Несколько вариантов
Публичные голоса
Закрыт
2013-09-20
Этот опрос закрыт.
разрешить на шаблонах XL+U
50%27 голосов
оставить запрет на шаблонах XL+U
50%27 голосов
разрешить на шаблоне Diamond
25.9%14 голосов
оставить запрет на шаблоне Diamond
55.6%30 голосов
разрешить на шаблоне Mini-Nostalgia
27.8%15 голосов
оставить запрет на шаблоне Mini-Nostalgia
53.7%29 голосов
Pit for LMСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:3 038
Опрос закрылся, подводим итоги.
С учетом поправок от =Maestro= и Myxomoar: Редраш - разрешить / запретить на шаблонах XL+U ----> 26 / 28, - разрешить / запретить на шаблоне Diamond ----> 15 / 30, - разрешить / запретить на шаблоне Mini-Nostalgia ----> 15 / 30.
Запрет на редраш остается на всех шаблонах. Dirty_Player
Если я не ошибаюсь, то для принятия решения по голосованию необходимо 75% голосов (мы за этого даже голосовали...
Да, было даже 2 темы о кворуме для внесения изменений в Правила Онлайн игр: /topic/6646/ /topic/7041/ Опросы проводил Дубровин Павел. На мой взгляд, результат не вполне корректный. Если тупо подсчитать среднее арифметическое по первому опросу, то получится примерно 64 %. А во втором опросе вариант с 75% эти самые необходимые 75 % не набрал.
Наверно, имеет смысл вернуться к обсуждению.
В любом случае, Мюллих и маги у нас набрали больше 75 %. А вот когда уже каждый голос может перевесить и результат близок к 50-50 %, достаточно сложно выкопать истину.
R55MaxСтатистика
Зарегистрирован:
Сообщения:1 932
Обязательно нужно ввести правило, которое будет учитывать процент проголосовавших и к тому же нужно будет установить минимальный порог проголосовавших. Например, не менее 40 форумчан. Этот порог должен быть для того, чтобы какая то "шайка" единомышленников не смогла влиять существенно на весь форум. В этом голосовании на 3 опроса проголосовало 54, 44, 44 форумчан, вполне нормально и активно.
Вводить новые правила в уже существующие было бы конечно неплохо, если изменение (нововведение) в правила имело бы 75% голосов. Это минимальный процент который должен быть, ИМХО,т.к. новые правила вводить при сомнительном голосовании точно не гуд, явное большинство - правильно конечно же. А вот прослойку от 51 до 74% вполне можно и нужно причислить к сезонным приоритетам( типа сегодня одно хочу а завтра другое, да и сделать скидку на то, что не все осмысленно и с полным пониманием опроса голосуют).
МУДРЫЙ - не обязательно старый, ОПЫТНЫЙ - не обязательно мудрый... обладатель и того и другого всегда должен помнить слова НАПОЛЕОНА БОНАПАРТА: Война состоит из непредусмотренных событий; В каждом большом деле всегда приходится какую-то часть оставить на долю :smile33: СЛУЧАЯ...
предлагаю преформулировать правило ред-раша следующим образом:
красный игрок может нападать на синего на 1-й день недели с выкупленным приростом, но в этом случае стеки, в которых присутвуют юниты, купленные на этой неделе, не принимают участие в битве (скипуют ходы)
формулировка примерная, важен сам принцип :) это, имхо, позволит избежать досадных техов, когда в малозначимую битву красный случайно влез с приростом в финалках же прирост, выполняющий роль статиста (да ещё и выключающий из игры целые стеки, если красный решился на финалку, но не распустил почему-то лишнее) тоже не должен дать никакого бонуса, поскольку бить его синему даже необязательно -- вспомним широкообсуждаемую ситуацию об отступлении нападающего, когда войска не могут уничтожить друг друга
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"
красный игрок может нападать на синего на 1-й день недели с выкупленным приростом, но в этом случае стеки, в которых присутвуют юниты, купленные на этой неделе, не принимают участие в битве (скипуют ходы)
Тут могут быть нюансы, которые стоило бы обмозговать... Пример 1: красный въехал на территорию синего с максимальной 9 скоростью юнитов на 7 день(пусть у синего 11 скорость), на первый день след недели ему подвезли, допустим, стрекоз и он напал на главгера соперника. Стрекозы ходы скипуют, но первую скорость дают... Пример 2: красному подвезли на первый день пару имунных тварей из прироста и он напал на героя у которого есть армаг + достаточно мяса, чтобы вырезать им за 2-3 хода все живое... То бишь само присутствие определенного юнита на поле боя может кардинально поменять итог сражения.
Тут могут быть нюансы, которые стоило бы обмозговать... Пример 1: красный въехал на территорию синего с максимальной 9 скоростью юнитов на 7 день(пусть у синего 11 скорость), на первый день след недели ему подвезли, допустим, стрекоз и он напал на главгера соперника. Стрекозы ходы скипуют, но первую скорость дают... Пример 2: красному подвезли на первый день пару имунных тварей из прироста и он напал на героя у которого есть армаг + достаточно мяса, чтобы вырезать им за 2-3 хода все живое... То бишь само присутствие определенного юнита на поле боя может кардинально поменять итог сражения.
описываемые случаи весьма редки, и специально их не подгадаешь но можно это учесть и отразить в правилах: 1. на ходу прироста нельзя кастить (что было бы также справедливо, когда у красного есть ещё магия, но всё, кроме прироста, перебито: не сохранил регулярные войска, не можешь убить -- отступай!) 2. распустить героя, если в бою умудрился выжить лишь прирост (т.е. прийти к варианту, как если бы прироста в армии не было, и от массовой боевухи сдохли бы оба)
т.е. прирост на результат боя не влияет никак, пусть он и присутствует в армии! а главное, что случайно напав с приростом, красный не получает техлуз в партии :) а также не страдает от невозможности напасть/необходимости распускать часть войска, если вскрытая темнота показала вдруг вражьего лоха или опорную деревню ну и вопрос о (не)влиянии на бой решается автоматом))
"...the personal strengths and weaknesses of a leader are no true indication of the merits of his cause"