первого раза, много магов на саппорт дали... и топчик некр тант был. спс за игру
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Аин / Aine Основной герой Аин / Aine
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
213 дн.
Дата игры
20.04.2017
Отчёт отправлен
20.04.2017 12:54
Влияние на рейтинг Архив
De_Luxe 1918 1925 +7 ↑
Antal_RR 1710 1703 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.04.2017 13:04

В ответ пользователю De_Luxe
9 лет назад
De_Luxe
скилл не решал, просто расклад в мою пользу, спс за игру
старался как мог , но оппу накидало 3 утопы со статами и контролем. А мне ничего в статы.
В ответ пользователю De_Luxe
9 лет назад
De_Luxe
подфартило с отстройкой гм дд с первого раза, много магов на саппорт дали... и топчик некр тант был. спс за игру
Все выходы с респа по сути к оппу .
очень долго перестраивал контроль , в итоге нашел в свитке, но уже было поздно - там карта уже контрилась жестко.

спасибо за игры.
В ответ пользователю De_Luxe
9 лет назад
Шаблоны предлагал я. Купил болото за 1500 вроде. сразу 3 улика, был рест 111, но таакое рестить нельзя, в итоге больше на репе ничего не нашел кроме нычки гидр. Собирался выходить на 122, но приходит весть о сдаче - там потрепали в центре + не угадал с дорогой в цетрн.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гретхен / Gretchin Начальный герой Гретхен / Gretchin
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
122 дн.
Дата игры
20.04.2017
Отчёт отправлен
20.04.2017 19:08
Влияние на рейтинг Архив
Diabler 1729 1743 +14 ↑
wowa 1702 1688 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2017 22:51

В ответ пользователю Diabler
Аватар пользователя
9 лет назад
Прошу назначить одд со слейзером. Желательно в любой день с 12- 24 до след. вторника ( уезжаю на пару дней).
В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark30
Прошу назначить одд со слейзером.

Если запрашиваете ОДД, будьте добры сразу же писать удобное для игры время.
В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии Slayzer-Dark30 на завтра, 22 апреля, в 14.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
9 лет назад
Хороший респ, накрыл оппа с шаклами прежде взрывом прошиб лошком.
спс за игру
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.04.2017
Отчёт отправлен
22.04.2017 17:20
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1448 1464 +16 ↑
Slayzer 1474 1458 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2017 17:25

В ответ пользователю Dark30
Аватар пользователя
9 лет назад
Dark30
Хороший респ, накрыл оппа с шаклами прежде взрывом прошиб лошком.
спс за игру

Thanks for the game.
В ответ пользователю Slayzer
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии Slayzer-Dark30 на 27 апреля в 16.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
В ответ пользователю De_Luxe
9 лет назад
Мне в утопах дали альянс ангелов с красношаром, а оппоненту – водный контроль.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
141 дн.
Дата игры
23.04.2017
Отчёт отправлен
23.04.2017 14:35
Влияние на рейтинг Архив
identity 1541 1552 +11 ↑
Vatya 1445 1434 -11 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.05.2017 11:43

В ответ пользователю De_Luxe
Аватар пользователя
9 лет назад
После одного рестарта от оппонента заиграли сдачу. Есть конюшня, рынок, все рядом с дорогой, Гуннар, Циель, нычка огров и три дороги. Еще 3 инферно компа и два компа циты на карте . Окончил неделю захватом одной из цит, отстройкой там огров и у себя - огры и мишки в ците. На 121 взял два улья на 14 вив. Видел с обзорки инферно-землю и красную шахту там (оказался респ оппонента), и на 122 решил пойти в атаку имея 20+ огров, 2 мишек, вив и птиц. Но инферно город оказался окутан петлевой дорогой, по которой Гуннару 2-3 дня пути. Поэтому бросил идею, забрав там на респе оппа макси-улик, и разбился перебросив армию на деревушку, откуда полетел в супер-трежу, где было запалено 2 консы(+1 еще рядом). До конца второй недели зачистил супертрежу взяв 3 консы на траве(2+4+1) и пару ульев с парой полезной артов. На третей неделе пришла еще и Киррь в помощь, которую быстро подкачал. В пещаной супертреже нашел одну утопу, где дали КЗ и +2олл. Контроль долго не давали. На 4й недели захватил деревушку оппа, с обзорки увидел несьеденную утопу на болоте. Кирью побежал туда. Взял там две шт: КШ, колба, которой как раз не хватало до элексира, и немного статов. Лишь на 144 перестроил ДД с 5 попытки. Но вышло удачно, потому как Тираксор остался в радиусе двух ДД. Всю игру имел серьезное преимущество по силе армии. Напал, но последовал откуп. Дальше пошёл отжим городов. Закончилось тем, что поотжимав все города напал на Тираксора.
Спасибо за игру!

первый круг
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Гуннар / Gunnar Основной герой Гуннар / Gunnar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
Spider
Длительность
212 дн.
Дата игры
23.04.2017
Отчёт отправлен
23.04.2017 21:33
Влияние на рейтинг Архив
caliban 1709 1725 +16 ↑
battanas 1729 1713 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.04.2017 05:50

В ответ пользователю caliban
Аватар пользователя
9 лет назад
caliban
После одного рестарта от оппонента заиграли сдачу. Есть конюшня, рынок, все рядом с дорогой, Гуннар, Циель, нычка огров и три дороги. Еще 3 инферно компа и два компа циты на карте . Окончил неделю захватом одной из цит, отстройкой там огров и у себя - огры и мишки в ците. На 121 взял два улья на 14 вив. Видел с обзорки инферно-землю и красную шахту там (оказался респ оппонента), и на 122 решил пойти в атаку имея 20+ огров, 2 мишек, вив и птиц. Но инферно город оказался окутан петлевой дорогой, по которой Гуннару 2-3 дня пути. Поэтому бросил идею, забрав там на респе оппа макси-улик, и разбился перебросив армию на деревушку, откуда полетел в супер-трежу, где было запалено 2 консы(+1 еще рядом). До конца второй недели зачистил супертрежу взяв 3 консы на траве(2+4+1) и пару ульев с парой полезной артов. На третей неделе пришла еще и Киррь в помощь, которую быстро подкачал. В пещаной супертреже нашел одну утопу, где дали КЗ и +2олл. Контроль долго не давали. На 4й недели захватил деревушку оппа, с обзорки увидел несьеденную утопу на болоте. Кирью побежал туда. Взял там две шт: КШ, колба, которой как раз не хватало до элексира, и немного статов. Лишь на 144 перестроил ДД с 5 попытки. Но вышло удачно, потому как Тираксор остался в радиусе двух ДД. Всю игру имел серьезное преимущество по силе армии. Напал, но последовал откуп. Дальше пошёл отжим городов. Закончилось тем, что поотжимав все города напал на Тираксора.
Спасибо за игру!

первый круг

TFP

GUNNAR + KYRRE + DESSA verry good resp and good temp have oponent (i need get 112 when saw 1th t-swamp zone, but going to luck when oponent have all rest is difficult) , i have 2 swamp t- zones, for 1 week 4 tawns - not cons and 1 hive (gunnar in 122 coming and get it ) 2th week get 3 hive (18-20 utki) - 7 tawns not cons , in end 3th week find cons (3 angals) going in swamp t- zone get 2 utopii but whitout controls only wings , in MG not controls and logist heroes opp all time atack my tawns - if have TP mb have chances , cant defend thise resp:smile35: - idk who can)) TFP

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1375 гостей