Ethereal — Сообщения

Аватар пользователя

Ethereal

Боевой дух +113 Обнадёженный
Не в сети Участник с июль 2009 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Вкладка "Герои" в маппере, в самом низу - Случайный Герой и Лагерь героя. Может в разных локализациях они и по разному называются, но всегда и везде (SoD, WoG, HotA) они есть. Скрин зделать пытался, но... я просто не знаю как симок с экрана делать.…
Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность
А нельзя зделать аналог раскладки артефактов двушки, только с большим количеством слотов и рюкзаком для неиспользуемых, раз уж удалось шестой слот в "разное" зделать? Да и все артифакты трёшки убирать не обязательно. Например артефакты на скорость и…
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
В маппере есть "Лагерь Героя" - это и есть переходящий с предыдущей карты герой. В зависимости от их количества на следующий карте, насколько я помню, зависит количество переходящих героев. Что переносится - определяется в редакторе компании. В самом…
Ошибка в сетевом сражении герои 3.58 wog
Уберите в настройках опыт армий и башен, командиров и оруженосцев. Если не прекратит виснуть - играйте без ВОГификации. Существа новые останутся... А вообще ВОГ для оффлайна делался. По сети лучше в СОД играть.
Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность
Мдя, с артефактами в этом моде выходит полная лажа. Нет, идея-то правильная, перенести артифакты из двушки, но использовать их в раскладке артифактов трёшки (руки, ноги, голова и т.д.) - большая ошибка. Особенно это касается "проклятых артефактов",…
Что вы сейчас слушаете?
Милица Корьюс - И. Штраус, Сказки Венского леса.
Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность
Ничего не понял, но раз есть "БЕТА" и идёт дальнейшая разработка - это внушает оптимизм. Ожидаем полноценного релиза. :)
Что бы вы исправили в Четвёртых?
Не надо на ВоГ гнать. Если туда запихнули кучу функций на любой вкус, то это не значит, что их надо все немедленно активировать. Что касается войск без героя - это было зделано, что бы убитых в бою героев войска несли в замок для воскрешения. Если…
Что бы вы исправили в Четвёртых?
Природа тоже противостоит смерти, судя по Оберегу Некромантии, а варвавы - нейтралы, что в таверне заметно невооруженным глазом. Видимо противостояние ведётся несколько по-другому Жизнь, Порядок и Природа против Хаоса и Смерти. Поскольку Деманов…
Что нибудь слышно про WOG 3.59?
Как раз таки нового города я лично и не жду. :) Хочется что бы все эти нововведения, о которых говорилось в WOG 3.59, были в комплекте, в одной зборке, а не собирать осколки по разным модам.
Что нибудь слышно про WOG 3.59?
Главное что бы окончательно не бросили, как это с Fallout Tactics произошло. Там ведь кроме одиночек модостроителей никто игрой не занимается. Блеснул, правда, лучик надежды в последнее время... Ну а в WOG 3.59 идёт тестирование. Будем надеятся, что…
Технические вопросы и проблемы WoGa
В настройках ВОГа улучшенная специализация героев иногда меняет полностью специализацию, но в менюшке при выборе стартового героя описание из СОДа не меняется. Короме того, если внести изменения в скрипт и изменить специализацию героя, то при выборе…
Опыт существ в WOG
Настолько привык, что без него уже не интересно. Это логично, что новобранцы воюют намного хуже опытной армии. Зделали бы ещё арены для прокачки войск и возможность получать опыт отрядам без героев, в том числе и нейтралам на карте - совсем хорошо…
Читерство ИИ на сингл-картах
ИИ грааль ищет от безделья. Если его заставить оборонятся, он будет искать ресурсы, войска и повышалки. А вообще ИИ да, читерит по черному иногда. Пробивает блоки из 100 ЧД с небольшим войском без потерь, летает на крыльях воображения, присоединяет…
Герои Меча и Магии II Золотая серия: Моды, программерская деятельность
Ждём релиза. :eek: Хотелось бы найти ссылки на сайт проекта. И вообще, хочется иметь больше информации. Идея очень хорошая - зделать на базе трёшки ремейк двушки. Это действительно проще, чем перекраивать её заново. Судя по видео исходный баланс…
Тактика за Болото (Fortress)
Есть то у них есть, но выпавшая удача, вроде бы, перебивает абилку Рыцарей смерти. А вообще болоту полезно было бы иметь Часы Недоброго Часа против самих некромантов, что бы вампиры не шибко наглели. :smile24:
- Замок
ИИ всегда добивает раненых. Причём в первую очередь стрелковые стеки, потом летунов, а потом пеших рукопашников. Что касается стрелков с арбалетчиками; статы у них одинаковые, но вообще у не улучшенных юнитов они обычно ниже и убивать их проще.…
- Замок
Снижение твоего атакующего потенциала - главная цель ИИ. Не улучшенных существ можно улучшить в процессе, а убивать их проще. Тоесть: в зародыше пытается давить потенциально опасных юнитов. :smile08:
Патчи, объекты, монстры и файлы для H3WoG
Завершил создание карты размер XL для WoG 3.58F. 8 игроков-компов, 2 полноценных уровня. Собственных эрм-скриптов в карте нет, но рекомендуется не ставить замену объектов и монстров в настройках WoG-а. :)
Что вы сейчас слушаете?
Mari Hamada - Bottom Energy P.S. Если кто-то что-то знает о ней - просьба написать в Википедии статью. Есть статья о ней на английском, но не все с этим языком дружат. Переведите хотя бы...