Arandor — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Мафия: общие обсуждения
Ящур сам написал о ней, +в этой игре было больше всего защит за все сто игр, так что выбор вполне логичен. И очень сомневаюсь, что ГМ выполнил бы мою просьбу убрать все эти защиты и часть НДшек перед началом игры.
|
|
|
Проценты
А как же. Прошлая игра, например. Игра, в которой у самих мафов была куча защит от всего, угу. может в этом и дело, что только может
|
|
|
Проценты
Что значит самого себя? Когда у роли есть одноразовая защита, то он полагается на нее и на свою роль, которую так щедро одарил ГМ, а не на самого себя. На самого себя можно положиться во время дневной игры и в том случае, когда ты свои мозги…
|
|
|
Проценты
И? я и за весь рандом не отвечаю, если уж на то пошло. Я уже говорил в чем. Ты играл за мафов, когда часть ролей имеют защиты одноразовые? Когда мафы точно знают, что там защита и ее нужно снимать, то им просто не хочется этого делать, они плюют и…
|
|
|
Проценты
ну а какие претензии ко мне касательно перенаправлений и прочих штук, когда я использую проценты только в защите? не считая абилки мана, которую дал им, дабы не скучали б) другому гарантию, что он если не сегодня, то завтра грохнет первого. очень…
|
|
|
Святая Обитель Разврата
Троллинг от придворного мага Немта, он такой.
|
|
|
Мафия 100. Лесное царство: Древо жизни
Потому я и говорил, что лучше после мафии начинать
|
|
|
Проценты
Разве решение "делать сеты на меньшее число игроков" не очевидно в данном случае? если есть люди, которые пилят сет лишь для того, чтобы развлечь десять человек, то пусть делают это
|
|
|
Проценты
И ни одного примера с процентной защитой. Может просто не добавлять в сет говно-перенаправление или рандомные убийства?
|
|
|
Проценты
Да такие сильные маны на фоне остальных сторон обычно у Виса были, иногда у Ревана. Вот игры с апнутыми мафами/городом гораздо чаще встречаются, да еще с такими фичами, которые не каждому ману дашь. а одиночкам можно давать ништяки, просто в меру,…
|
|
|
Проценты
Я к тому, что ты так пишешь, будто всю игру играешь идеально, не ошибаясь, а потом бац и проигрываешь из-за процентов. И каждый раз именно из-за них. Сначала наломают дров, приближая рандом и потом жалуются на него
|
|
|
Проценты
Под желания игроков, половина из которых записывается и не играет или тех, которым собственно никакие особенности сета не помогут.
|
|
|
Проценты
Речь про иммуны от казни, если что. Может правильнее сказать не "проиграл", а "убили". И правда ли, что дело именно в них, а не конкретно в твоей игре? То есть, если игрок совершает ошибки, казнит мирков, убивает мирков, роли гадает ошибочно, улики,…
|
|
|
Проценты
Просто кое-кто явно не берет в расчет игроков, большинство из которых явно не отличаются хорошей игрой. В этих играх казнить в принципе сложно кого-либо, так как постоянно в ННВ уходят, а когда еще иммуны от казни, то смысл вообще теряется. И никто…
|
|
|
Проценты
И в защитах от казни не вижу ничего плохого. Вон, в городе Ве-Хе, была куча защит от убийств и казней. И ничего, в 8 ходов уложились. То есть это нормально, когда город три дня никого не может казнит из мафов, потому что у них иммуны? и это наверняка…
|
|
|
Проценты
пешкой на a2 съесть короля на e8 отвратительный пример написал бы тогда, что при попытке одной фигуры съесть другую сработали бы проценты, хотя так было бы и с любой другой защитой, так что для шахмат оба варианта плохи если игроками так в кайф…
|
|
|
Проценты
Что-то ни одной такой игры не помню.
|
|
|
Проценты
Суть игры теряется, когда треть игроков имеет одноразовые защиты, а мафы еще иммуны к казни. Смысл игры ведь в том, чтобы убивать и казнить, а тут игроки по два дня должны долбиться в человека, чтобы убрать его
|
|
|
Проценты
Если есть проценты, то это не значит, что игра вот прям точно будет испорчена. Процентников могут казнить, могут пробить пробиватели, либо еще что-то. Можно ввести НД на снятие защиты. Они не так уж часто ломали и портили игру, так сразу даже и не…
|
|
|
Проценты
Тут уже стоит определиться, чего хочется от сеттинга - красивого и соответствующего задумке оформления и сюжета или же сбалансированной игры. Можно достигнуть двух целей сразу. Если брать данную игру, то практически все решилось как раз из-за…
|