AstralLein — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
NCF - Расширенный список Нейтральных существ
Он про то, что каюкнулась ссылка на мегапак.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Да, на русском. Не знаю, ибо то был не ютуб. Ник по любому, а про канал не знаю
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Есть уже такой ролик. Очень хороший. По роликам. По нему я и научился. Создал его Кактус, а вот ролик ищите сами, потому что я хранил его на сломанном компьютере и не могу сейчас вытащить. Добавлено через 1 минуту Там несколько частей и очень хорошо…
|
|
|
Скрипты
Там он называется Альтернативный и дальше создать 7 подпунктов и прописать номера всех тиров. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.
|
|
|
Скрипты
Тут не нужен код. Прямо в настройках города есть фильтр доступных грейдов. Настройки те, которые слева в белой колонке, а не которые возникают при пробеле.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Файл d3d9.dll очень помог! У меня редактор страдал при первом запуске карты от замыленных текстур.
|
|
|
По активации аккаунтов
В связи с недавней спам-атакой форуму необходима мощная защита и придется мириться с подобным неудобством регистрации.
|
|
|
Модостроительство
Все верно! Именно этот:) Большое спасибо!
|
|
|
Модостроительство
Каждое существо имеет файл Creature Share, который определяет положение камеры в просмотре окна существа. Какок имя у файла йети? Добавлено через 3 часа 0 минут Никто не знает? Никто никогда не менял эту камеру при создании босса для карты на базе…
|
|
|
Скрипты
Не поможете со скриптом, RedHeavenHero? Просто спешу. Хочу закончить до 21.00, а уже 20.35. Добавлено через 36 секунд Сори, если что. Добавлено через 18 минут Вот я дурак... а все ведь отлично работает. Блин. Добавлено через 2 минуты Прошу прощения у…
|
|
|
Скрипты
Вот, база. Что точно нужно дописать, чтобы работало? diff = GetDifficulty() + 1 UnitCastGlobalSpell(unit, SPELL_MASS_SLOW); function DefenderUnitMove(unit) UnitCastGlobalSpell(unit, SPELL_UNHOLY_WORD); SummonCreature(DEFENDER, CREATURE_MUMMY, 15 *…
|
|
|
Скрипты
Ну, эта функция состроит из 3 почти одинаковых структур.
|
|
|
Скрипты
1.function SkullEndFinal(player, answer) if answer == 1 then Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, "HutSkullQuest", "SkullPusty") MessageBox (path.."endend.txt") sleep(2) RemoveArtefact(heroichik, 83) SetPlayerResource(PLAYER_1, 6,…
|
|
|
Скрипты
У меня примерно 420 строк сейчас. Но это еще не конец плюс комбат скрипт. Добавлено через 2 минуты А вообще скрипты увлекательная штука. Куда интереснее, чем делать ландшафт.
|
|
|
Скрипты
Для меня эта карта - мануал:D по ней и учился первое время:) Трансформация это легко. Одна команда в скрипте. Дело во всем остальном.
|
|
|
Скрипты
Мои скрипты обычно работают, но они довольно громоздкие и специфические. Добавлено через 2 минуты Вряд ли... Я почти закончил карту... сделаю этот бой с личем и этот диалог с тремя вариантами ответа и карта почти готова. Ланшафт на 100% готов, эти…
|
|
|
Скрипты
Я имею ввиду можно ли создать событие с условием гибели любого стека из армии атакующих? Добавлено через 10 минут Вообще предполагается сделать две вещи: - когда ходит единственный стек защищающегося, он кое-что делает. - когда умирает любой стек…
|
|
|
Скрипты
Начинаю понимать... а если такое... любой юнит атакующих умер и что-то случилось? Это через нужный Get ( забыл имя функции) и в качестве имени юнита units?
|
|
|
Скрипты
Хм. Туплю что-то глядя на код (который про GetAttackerCreatures). Допустим, на стороне атакующих лич, теперь я смогу к нему обратиться при помощи CREATURE_LICH?
|
|
|
Скрипты
Типа в функции касания добавить hero = name и потом использовать этот name?
|