}{0TT@6bI4 — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Как добавить героя в редактор карт?
Если вы создали нового героя, то у него обязательно есть AdvMapHeroShared. Поэтому в параметр HideInEditor шэйрда "впишите" false. Теперь вы можете поставить героя на карту, нажать пробел и выбрать из списка своего героя.
|
|
|
Замена модели
Есть, конечно. Ставите на карту любого героя (абсолютно любого), выеляете его и заходите в Properties Tree => AdvMapHeroShared => 3 точки => Откроется окно. В левой его части будет дерево файловой системы, в нём ищите по адресу…
|
|
|
= Небольшие моды на изменение визуала =
Мод на новые юбки для сценарийных героев Покопался кое-где и вот результат: (прилагается тестовая мультиплеерная платформа, где можно всё посмотреть)
|
|
|
Руны в хорошие руки
Очень жаль... Ошибка в консоли говорит об отрицательном или нулевом количестве существ в первом стеке... Будем пытаться исправить, кттс подниму численность стеков, чтобы в минус не уходило.
|
|
|
Руны в хорошие руки
Спасибо, исправим. Добавлено через 1 час 9 минут Итак, вердикт: тестировал только что вручную - всё работало. Меня интересует для решения проблемы: а) Уровень сложности б) Очки престижа на тот момент в) День, неделя и месяц Пока ничем не могу помочь
|
|
|
Руны в хорошие руки
Ясно. Удачи!)
|
|
|
Руны в хорошие руки
Эмм.. А сессии не со второй половины июня?
|
|
|
Руны в хорошие руки
Можно) а вы-то, как, прошли?)
|
|
|
Руны в хорошие руки
А вы руны сами активировали? И вообще, Эрлинг в одних сюжетах — добрый, хороший правитель, а в других — эгоист, который сбегает при первой возможности... В уровне может быть аж 3 главных сюжетных финала, и до кучи мелких сюжетных ответвлений, потому,…
|
|
|
Руны в хорошие руки
А вам не казалось, что из одного яйца максимум фены-двойняшки появятся?) И уж никак не целая орда. Появление каждый день феникса - ошибка, я её пофиксил, и теперь максимум 1 феникс в яйце. Добавлено через 1 минуту Провал задачи с отшельником…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В мультиплеере можно настраивать любое количество компов, можно блокировать игроков. IsTilePassaple проверяет проходимость клетки в целом . Да и считает она клетку непроходимой, только если она содержит blocked tile. А герой под собой blocked tile не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
В целом очень мало, а для начала очень и очень неплохо!�� Это будет первая ваша карта со скриптами?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Сколько строк скриптов уже исписано, разрешите полюбопытствовать?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1. У каждого триггера есть определённый набор значений, который вернёт функция, им вызванная. Переменные, значение которых вы хотите вернуть функцией, записываются в скобочках сразу после названия функции. Распределены они строго в одном порядке, их…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1.n1 — номер игрока - бывшего владельца, n2 — номер игрока - нового владельца, s1 — имя героя, захвативашего объект, s2 — имя объекта. 2. 2 — это действительно номер игрока. 3. Повесьте тригнер касания на указатель, установите нерабочее состояние…
|
|
|
Картмастер: лучшая кампания 2017-2019 года
Солидарен с вами, atlant
|
|
|
Конкурс "Картмастер 2017-2019"
Хорошая мысль, сделаем ссылки, заодно и объявление о том, что голосование началось. Не вижу смысла плодить темы ещё . Просто буду регулярно править (по мере надобности) информацию на титульнике регламента.
|
|
|
Руны в хорошие руки
Аналогично со специализацией Равенны, эффект Разрушающего Луча в бою не проигрывается, однако можете проверить - снижение защиты у существ происходит.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Ясно. Этот параметр определяет, что будет рандомным: принадлежность игроку или город сам будет рандомным, или же будет он в чьём-то владении или нет. Добавлено через 1 час 13 минут Посмотрите функции RazeTown и RazeBuilding. Внутри них надо будет…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Combat script — ссылка на xdb-скрипт, который запустится при осаде города. Players count — принадлежность игроку в зависимости от его номера, при 3 игроках, чисто гипотетически, замок отдадут 3-му, а при 6 — 6-му. Capture trigger — автоматический…
|