auromolean — Сообщения

auromolean

Боевой дух +25 Обнадёженный
Не в сети Участник с март 2024 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, возможно надо было сразу плагин для блендера попробовать, импорт WRL в 3ds max видимо как-то некорректно UV считывал
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Получилось починить UV в блендере, для начала просто конвертировал WRL в OBJ и при импорте в блендер UV уже выглядел лучше, видно было что текстура накладывается, хоть и не совсем корректно, в итоге нужно было лишь отзеркалить UV по Y и текстура…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Тоже сначала так подумал, пофиксил их, но ничего не поменялось, а когда попробовал приложить текстуру для проверки UV , то модель просто стала красной, судя по всему там на каждом вертексе UV = 0,0. Спасибо, попробую подогнать UV в блендере или 3ds…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Всем привет, А кто-нибудь сталкивался с проблемой при работе с Архангелом когда при загрузке меша выдает вот такую ошибку: Calculating normals didn't go too well for submesh Столкнулся с ней при загрузке модели с экрана города инферно, закрыть ошибку…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, мы тоже про такое думали иногда, потому что на некоторых анимациях есть дефекты когда оружие немного выпадает из рук юнита. Изначально мы не понимали зачем разрабы сделали оружие отдельно от остального скелета, казалось логичнее чтобы кость…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, действительно отличный способ, и не нужно никаких промежуточных конвертаций, спасибо! Разве что я замечал, что у некоторых моделей вперед по Y двигаются несколько костей (подозреваю, что в случаях когда модель состоит из нескольких мешей). В…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Пока что получилось решить проблему уже на этапе импорта в Unreal Engine, через умножение Scale параметра на разницу между размерами скелетов. Позже еще подумаю что можно с Move анимацией сделать, в идеале конечно найти способ заставить FBX анимацию…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Еще столкнулся с проблемой, что когда делаю экспорт move анимации из 3ds Max в SMD формат, далее обрабатываю анимацию скриптом чтобы она воспроизводилась "на месте", и пытаюсь применить уже обработанную SMD анимацию, то модель грифона начинает…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Понял, спасибо, думалось может есть какой-то быстрый способ пофиксить это прямо в 3ds Max через изменение позиции рут кости на одном из ключевых кадров (вроде видел где-то обратный фикс в гайде как добавить модель из Героев 7, там наоборот move…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, точно, вижу что есть проблема с наплечниками у призрака справа. Видимо для таких сложных моделей нужно будет пробовать второй способ. А промежуточное конвертированое в формат hkx тут играет важную роль или можно попробовать после того как делаем…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, попробовал сделать SMD экспорт модели призраков из Архангела и видно что у некоторых костей нет названия, а также нет данных по координатам. Но объеденив SMD файл Архангела и правильный SMD скелет все получилось, к модели корректно применилась…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Действительно, повторив все шаги из видео Баньша заработала в 3ds Max 2020, никаких проблем с мешем и с самой анимацией не заметил. Также нет никакой проблемы с размером скелета, потому что в 3ds Max 2008 при попытке импорта GR2 анимации меш начинает…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, я пробовал делать все действия с вертексами как на видео, и убирать галочку Rebuld smoothing normals, а далее делать Autosmooth как на видео, но к сожалнию это не помогло. В чем там причина понять не могу, т.к. сам программист, и в 3д новичок…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Еще немного посидев все-таки получилось победить модельку баньши. Для этого объеденил SMD файл архангела и SMD файл скелета, который получил сначала прогнав GR2 скелет через GrannyExporter, а затем FBX скелет конвертнул в SMD. А файл анимации сначала…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Добрый день, только на днях увидел это сообщение. Спасибо за подробное описание процесса, попробовал его на нескольких модельках и выглядит так, что это может ощутимо ускорять экспорт анимированных моделей. GrannyExporter работает очень хорошо, он…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Да, в долгосрочных планах есть улучшение качества моделей. Но для начала будем использовать оригинальные
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
В Unreal Engine никаких проблем не возникает, мы туда импортируем анимированные модели в FBX формате, которые все одного размера
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Большое спасибо! Это помогло решить проблему. Я скопировал названия костей из промежуточного SMD файла, который генерируется NWN2 плагином для 3ds max 2008 во время импорта GR2 анимаций, и вставил эти названия в SMD файл экспортированный из…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Спасибо, да, через Noesis мы тоже пытались делать, анимации там отображаются корректно, но там всегда проблемы с сайзингом скелета, он очень маленький, и не очень понятно как именно подобрать scale. Вижу по ссылке, что со значением SCALE 25400 были…
Экспорт моделей и анимаций из игры для использования в Unreal Engine
Всем привет, Я представитель проекта Heroes 5: Reborn, мы пытаемся воссоздать Героев Меча и Магии 5 на движке Unreal Engine. Здесь вы можете посмотреть начальные результаты нашей работы: В данный момент для экспорта игровых моделей и анимаций мы…