Dirty_Player — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Споры, Разборы полётов, Аналитика, ЧСВ и всё такое
Я бы не стал выбирать столько резкие выражения. Да, много спорных моментов, с точки зрения классических героев, но есть и очень много удачных решений. Чтобы сравнение было более понятным, представим, что компания 3DO/nwc загнулась бы после выхода…
|
|
|
Баг-репорты HoMM3 HD
Фича :rolleyes:
|
|
|
Баг-репорты HoMM3 HD
Именно так. Думаю где-то раз в год на форуме стабильно поднимается этот вопрос, я уже устал отвечать просто.
|
|
|
Баг-репорты HoMM3 HD
Поэтому я не говорил читать описание, а читать принцип действия, например в физ миге.
|
|
|
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Я думаю, что просмотр не имеет отношение к делу. Всё-таки видимость должна быть физическая.
|
|
|
ТЕМА ДЛЯ НОВИЧКОВ!
В современных реалиях, игра в героев стремится в сторону уменьшения продолжительности игры (в реальном времени), поэтому и таймер выбран соответствующий, а ещё проводятся игры с укороченным контролем. Таймер растягивать смысла нет, т.к. турниры…
|
|
|
Баг-репорты HoMM3 HD
Рекомендую прочитать в мануале принцип действия артефакта. Все вопросы о "багах" пропадут.
|
|
|
Шаблоны для HotA
Сыграли против компов. На лёгком уровне было совсем не интересно. Уже на 114 разгонялись перед ГО, на 115 врыв к компу. Сыграли самый хардкорный вариант. Старт в песке вносит свою изюминку)))) Когда на 122 комп проломил ГО, стало немного страшно)))…
|
|
|
Шаблоны для HotA
Начинаем стрим! http://heroes3.tv/dirty_player
|
|
|
[ТУРНИР - Дыхание Смерти] «SM-masters»
Если 75, то это объект трежи (сильные монстры). Значит остаются варианты 2 и 5. У меня сейчас нет времени выходить в аську каждый день. Лучше писать в личку на форуме.
|
|
|
[ТУРНИР - Дыхание Смерти] «SM-masters»
Ну и на респе и в треже их было бы 50-99.
|
|
|
[ТУРНИР - Дыхание Смерти] «SM-masters»
Кто с уверенностью может сказать, где та граница зон, которую охраняют гномы? 1, 2, 3, 4, 5? Чтобы уверенно ответить на этот вопрос, нужно понять, к какой зоне относятся объекты: кучка камней и брелок от слепоты. Если с кучкой гемов всё понятно - она…
|
|
|
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Ну тут сложно говорить, как должно быть, т.к. варианты могут быть разные. Если есть проход бездорожный, то может быть и проход по дороге, если там есть город. Ещё бывают ситуации, когда дорога есть, а охраны просто нет (привет Джебус). В любом…
|
|
|
Шаблоны для HotA
Ну, а чего не влезть то? В стартовой 1 город, а в промежуточных - 3 с фортом, причём ландшафт только: лава, трава, грязь. А разве его нельзя открыть редактором и посмотреть? :confused:
|
|
|
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Чем обосновано столько категоричное заявление? Как по мне - очень спорное утверждение. По моему опыту обелиск (как и другой одноклеточный объект) не создают багнутые проходы, их создают большие объекты, типа шахт или лифтов. Я уж не говорю, что он…
|
|
|
Шаблоны для HotA
Да, это он. Смысл именно вместе чистить общую зону, которая по задумке должна быть чуть жирнее, чем стартовый респ джеба. Стартовые зоны, должны быть мелкие (но в СОДе такой гармонии не всегда получается достичь). Центр аналогичен центру на джебе.…
|
|
|
Шаблоны для HotA
Раз пошла такая пьянка, то предлагаю проапгрейдить шаблон тимворк под хоту)
|
|
|
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Изначально в АК планировалось 7 человек. Однако постоянно возникали ситуации, когда кто-то уходил/приходил/пропадал и т.д. Постоянно добирались новые люди. В один момент это надоело и было приятно решение, что справимся и текущим составом, т.к.…
|
|
|
Апелляционная Комиссия. Спорные ситуации в турнирах.
Есть основные правила, общие для всех шаблонов. Как и пункт 2.6.5. Но для некоторых шаблонов (джебус в их числе) существует ряд отличий от стандартных правил. Так вот, в этих отличиях для Джебуса расписаны все подобные ситуации. Всё верно. Глядя на…
|
|
|
Сателлит к УСЧ в Екатеринбурге
Если честно, то когда увидел жеребьёвку, у самого были подобные аналогии. :D Но тут ничего не попишешь, рандом такой рандом.
|