}{0TT@6bI4 — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
while 1 do pfonix = GetHeroCreatures( "Main_Hero", CREATURE_PHOENIX); if pfonix >= 5 then SetObjectiveState("dzad3", OBJECTIVE_COMPLETED); SetObjectiveState("dzad2", OBJECTIVE_FAILED); break; end; sleep(1) end Не хватает sleep-а в последнем цикле,…
|
|
|
1001 Феникс
Феникс так и задуман главным героем соперника.
|
|
|
Уроки от Waterfall.
Да, только новый размер, иначе бы я скинул, не спрашивая. Но я сейчас выясняю у дреда, возможно ли и как оба.
|
|
|
1001 Феникс
В последнем пункте совершенно с вами солидарен — если нет художественного дара (или хотя бы умения переводить изображения в геройскую стилистику), лучше не делать свои иконки. Все равно плохая иконка, пусть и новая, — не то, за что хвалят.
|
|
|
Задайте свой вопрос здесь, если ответа нет в FAQ
Возможно, у игры не хватает прав обратиться к папке профиля (C:/Users/Имяпользователя/My documents/My games/).
|
|
|
Уроки от Waterfall.
Размер арены модифцируется при помощи специального патча для exe, если интересует и такой варант, могу скинуть.
|
|
|
Руководство по инициативе (в частности, для RTA 2.2.0)
Автор руководства: Imladris (Imladris#8746 в Discord) Инициатива - ключевой параметр юнита в боевой фазе. Она определяет и силу юнита, и область его применения, часто отражает важность юнита на поле боя прямо сейчас, характеризует его как боевую…
|
|
|
Заявки (заказы) на моды
Извините, не заметил сразу. Поставьте разрешение экрана 1024×768.
|
|
|
Скрипты
А вы попробовали этот вариант?
|
|
|
Скрипты
Повысить уровень можно @for i=1, N do LevelUpHero("Имягероя") end , где N — количество добавочных уровней. Тогда и запоминать конкретное кол-во опыта для уровней не нужно.
|
|
|
Скрипты
Это моя вина, я недописал и скинул.
|
|
|
Скрипты
Добавление блока кода (с автоматической подсветкой) идёт через нажатие кнопки с фигурными скобками снаружи точки с запятой.
|
|
|
Скрипты
SetGameVar("LevR", 1); print("Установили что LevR это Сет Гейм Вар"); LevR = GetHeroLevel('Raelag'); Вы устанавливаете значение внутриигровой переменной "LevR" в единицу, а потому жаловаться вам не на что — вы ее нигде не меняете. А следующая ниже…
|
|
|
Меняется поле зрения
Прекрасно понимаю, о чем вы. Перезагрузка редактора помогает.
|
|
|
Скрипты
Марта , да, новые ссылки правильные. Загадка, почему ошибка MapScript.lua видна в бою, теперь ясна) Gerter — отдельное спасибо.
|
|
|
MCCS - новый мультиплеерный контент
Отлично. Откройте расширенный редактор карт (как перевести в расщиренный режим — гугл быстро поможет), выберите таблицу Table_DBArtefact_ArtefactEffect в Resource => Select Tables. В новом окне откройте папку GameMechanics => RefTables => Artifacts.…
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
"Иначе не соотвествует..." чему?
|
|
|
Скрипты
Ссылка битая. Вы даже не умеете делиться файлами с диска? Загрузить => Дожидаетесь окончания загрузки => Нажимаете "Поделитсья" => Копируете ссылку.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Инициативнее людских стрелков, сильнее фурий, так еще и прирастает не по 5, а по 8.
|
|
|
МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
А вам не кажется, товарищ vasik , что слишком имбовый юнит получается? Даже фурии — и те имеют все боевые характеристики меньше (скорость и ини больше), только это блин еще и стрелок, который мочит по площади! Да этот юнит снесет все живое на поле…
|