Adagio — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Обсуждение фракции Dungeon
У них что форт , что город откровенно убогие.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Что-то я тормознул с этим ответом. Между оригиналом, демонстрационной версией и закрытой публичной бетой, скорее всего, действительно не очень много различий. А вот версия 1.0 закрытой частной беты от них все же отличается. В лучшую сторону. Альфа,…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Это все при условии наличия только одного класса героев на фракцию, то есть без разделения на воинов и магов. Это говорит лишь о том, что данный аспект игры был недостаточно хорошо продуман. Я потому и твержу о необходимости длительных сроков…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Был бы достойный результат у этого старания...
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Лучше б их и не было... :smile04:
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
После выхода оригинала только на этот прием и полагаюсь. :) Подкинуть идейку разработчикам. Через ту же Ирину. ;) Хотя зачем им чужие мысли, у них и своих полно. Ну, не знаю, мне закрытая частная бета очень понравилась, а вот оригинал – не совсем,…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Вряд ли... Горький опыт наверняка хоть чему-то научил нашего многоуважаемого издателя. Если следующая часть и будет, то ее решения, скорее всего, будут куда более осторожными и аккуратными, чем в шестерке. Иначе доверие потребителя будет окончательно…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Боже, как мне это знакомо... :smile04: А я бы поменял кое-что: заклинания можно разделить не только по уровням сложности, но и на односоставные и комплексные. Например, все заклинания холода должны быть комплексными и требующими для своего изучения…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Да даже в шестерке можно сделать каждую расу куда более индивидуальной. Мне, например, совсем не нравится позиция разработчиков в плане распределения магии. Было бы гораздо интереснее, если бы стихийные школы были строго разделены, хотя бы так .
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Теперь и в России продают эту книгу под заказ, но цена, конечно, заоблачная для такого товара. http://www.ozon.ru/context/detail/id/19399094/
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Скорее всего, для Лиги Теней наработок не было, только концептуальные рисунки, которые в итоге в игру не попадут (та же драконья утопия внешне изменена). Наработки точно были для Академии: уже все видели горгулий, магов, моджахедок, големов, титанов,…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
:smile01: И подговорил еще двух знакомых сделать это.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Оно приближается. Но это уже оффтоп.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
На перевод бренда в бесплатный онлайн режим, судя по последним проектам. :smile04:
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Порядка пятисот тысяч копий по миру уже продано. Видел статистику на каком-то специализированном зарубежном сайте. О нет, я предпочитаю на этот кошмар не смотреть... Программисты «Nival'а» уж всяко сильнее своих коллег из «Black Hole», конечно, им…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Конечно, успех не гарантирован. Но, думаю, за десять лет все же можно успеть провести большее количество тестов, выловить почти все ошибки и тщательнее отполировать игру, чем за два или четыре года.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
Вообще, если бы не «Limbic», патч 1.3 вышел бы только осенью. В лучшем случае. Было кому подхватить процесс обновления игры, с кодом они хоть как-то знакомы.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
«Diablo III», например, в районе десяти лет и разрабатывали. Результат очень даже достойный. А это вообще очень похоже на экономическую махинацию. Они и подключили. «Limbic» были задействованы в разработке еще до релиза игры.
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
А нужно ли это? Посмотрите, как переброс сказывается на проекте: наскоро нарисованные ужасные экраны городов, не совсем соотносящиеся с ранее присутствовавшим в игре контентом; возня с чужим сложным кодом и, как следствие, устранение программных…
|
|
|
Грани Тьмы - Обсуждение
4 года – мало. Для идеального исполнения. Лет 8 или 10 – самое оно. Спешить некуда, а ожидание должно оправдать себя. И в случае с шестеркой никто вид не делал, люди реально работали. «Black Hole» – компания маленькая, и для создания такого крупного…
|