Перейти к содержанию

Рыцари Тезота Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
#12184

Давай разберем подробно тобою написанное, но - как будто мне 5 лет.

1) В первую очередь, фракции необходимы отряды. Без отрядов фракция не может вербовать юнитов, защищать свои территории и завоёвывать чужие. Создание является "действием" фракции и действия городов или персонажей не тратит. Чтобы атаковать чужие территории, во главе отряда должна находиться фигура с действием атаки. В отряде может быть более одной фигуры. Фигуры без действия атаки, но с действием обороны, могут быть частью отряда. Фигуры без действий обороны и атаки частью отряда быть не могут. Отряд без фигуры с действием атаки во главе может лишь передвигаться по территориям фракции и принимать оборонительные действия. Лимит отрядов определяется подконтрольными городами. В ход своего создания, отряды не могут потратить своё первое действие (но фигуры, являющиеся их частью, могут). Если у свежего отряда есть два или более действий, своё второе они могут использовать по обычным правилам. Отряд может быть создан в любой подконтрольной фракции точке. У отряда нет лимита на максимальное число юнитов или фигур, что могут в нём находиться. В отряде могут находиться любые типы юнитов фракции, без каких-либо ограничений.

Мы сосем бибу, я правильно понял?
В целом пункт не понял. Что значит действия атаки и защиты - это где-то прописано? Смысл в итоге в чем - я могу "нанять" (забесплатно, или за 1 од? или как?) "отряд" (какого размера?) где захочу и послать его на убой? Типа развалить 30 на 10 стражников соседней провинции на автомате. А какие лимиты на найм? Я бы мог нанять и тысячу бойцов, если б захотел.
Какая-то "фигура" не смогла бы нанять работяг, а какая-то смогла? Какая блин? В чем разница? Что такое "фигура"? Просто чел, прописанный в файле Небоса?

2) Юниты рекрутируются в городах, тратой их действия. Чтобы нанять юнита, в городе должен быть настроен шаблон. Шаблон создаётся по тем же правилам, что и обычные персонажи не-рыцари, используя стандартное снаряжение. За исключением Канамии, шаблон обязан использовать бонус городской бонус происхождения и региональный бонус фракции. Например, если Ревнланд захватит Юстию и создаст шаблон юнита, у того не будет защиты от потери или разрушения экипировки (региональный бонус Лореле), но будет доступ к навыку Стелс (региональный бонус Ревнланда). При смене шаблона, все ранее нанятые по нему юниты распускаются.

Мы сосем бибу, я правильно понял? А в целом мы должны сгенерить наших нанимаемых стражников с учетом генерации из столицы?
Какого "действия", кто им владеет? Я же смогу изменить шаблон юнита по желанию? Я этих стражников каждый день по РП вижу.

3) Стоимость рекрутирования юнита определяется его спецификациями. Если юнит использует ездовое животное, то для создания юнита тратится равное стоимости маунта золота. За каждый предмет экипировки, включая одноразовые расходники и броню ездового животного, юнит расходует единицу снаряжения. Если снаряжения недостаточно, то юнит не может быть создан. Каждый нанятый юнит расходует 0,4*число навыков золота в ход. Юниты вербуются напрямую в любой из созданных отрядов, независимо от территориального расположения. Лимит юнитов определяется подконтрольными городами.

Мы сосем бибу, я правильно понял?
А где раздобыть золото для поддержания юнита из тысячи бойцов? Но типа я могу нанять тысячу стражников в любом городе? А что мне мешает нанять десять тысяч в один ход?

4) За парой исключений, пассивного дохода в игре не существует. Для получения золота или снаряжения, фракции необходимо тратить действие города или персонажа.

Где же нам раздобыть данный доход? И где общий доход и запас, и от чего он зависит?

5) У фигур есть свои действия. Если не сказано иначе, действие может быть совершено лишь на текущей точке местонахождения фигуры либо на соседней. Находящиеся вне отрядов фигуры неспособны перемещаться по территориям фракции и находятся в её столице. По-умолчанию, фигура может совершить лишь одно стандартное действие в ход. Действие обороны является исключением, не тратит ход персонажа, автоматически активируется на атаке противника и может быть использовано сколько угодно раз за ход.


Некоторые фигуры имеют пассивные свойства, указанные в их описании. Например, Лойс Эфереал даёт Флорензану 300 золотых в ход, без необходимости тратить на это какие-либо действия, а Гримбан Одолерус, пока жив, позволяет фракции вербовать юнитов без траты снаряжения.

Мы сосем бибу, я правильно понял?

Кто такие фигуры - рыцари? И без какого-то мудака в гарнизоне, вся Канамия здастся Говнорезу, который просто мимо залетел в соленого?
Действие = юз стоковой глобальной абилки (куда-то походить, аля описание наших дебилов)? А как мне нормальные действия раздобыть помимо этой стоковой ху*ты?

6) Для атаки, отряду нужно находится на соседней клетке с атакуемой точкой. В защите локации участвуют все отряды противника, что находятся в ней и на соседних, соединённых дорогой, локациях. Например, при нападении Лореле на Лессзен, Лессзен получит подкрепления из Виндхелла и Дасквинга, но не из Гримгейла или Блексола (так как между Лессзеном и любой из этих двух локаций находится Дасквинг).

Мы сосем бибу, я правильно понял? У нас нет никакой армии и никаких отрядов (столица, напоминаю).

То есть если я условно создам какой-то отряд мобов из тысячи человек, и припишу им свойства дефолтных абилок (т.к. мы пусть и в многонациональной столице, но в то же время 0-национальной (найс сеттинг)), я могу просто захватить соседнюю провинцию и продвинуть дефолтную карту на +покрас?

7) Захваченные города становятся недееспособны на пять ходов. Они не могут предпринимать никаких действий, но их пассивные эффекты (бонусы для защитников, увеличение лимита юнитов и отрядов) продолжают действовать.

Мы сосем бибу, я правильно понял? Фиг мы что захватим.
Да мы два месяца первый-то ход отыграть не можем, какие пять.

8) Корабли могут вмещать в себя лишь один отряд, требуют действие на погрузку, производятся лишь в портах и позволяют атаковать лишь другие порты. Ближайшие друг к другу порты находятся на расстоянии одной клетки друг от друга.

Мы сосем бибу, я правильно понял.
Какие корабли? Мы до сих пор не можем на земле-то разобраться.

9) Передвижение сухопутных отрядов возможно лишь по дорогам. Один ход = одна клетка. Например, Санборния не может атаковать Оливье, так как между ним и Санборнией нет дороги, что соединяла бы два этих пункта.

Мы сосем бибу, я правильно понял?
Типа, герой атаки может только по дороге пройти до следующего пункта или что?

10) Дипломатия с другими фракциями требует совершение фигурой дипломатического действия. Дипломатия ведётся с высшим лицом фракции. На момент дипломатии, фигура находится на территории соседа, со всеми возможными рисками.

Сосем ли мы бибу? А в чем риски? Астрал подчинил себе целый регион даже без рп, просто показав своего мудака одним действием по ходу дела, и по щелчку пальцев автоматически переместил dih райдерсона к себе, и ничего не потребовалось.

11) Во время хода фракции возможны события, вроде прибытия загадочного торговца картинами. Эти события требуют траты действия любой из фигур фракции. Некоторые события могут поменять локацию фигуры.

Мы сосем бибу, я правильно понял?

Имеются в виду ОД?
Ваш торгаш был убит после того как вы затарились, в остальном, никаких энтерпренюров в данном мире не существует, и надеяться на их наличие - даунство.

12) Цели и политику фракции определяет её правитель, будь то игрок или непись.

К сожалению, наш правитель единственное что - самый красивый, в остальном какой-то политики и целей не ощущается.

13) Здоровье, дух и ОД юнитов с фигурами восстанавливается в начале их хода. Например, если Аксель Химмель потратит все свои ОД на непристойные рисунки с Карнеей и подвергнется атаке из Ревнланда, ОД на бой у него не останется.

Типо если boy с какими-то рп-голодранцами инициируется в этот же ход, как он потратил? Тогда это понятно, в ином случае нет.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#12185

С телефона цитировать не очень круто, отвечаю как могу

Канамия городским действием фармит бабло, любой рыцарь может своим действием тоже фармануть.

Найм ограничен количеством действий города.

Пока у нас все в столице, в случае нападения будем меситься всеми фигурами.

Пока не решили вопрос с картриджем, придется пихать в отряд фигуры.

Корабли нас не парят.

Если Аксель поедет в Сордгард, его скорее всего убьют, а в Ревнланде ещё и изнасилуют. Такие риски.

E si sui vius, er mi grans benananza,
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
Аватар пользователя
#12186

@AstralLein не убивай Акселя, ну пожалуйста. Тут и Моргана умрет от горя, да и у меня тогда останется всего один близкий братан в лице Алекса, но зная его горячность, я и его могу лишиться в любой момент.

Я даже готов выслушать аргументы вашего скинволкера, как будто бы он был реальным Деусом прошлого - пусть отказавшимся от своего наследия и народа, и передавшим бразды потомкам, а тут вдруг внезапно всплывшим при неимении прав на престол и любые другие действия, но все-таки с уважением - и согласовать их с Сиятельством, дабы постараться немного примирить их и прийти к взаимному согласию. Ну нельзя семье враждовать меж друг другом, тем более дед-внучка - это одна из самых семейных комбинаций.

Мы все-таки не враги, представь что завтра лопается пузырь, и демоны кратера вылезают на ваши земли. Да мы будем первыми, кто вышлет вам подмогу. Я лично буду плечом к плечу с тобой их минусовать, и Адата со мной разве что расплатится ответной улыбкой, а большего мне и не надо. Все ж мы люди.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.
Аватар пользователя
#12187

Да почему все думают, что у меня война с Канамией... риторика была противоположная. Зачем мне убивать Акселя? Скорее я буду его убалтывать, чтобы он убалтал Мариарнелию, чтобы она заключила с Сордгардом союз против врагов Тезота. Потому что врагов дохрена. И они очень сильны. В соло, сидя в центре карты, тут никто не тащит. А решить вопросы с троном можно и потом. Деус приходил изначально именно к внучке и она его послала, но, судя по формулировкам, не сколько из соображений безопасности, сколько из гордости.

Ситхийская магия внутри, ситхийская магия снаружи, но даже объединенными усилиями Канамии, Сордгарда, Оливуса, Сильвердана, архипелага, деревни героев, других мелких регионов и, допустим, Флорензана, мы не факт что победим Ревнланд, Стратоса и рыцаря Дружбы. Не говоря уже о других потенциальных врагах, вроде Альбуса и чудовищ Сожаления.

Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#12188

Рыцарь дружбы на вашей стороне. Он буквально одна из фигур Сордгарда.

Лок, примирить две фракции тебе не удастся, потому что Ренаван действует в интересах не Тезота, но Ситхии.