AlexAnt — Сообщения
AlexAnt
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Может быть Вы играете в мод, где они перемещены на третий, но в оригинале - второго. Ой, да, в UNIT-е самом они на 3-й перемещены. Ну ок, тогда понятно в чём проблема. Таблица поднятия, как я понял существует ещё и отдельно от UNIT-а, и видать автор…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Видимо да. Т. к. в мануале к моду написано: -Изменена таблица поднятия нежити. <вшит мод "transform_undead"> (Уровень поднятой нежити теперь равен уровню убитого существа. Подробнее /topic/at/912459/ ) Я лично выковырял из мода новую таблицу…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Поддерживаю. Я бы даже сказал изменение компромиссные. Пешие человекоподобные существа и так остались очень высоко. Вообще у этих непоняток с уровнями монстров предыстория в том, что в тройке здоровье и урон у существ 2-5 уровня, как правило,…
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
При повышении уровня и ещё некоторых событиях на глобальной карте на миниатюре показывается только правое ухо героя. Точнее говоря левая верхняя область его иконки с соответствующей частью головы. Это как-то решается? Конечно не существенная фигня,…
|
|
|
UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Очень понравился ваш мод. Особенно порадовали сдвиги существ по уровням: гидра <> полуголая тётя, монах <> грифон, костолом<>медведь. Я бы ещё у тёмных эльфов и гномов более радикально поменял. Наездников на медведях поставил бы на 6 уровень, дав…
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
В данном моде некоторые герои имеют навыки, которую данный класс по колесу умений получить при повышении уровня не может. Например, сопротивления не у варваров. В связи с этим вопрос, с какой вероятностью предлагаются повышения таких вот навыков и…
|
|
|
"240H" - открытие новых героев и совершенствование старых
Скажите, пожалуйста, специализация "хозяйка песков времени" совсем новая, либо уже была в кодах игры для каких-то героев? А что за Балкет, герой бажный какой-то?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Need I change the formula of the duration of the action for each individual spell? Is any possibility to change this in one place?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
How can I reverse the effect of magical power on the duration of magic buffs and debuffs in rounds?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Thanks! What is the DamageIncreaseCap and DamageDecreaseCap parameters?
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Могу ли я вернуть базовый навык атаки и защиты 5% вместо 2,5%? Где это задаётся? Кто-нибудь может предложить скрипт, который бы удваивал существам собственные врождённые баллы первичного навыка атаки и защиты? В этом случае можно было бы оставить…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Вот, лови пример карты https://yadi.sk/d/YXG8yni03PcEk7 которую я пропатчил мапером NHF 0.10 и EWA 2.6.2 не запускалась с NHF 0.87. Убираем карту, оставляя NHF даже - запускается. Важно использовать именно маппер 0.10 поставляемый с в-ей 0.87
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Установил в папку "C:\Games\Heroes5\game\Герои меча и магии. Полное золотое издание" В ту же папку, так что без NHF всё работает. NHF в папку data Запускается без ошибки даже с NHF, в случае, если в папке maps ни одна какрта не промапплена маппером…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Креш во время запуска EWA 2.6.2 совместно с новым NHF 0.87 и картами, обработанным патчером NHF версии 0.10 в папке maps игры. С компаниями, обработанными тем же патчером запускается нормально.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Как здорово, что учли моё замечание, относительно несоответствия флагов героев цветам игроков. Я так понимаю, откатили на старые модельки героев. Кто-то сейчас занимается приведением перевода мода на русский язык в соответствие со всеми новыми…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Да не, подожду когда кто-нибудь другой сделает. Кстати, тут дело не ограничивается одними только флагами. Например, герой-суккуб в подземелье визуально практически незаметен.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Кто нибудь может сделать патчик для данного мода, который будет делать флаги героев на глобальной карте соответствующими цвету игрока? Можно даже простой откат, пусть даже все 3 класса в каждой фракции имеют одну и ту же модельку. Я задавал этот…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
I have a question about difficulty level. What mean the description which appears when the difficulty level is changed? "Computer players receive additional creatures to compensate for the auto-battle". How can I disable the receipt of additional…
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Thank you. I have found answer. Mixed neutral stacks with CAN_FLEE_JOIN may join beginning with 3.1 version. In 3.0 it was't working.
|
|
|
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Насколько я понимаю, смешанные нейтралы там присоединяются только если они должны присоединиться по сценарию "всегда присоединяются". Я же хотел выяснить выяснить влияние "дипломатии", специализации на каких-либо существах из смешанного нейтрального…
|