auromolean — Сообщения

auromolean

Боевой дух +25 Обнадёженный
Участник с март 2024 Был(а) в сети авг. 6, 2026
Тема / Сообщение Дата
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Pavlinho там в блендере есть плагин, который сразу врл может импортить...ну уже поздно, задача решена = хорошо, но я вчера когда смотрел врл, во 2 раз уже - там нормальная развертка вроде была, я потому и попросил текстуру (чтобы не искать по папкам…
9 месяцев назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Получилось починить UV в блендере, для начала просто конвертировал WRL в OBJ и при импорте в блендер UV уже выглядел лучше, видно было что текстура накладывается, хоть и не совсем корректно, в итоге нужно было лишь отзеркалить UV по Y и текстура…
9 месяцев назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Pavlinho может просто вывернуты внутрь нормали? Тоже сначала так подумал, пофиксил их, но ничего не поменялось, а когда попробовал приложить текстуру для проверки UV , то модель просто стала красной, судя по всему там на каждом вертексе UV = 0,0.…
9 месяцев назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Всем привет, А кто-нибудь сталкивался с проблемой при работе с Архангелом когда при загрузке меша выдает вот такую ошибку: Calculating normals didn't go too well for submesh Столкнулся с ней при загрузке модели с экрана города инферно, закрыть ошибку…
9 месяцев назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
fktifzobr@mail.ru Лол, да, в героях такое бывает, вот у рыцаря всадник, конь, копье и щит будут двигаться как независимые объекты Если у вас есть возможность сделать отдельную модель смерти то я бы сделал так Для смерти использовал бы обычную модель…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Для остановки анимации движения достаточно удалить ключи анимации по оси "Y" у рот кости которая подходит к копчику модели - Вложение 75777 Да, действительно отличный способ, и не нужно никаких промежуточных конвертаций, спасибо! Разве что я…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Скорее всего надо ещё раз после того как на подготовленный скелет будет "надета" модель со скином пересохранить файл в smd, и модель(меш) будет соответствовать размеру скелета, и уже к этому smd применить скрипт для анимации движения. Пока…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Еще столкнулся с проблемой, что когда делаю экспорт move анимации из 3ds Max в SMD формат, далее обрабатываю анимацию скриптом чтобы она воспроизводилась "на месте", и пытаюсь применить уже обработанную SMD анимацию, то модель грифона начинает…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 2) С остановкой move анимации ничего толкового на ум не приходит, но я определённо встречал такой функционал или в стороннем плагине\скрипте или в HavokPcXsContentTools_2010-2-0. Для пакетной обработки я бы попробовал использовать внутренний…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 У меня со старым методом всегда выходит проблема с шипастыми наплечниками на одном из призраков, а с Gui for GrannyExporter в связке с промежуточным пересохранением в hkx проблем не возникает(такой способ наверно лучше всего подходит для…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Вечером скину файлы. Когда список костей пустой(если скелет не правильно загрузился в архангел) то экспорт в smd происходит но остаются кости без названия и координат или у них неверное положение, для таких целей и создается промежуточный…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Вот архив Вложение 75694 с файлами из которого получается собрать Баньши с работающей анимацией. Всё работает по тому-же принципу как я описал, если при установке Set as Skin Pose и Skin Pose Mode выбрать все кости включая кость GLOBAL . С…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Замечал подобные дефекты, возможно поможет после загрузки SMD файла выделить все Vertex и нажать Break, снова выделить Vertex и нажать Weld Vertices со значением 0.001(наглядно показано в видео). Ещё заметил на моделях чёрные нормали, их…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Еще немного посидев все-таки получилось победить модельку баньши. Для этого объеденил SMD файл архангела и SMD файл скелета, который получил сначала прогнав GR2 скелет через GrannyExporter, а затем FBX скелет конвертнул в SMD. А файл анимации сначала…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 Ради чистоты эксперимента проверил работоспособность импорта моделей из архангела в 3DsMax2018 по инструкции из видео , всё сработало с первого раза и ни одной загвоздки, понадобилось менее 2 минут. Добрый день, только на днях увидел это…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Pavlinho auromolean ясно.....а планируете ли сами модели "улучшать" ? я понимаю, герои 5 - это не только старая игра, понятно с какой графикой, но и некоторая индивидуальность, своеобразные очаровательные модели без сомнения, но......все же анреал 5…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Pavlinho кстати, как реагирует анреал 5 на вот эту разницу ? надо ли для него обязательно равнять скелет модели и скелет анимации по масштабу? или например, он считывает так, вот модель в т=позе со скелетом, прискинненая, а вот анимация этого скелета…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
vova2112 При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом? Большое спасибо! Это помогло решить проблему. Я…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Pavlinho https://forum.heroesworld.ru/showthread. ... &page=26 такс....посередине страницы мой пост по соотношению масштаба......там указано, что модель со скелетом получена через архангел, а анимации получена через программу НОЕЗИС....скорее всего,…
1 год назад
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Всем привет, Я представитель проекта Heroes 5: Reborn, мы пытаемся воссоздать Героев Меча и Магии 5 на движке Unreal Engine. Здесь вы можете посмотреть начальные результаты нашей работы: В данный момент для экспорта игровых моделей и анимаций мы…
1 год назад

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1106 гостей