Allaney — Сообщения
Allaney
Боевой дух
0
Неиспытанный
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Андраил Есть новости по моду? Доброго времени суток. Разработка временно движется в вялотекущем режиме. Так вышло, что фидбека пока недостаточно - в тасклисте по факту почти только ваши змечания по тексту, и предложение к пересмотру роли грейда капп,…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Да это ж еще надо чтоб руки дошли :D Если у вас вопросы - никто не мешает их задавать. Тут или в лс - без разницы
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Так, я вернулся. Андраил Для начала. Исходя из лора, улучшенные каппы отравляли. Это подойдёт мадзотурам. Внешний вид как раз этому соответствует. Тогда можно снизить урон и здоровье. Стоит изменить описание построек и героев, поскольку они не…
|
7 лет назад |
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Про мушкеты - просто пример из истории нашей земли. Для героев магические пушки офк лучше, да) На счет абилок титана и ярла - визуально эффект удара можно прикрутить любой. Единственное - у них отсутствует анимация полёта снаряда, и по моим ощущениям…
|
7 лет назад |
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Баллистам можно дать способность горных стражей, не позволяющую сдвинуть их с места пока они на начальной позиции. Чтобы не ходили, и сдвинуть никак было нельзя. Тогда анимация передвижения точно не нужна. Если же хочется, чтобы их не блокировали все…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Ну, файл все же один, а рас может заменяться в теории от 1-8, поэтому и путь один - делать карту изменений. Легко можно добиться путем регулярных выражений + библиотек для работы с xml. В Qt 5 и то и то есть в довольно удобоворимом виде. Тогда, если…
|
7 лет назад |
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
вау, не плохо) По поводу идей, посещала мысль на досуге - можно было бы в качестве апгрейда сделать некое тяжелое осадное орудие (было бы совсем прелестно, если удар циклопов ломающий стены заработал на дальних атаках). Вроде по лору асхана у гномов…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Уриэль Септим Х Поступайте как все, повесьте табличку Может не работать с другими модификациями, рекомендуется использовать все части мода сразу Мысль конечно, тогда можно будет творить совершенно безумные вещи. Например, адаптировать призыв бури…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Выкладываю новую версию. На всякий случай теперь файлы будут делиться на стабильную, протестированную версию, и новую, в которой возможны крупные недочеты и проведено недостаточное количество тестов. Итак, к изменениям: Для обеих версий: -У…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Dyrman Доброго! Очень стал интересен мод, и как выскажутся авторы оригиналов) 1) Можно ли хотя бы вкратце описать состав фракций в шапке темы и основные их особенности? А то пока описание выглядит суховато, к сожалению. 2) Хотелось бы понять какие…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Тааак, спокойситвие, только спокойствие господа)) Стоило указать в посте про авторские права и по ним сразу начинаются вопросы :DD Вроде моды в открытом доступе и личные эксперименты не возбраняются. Тем более еще дня полтора назад и речи не шло о…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Но конечно модельки там местами эпохальные. Жаль что для некров по экземпляру на существо( Анимации атак магов я уже спионерил. Лежат у меня в тестах. Была мысль дать атаку вихрем негрейженому магу, увеличить радиус молний и дать одному из апгрейдов,…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Ну, если речь об этом, то сие как раз проблемой не является. Чужие модельки достаточно легко использовать для своих существ) К тому же есть всегда вариант для ленивых - взять оригинальный файл мода и удалить папки с некрами в game mechanics. Profit.…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Кажется я немного утерял нить разговора, давайте по порядку и подробней, а то в двух словах не понятно о чем речь: 1-Ребаланс существующих рас - это каких? Про расы из разных модов вроде уже решено. Брать святую миссию ребалансить любой набор существ…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Skull of shadows имел в виду* - казусная опечатка вышла :D Ну не знаю, модели там слишком вырвиглазные. На счет замены всех фракций - так вы же только что описали идею RTF!)) Есть правило - не изобретай велосипед, если он уже прекрасно работает.…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Говоря о польских, Skull of Shadows я имел в виду в том числе. Ну банально сравните лайн-ап святилища там и в использованном для NTR. Или цитадель. Разница колоссальная. Не вижу резона всерьез рассматривать фракции из этого мода. Про пост с другими…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Перебалансировка, а в случае с NTR - переделка механик для новых фракций - процесс очень долгий и кропотливый. Нужно играть много партий, оценивая, не проигрывает ли раса на каком-нибудь из этапов, интересны и свежи ли новые механики по сравнению с…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Выкатил обновленные версии файлов. Их можно просто скопировать с заменой предыдущих в каталог data, сохраненные игры не сломаются. Были исправлены некоторые мелкие и не очень баги, в частности: -В описаниях существ и способностей. Все существа теперь…
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
первый блин и сразу комом, исправил ссылку
|
7 лет назад |
|
NTR - мультиплеерный ребаланс модов на новые города
Список изменений делаю как выдается время в повествовательном формате со скриншотами новых характеристик в текстовом файле и комментариев к ним. Делать сравнение старых - новых характеристик в виде таблицы или списка смысла не вижу, ибо: -их много и…
|
7 лет назад |
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb