Перейти к содержанию

Сообщения от Один за всех и все за одного 5

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
9 лет назад
Один за всех и все за одного - 5


Начинается новый командный марафон! Никто не знает кто будет в его команде, никто не сможет в одиночку выиграть турнир, но всем придется приложить максимум усилий, чтобы помочь друг другу ради достижения общей цели - победы! В бой друзья!

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Sanin (ICQ - 423164784); судьи – Amster (ICQ - 685884492), BISHOP (ICQ - 201539747), Dirty Player (ICQ - 408722873)
2. Турнир официальный, регулярный, проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или одному из судей турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
5. Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению ведущего и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации.
6. Сроки:
Регистрация до 09.11.2016;
Выбор капитанов 10.11.2016 - 11.11.2016;
Драфт игроков - 13.11.2016 в 18.00 по московскому времени;
Трансферы: 14.11.2016 - 16.11.2016
Старт турнирных игр - 16.11.2016
7. Прочее:
- В турнир не будут приниматься лица, зарегистрированные на HeroesWorld позднее 01.09.2016.
- В турнир не будут приниматься игроки, у которых есть неподтвержденные рапорты.
- Спорные вопросы между игроками решает ведущий, спорные вопросы игроков с ведущим решает АК.
- Ведущий имеет право вносить любые изменения в регламент и правила до старта турнира.
- Заявки от игроков недавно зарегистрированных на форуме рассматриваются в индивидуальном порядке.

РЕГЛАМЕНТ

1. Версия для игры SoD 3.2 (4.0) +HD-mod с подключением патча HW-Rules, версии 1.38, палатки, форты и картографы - галочки, отстроенный второй лвл и обелиски - отключено. На шаблонах XL+U – перестройка гильдии магов без бана библиотеки.
Время хода для каждого шаблона разное, по взаимной договоренности может меняться.
2. Все зарегистрированные игроки будут разбиты по командам (от 3 до 5 человек в зависимости от количества участников) и состязания будут происходить между командами.

3.
1-ый этап : групповой

- В таблицах цвет для каждой игры.
- Игры в группах проводятся по круговой системе в 2 круга (каждая команда играет с каждой 2 раза).
- Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу команды даётся 3 очка, за ничью - 1, за проигрыш 0). Если же несколько команд набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):

а) Личные встречи команд.
б) Коэффициент Бергера.
в) Общее количество побед.
г) Личные встречи капитанов команд.
д) Общее количество побед игроками, которые выбирали шаблон игры (в таблицах синим цветом).
е) Дополнительная игра капитанов команд на шаблоне баланс М - 200%, 4 минуты.
ж) Жребий.

Во 2-ой этап выходит 2 команды с каждой группы,возможен выход команды с 3 места (по лучшему результату), это будет известно после определения количества команд и групп.

2-ой этап: плей-офф по олимпийской системе

- Игры проводятся до 2х командных побед, проигравший покидает турнир.

- В случае если на один матч завершился в ничью, а второй победой одной из команд - третья игра не проводится.

- В финале команды играют до 3х командных побед.

- В финале победа одной из команд фиксируется при счете 3-0 или 2,5-0,5 после трех игр, при счете 3-1 или 2,5-1,5 после четырех игр, при счете 3-2 после пяти игр.

- Дополнение для решающих игр плей-офф:

При счете 1-1 (или 2-2 в финале) только в решающих играх команд игроки черкают шаблоны. Игрок, у которого команда помечена в таблице плей-офф синим цветом, начинает черк шаблонов, и после черка он же стартует синим цветом в игре. После каждого субъективного рестарта - смена цветов.

1. Баланс:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон (оставляя баланс) - выбирает размер баланса.

2. Мини-ностальгия, ностальгия:
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя ностальгию или мини-ностальгию, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.

3. h3dm1 или mt_diamond
- Игрок, вычеркивающий предпоследний оставшийся шаблон, оставляя h3dm1 или mt_diamond, - выбирает из них тот, на котором пройдет игра.
ПРАВИЛА ИГРЫ:

1.ШАБЛОНЫ:

Выбор осуществляется из 15 шаблонов или их групп:

1. skirmish (200%)
2. Balance на выбор (М 200% или L-U 130%).
3. Panic
4. 2sm4d(3)
5. Ёлка
6. Anarchy (200%)
7. Mini Nostalgia или Nostalgia
8. 6LM10a
9. 8MM6a
10. 8xm12a
11. 8xm8a
12. Spider
13. diamond
14. Jebus Cross
15. h3dm1 или mt_diamond

Дополнения и отличия для шаблона Ёлка:
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Стартовый замок рандомный.
- Дороги: средние и быстрые.
- Рестарт по желанию, если у вашего противника стартовый герой родился в родном замке. (то есть вы должны сообщить оппоненту, если у вас герой в родном замке, для последующего решения).
- Нет рестарта по встрече.

Дополнения и уточнения для шаблонов h3dm1 и mt_diamond :
- Ограничение времени на ход (19:00+08:00+01:15)
- Субъективные рестарты 111.
- Дороги средние.
- Разрешено проходить мимо сдвинутых охран проходов.
- Редраш запрещен, поскольку торга за цвет нет.

2.При встрече двух команд (например, состав команды 4 человека вместе с капитаном) игроки в них будут помечены цветами по следующей аналогии:

Пример:
Команда_1 вс Команда_2
Капитан вс Капитан
Игрок 2 вс Игрок 2
Игрок 3 вс Игрок 3
Игрок 4 вс Игрок 4

3. Синий игрок накладывает вето на один из шаблонов (групп шаблонов), после чего красный игрок предлагает на выбор три шаблона из 15-ти предоставленных шаблонов (групп шаблонов). Синий игрок из этих 3х выбирает один, на котором будет проведена игра, и цвет.

4. Выбор замков и героев:
Шаблоны skirmish m200, balance m200, Anarchy (200%) и Ёлка играются full random.

Все остальные шаблоны - торг за замок. Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может (но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.

Зеркальные шаблоны: торг за героя. Перед началом торга каждый игрок имеет право забанить 1 героя, после чего начинается торг. Первым банит и первым делает ставку игрок, который играет красным цветом (после торга каждый участник закрепляет за собой право использовать одного выбранного героя в качестве стартового. При взятии рестарта игрок имеет право поменять стартового героя на любого другого, кроме героя своего оппонента, выбранного после торга).

5. Цвет в таблицах жеребьевки - для всех генераций! Нет смены цветов после каждого СУБЪЕКТИВНОГО рестарта.

6. Во всех матчах капитаны будут играть против капитанов, игрок 2 против игрока 2, из 3 с 3, 4 с 4.

7. Допускаются любые изменения в правила игр по обоюдному согласию игроков, кроме правил Честной Игры.

8. При возникновении спорной ситуации в момент ее обнаружения один из игроков ОБЯЗАН ПРЕКРАТИТЬ продолжение игры, сохранить и передать необходимые сейвы на рассмотрение соответствующей инстанции! Если игра была продолжена, то спорный случай в конкретной случившейся игре считается решенным и пересмотру результат игры не подлежит, даже если впоследствии правила будут изменены в пользу проигравшего.

9. Таймер по умолчанию - шахматный.

ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД (Драфт игроков):


1. По окончанию записи 10 ноября все участники турнира должны отправить Sanin (ICQ - 423164784) список капитанов, т.е. должны будут выбрать из всех участников (кроме себя) тех, кого они считают достойными капитанства. Количество капитанов будет объявлено.
Вместе со списком капитанов будет необходимо проголосовать за систему выбора городов: рандом или торг.
Отправка списка капитанов также является подтверждением участия в турнире, те кто не пришлет его - не будут участвовать в жеребьевке.

2. После определения капитанов все оставшиеся игроки будут выбираться из общего списка.

3. Набор команд (жеребьевка) будет проходить в чате скайп конференции. (если у кого то нет скайпа, то эти капитаны будут писать в icq)

4. Список капитанов будет составлен по количеству голосов за капитанство в порядке убывания.

- Капитаны, которые не могут присутствовать на жеребьевке, могут написать приоритет выбора игроков себе в команду. Когда будет доходить очередь до этого капитана ему в команду достанется игрок, находящийся на верхней строчке в его списке приоритета из тех, кто остался невыбранным предыдущими капитанами.

5. При четном количестве игроков в команде: капитан, набравший наименьшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место с конца итд. Игроки, выбранные капитанами первыми, получают в команде условный номер 2. Как только все капитаны выбрали по 1 члену команды выбор продолжается обратном порядке. Игроки, выбранные при 2 выборе получают условный номер 3, при 3 выборе - номер 4.

При нечетном количестве игроков в команде: капитан, набравший наибольшее количество голосов выбирает первым. Потом выбирает капитан, набравший 2 место и т.д.

6. По окончании жеребьевки команды в течение периода трансферов должны придумать себе название и эмблему (герб), а также девиз.

7. Трансферы. После определения состава команд будет 2 дня для проведения обменов игроками между командами. Трансфер будет возможен только при обоюдном согласии капитанов команд. Капитаны сменить команду не могут.

8. Предусмотрена возможность выхода на замену игроков, которые останутся невыбранными в результате драфта. Такой игрок может присоединиться к команде, которой нужна замена, в последний слот. Если выбывший игрок команды был из более высокой корзины, то капитан должен переместить своих игроков в более высокую корзину.
ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ в плей - офф:

1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущего и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться даты на игры.

3. Если один из игроков без объяснений причин не явился на игру, договоренность на которую была достигнута, а в дальнейшем игроки не нашли общего времени для начала игры, то будет рассматриваться случай проставления технического поражения неявившемуся игроку.

4. Игроки, которые не успевают доиграть свои игры в отведенный срок должны сообщить причины в теме форума или ведущему в личку в максимально развернутом виде за сутки до окончания сроков. Необходимо найти любые средства оповещения (через других игроков в том числе). Отсутствие оповещения рассматривается как отказ сообщить об этом (халатное отношение, как отягчающий фактор).

5. Если на момент окончания сроков тура игра находится на сейве (минимум одна полная игровая неделя с двух соперничающих сторон), то последним шансом доиграть игру будет установленная ОБЯЗАТЕЛЬНАЯ ДАТА ДОИГРОВКИ (ОДД) (или игроки могут доиграть раньше), которую назначит ведущий при распределении стадий турнира. Неявка на дату доигровки будет считаться техническим поражением вне зависимости от истории проблем договоренностей на игру, если они не повлекли ранее установленный технический результат.

6.В финальной игре все спорные случаи, обращения к оргу, просьбы назначить ОДД подаются ТОЛЬКО капитаном команды.

Победители прошлых турниров:

Один за всех и все за одного Троглодиты в тумане (Gomunguls, Kilgor, Егор Коробейников)
Один за всех и все за одного 2 Plan B (BISHOP, Lim4, Diabler)
Один за всех и все за одного 3 Маньяки (Dirty_Player, Nitro, ShadowManiac)
Один за всех и все за одного 4 Торнадо (Сатир, Amster, GUNAR, cost)
В ответ пользователю caliban
9 лет назад
Давненько я таких плохих раскладов не играл. На первой неделе удалось построить только бревен в форте, о грейдах речи даже не шло. А единственный путь из родного угла вел прямо к оппоненту. Очень повезло, что он не стал догонять Киррь. В середине третьей уже в отчаянии прыгаю от Маруси домой через односторонник. Остается одна надежда, коробка за 10+ грейженными психами прямо по дороге - там дают весь четвертый! Сразу становится намного легче, получается достроить вышку: ДД с первой попытки.
Дальше было много всего интересного, но суть проста. Киррь с контролем сделала свое дело. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Мариусса / Marius Основной герой Мариусса / Marius
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
215 дн.
Дата игры
28.03.2017
Отчёт отправлен
28.03.2017 21:57
Влияние на рейтинг Архив
identity 1480 1499 +19 ↑
Blitz 1587 1568 -19 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2017 09:20

В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
KobRa_RR
Накопились долги перед НГ - надо бы закрыть!)
Продал цвет и замок по максимуму) Партия получилась как и предыдущая с Димой: ранняя встреча, он сжирает мои артефакты на СП и Кн, берёт три мои консы 2+2+4 и прёт как танк на меня до конца! Но я это уже предвидел :) И поэтому замутил норм партизанскую страту с зайцами - выбегальцами и отдал все замки врагу, которая подорвала боевой дух оппа и он стал ошибаться - оставил армию на лошке без откупа. А Дессе только этого и надо было. Далее разбился не туда, думаю что Айве не пойдёт до конца. а он пошёл, и я потерял остатки армии, в т.ч. ангела, стало немного грустно, но не совсем, т.к. был от компа свиток ДД и уже 5 ГМ была на подходе :) Далее достроил вышку, собрал немного новых ангелов :) получил ТП, и напал.
Спасибо за игру! И ещё раз э биг сорри за задержки (про каждую я писал в аське)
Игра первого круга (вроде)

Спасибо за игру
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
По обоюдному согласию сторон назначена ОДД в партии Derbent-Dark30 на сегодня в 20.00 мск. Минимальное время для игры - 5 часов, при опоздании более чем на час - тех пор.
В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
9 лет назад
identity
Давненько я таких плохих раскладов не играл. На первой неделе удалось построить только бревен в форте, о грейдах речи даже не шло. А единственный путь из родного угла вел прямо к оппоненту. Очень повезло, что он не стал догонять Киррь. В середине третьей уже в отчаянии прыгаю от Маруси домой через односторонник. Остается одна надежда, коробка за 10+ грейженными психами прямо по дороге - там дают весь четвертый! Сразу становится намного легче, получается достроить вышку: ДД с первой попытки.
Дальше было много всего интересного, но суть проста. Киррь с контролем сделала свое дело. Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю Blitz
Аватар пользователя
9 лет назад
Назначена ОДД в партии Derbent-Dark30 на завтра, 3 апреля в 18.00 мск. Минимальное время игры - 5 часов. Если игра не будет закончена завтра - играете каждый день минимум 5 часов, если не будет получаться, видимо, придется все-таки прибегнуть к помощи судей.
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Получилась очень сложная партия с многочисленными встречами главных героев, лишь на 226 опп отжал деревеньку, где и смог его накрыть без права на откуп. Отдаю должное опп играл на высоте, если б ещё игра затянулась то мог и проиграть.

спс за игру.
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
226 дн.
Дата игры
03.04.2017
Отчёт отправлен
03.04.2017 20:25
Влияние на рейтинг Архив
Dark30 1409 1432 +23 ↑
Derbent 1633 1610 -23 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 03.04.2017 22:30

В ответ пользователю Dark30
9 лет назад
Dark30
Получилась очень сложная партия с многочисленными встречами главных героев, лишь на 226 опп отжал деревеньку, где и смог его накрыть без права на откуп. Отдаю должное опп играл на высоте, если б ещё игра затянулась то мог и проиграть.

спс за игру.
вспомнилась фраза моего извечного визави по покеру-"пусть тебе будет", говорил он, уравнивая большую ставку на ривере на дабл спаренной доске, и показывал свой флеш. мне оставалось только скинуть карты в пас.
gg
В ответ пользователю Derbent
Аватар пользователя
9 лет назад
Поздравляю команду True Luck с выходом в полуфинал. Цвета в таблице, срок на две игры полуфинала до 1 мая.
В ответ пользователю Aiwe
9 лет назад
Две нычки рогов с порталом, консы 4+3, миниулик, синий колпак и удвоение маны. Всё это к 122.
После прыжка к оппоненту он решает не продолжать.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Эрдамон / Erdamon Основной герой Эрдамон / Erdamon
Шаблон карты
Diamond
Длительность
122 дн.
Дата игры
06.04.2017
Отчёт отправлен
06.04.2017 22:55
Влияние на рейтинг Архив
identity 1505 1518 +13 ↑
Vatya 1460 1447 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.04.2017 15:31

В ответ пользователю identity
Аватар пользователя
9 лет назад
identity
Две нычки рогов с порталом, консы 4+3, миниулик, синий колпак и удвоение маны. Всё это к 122.
После прыжка к оппоненту он решает не продолжать.
Спасибо за игру.
Такой наглости я еще не видел. На 122 припрыгал с 7 ангелами и 16 конями. Я подумал, что глюк и вышел...
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
9 лет назад
KobRa_RR
Продал данж по максимуму. Описание позже!
Спасибо за игру!
Игра первого круга (вроде)
Рапорт засчитан.
В ответ пользователю graalzzz
Аватар пользователя
9 лет назад
graalzzz
1 игра.
Отрестились ...раздачка на удачку ...так оно и получилось ... Шакти без стека троглав и у соперника не все гладко ...решили на ничью. ( тем более, что данная партия ничего не решала)
Спасибо за игру!
Рапорт засчитан.
В ответ пользователю Aiwe
Аватар пользователя
9 лет назад
Спасибо за игру!

1 тур, шаблоны Хуанито.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
225 дн.
Дата игры
14.04.2017
Отчёт отправлен
14.04.2017 14:05
Влияние на рейтинг Архив
Roger-ua 1652 1664 +12 ↑
Huanito 1570 1558 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 14.04.2017 14:08

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1253 гостей