Arandor — Сообщения

Аватар пользователя

Arandor

Боевой дух +1059 Героический

I'm leaving when the sun calls my name

Не в сети Участник с март 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Мафия: общие обсуждения
Ящур сам написал о ней, +в этой игре было больше всего защит за все сто игр, так что выбор вполне логичен. И очень сомневаюсь, что ГМ выполнил бы мою просьбу убрать все эти защиты и часть НДшек перед началом игры.
Проценты
А как же. Прошлая игра, например. Игра, в которой у самих мафов была куча защит от всего, угу. может в этом и дело, что только может
Проценты
Что значит самого себя? Когда у роли есть одноразовая защита, то он полагается на нее и на свою роль, которую так щедро одарил ГМ, а не на самого себя. На самого себя можно положиться во время дневной игры и в том случае, когда ты свои мозги…
Проценты
И? я и за весь рандом не отвечаю, если уж на то пошло. Я уже говорил в чем. Ты играл за мафов, когда часть ролей имеют защиты одноразовые? Когда мафы точно знают, что там защита и ее нужно снимать, то им просто не хочется этого делать, они плюют и…
Проценты
ну а какие претензии ко мне касательно перенаправлений и прочих штук, когда я использую проценты только в защите? не считая абилки мана, которую дал им, дабы не скучали б) другому гарантию, что он если не сегодня, то завтра грохнет первого. очень…
Святая Обитель Разврата
Троллинг от придворного мага Немта, он такой.
Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни
Потому я и говорил, что лучше после мафии начинать
Проценты
Разве решение "делать сеты на меньшее число игроков" не очевидно в данном случае? если есть люди, которые пилят сет лишь для того, чтобы развлечь десять человек, то пусть делают это
Проценты
И ни одного примера с процентной защитой. Может просто не добавлять в сет говно-перенаправление или рандомные убийства?
Проценты
Да такие сильные маны на фоне остальных сторон обычно у Виса были, иногда у Ревана. Вот игры с апнутыми мафами/городом гораздо чаще встречаются, да еще с такими фичами, которые не каждому ману дашь. а одиночкам можно давать ништяки, просто в меру,…
Проценты
Я к тому, что ты так пишешь, будто всю игру играешь идеально, не ошибаясь, а потом бац и проигрываешь из-за процентов. И каждый раз именно из-за них. Сначала наломают дров, приближая рандом и потом жалуются на него
Проценты
Под желания игроков, половина из которых записывается и не играет или тех, которым собственно никакие особенности сета не помогут.
Проценты
Речь про иммуны от казни, если что. Может правильнее сказать не "проиграл", а "убили". И правда ли, что дело именно в них, а не конкретно в твоей игре? То есть, если игрок совершает ошибки, казнит мирков, убивает мирков, роли гадает ошибочно, улики,…
Проценты
Просто кое-кто явно не берет в расчет игроков, большинство из которых явно не отличаются хорошей игрой. В этих играх казнить в принципе сложно кого-либо, так как постоянно в ННВ уходят, а когда еще иммуны от казни, то смысл вообще теряется. И никто…
Проценты
И в защитах от казни не вижу ничего плохого. Вон, в городе Ве-Хе, была куча защит от убийств и казней. И ничего, в 8 ходов уложились. То есть это нормально, когда город три дня никого не может казнит из мафов, потому что у них иммуны? и это наверняка…
Проценты
пешкой на a2 съесть короля на e8 отвратительный пример написал бы тогда, что при попытке одной фигуры съесть другую сработали бы проценты, хотя так было бы и с любой другой защитой, так что для шахмат оба варианта плохи если игроками так в кайф…
Проценты
Что-то ни одной такой игры не помню.
Проценты
Суть игры теряется, когда треть игроков имеет одноразовые защиты, а мафы еще иммуны к казни. Смысл игры ведь в том, чтобы убивать и казнить, а тут игроки по два дня должны долбиться в человека, чтобы убрать его
Проценты
Если есть проценты, то это не значит, что игра вот прям точно будет испорчена. Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты. Они не так уж часто ломали и портили игру, так сразу даже и не…
Проценты
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры. Можно достигнуть двух целей сразу. Если брать данную игру, то практически все решилось как раз из-за…