FataLisT — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты для начинающих
Вау! это клондайк информации) Спасибо!
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Провёл эксперимент ещё один, итог как вы и описали. До этого менял только Shared на героя нужного и следом вылетало, затем поменял именно только этот параметр floor и начинало работать. мистика) Чтож, не стыдно признать, что сделанный ранее вывод…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Долгий, спасибо! Идентификаторы нашёл в соответствующем доке, там не хватает только по оркам. Полагаю методом подбора и экспериментов уже можно выяснить для них Пока с телефона, вечером на практике попробую) Первая команда строит, вторая задаёт лвл…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Прошу подсказать с вопросом постройки зданий, в руководстве от Novic нашёл раздел "Работа с городами.", но нет инфы как строить конкретные здания, или наоборот разрушать в замке. У меня игроки могут определить стадию игры, и для особо ранних логично…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Jack_of_shadows, всё верно, замысел таков, собрать в одном месте данные. Благодарю, учту ваш совет с унификацией создания пути через id. Постепенно собираю файл *.lua, получается некая БД под карту с возможностью адаптации потом под другие задумки.…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Спасибо) Дополню, проверил догадку. Вылеты карты при вызове функции связаны с расхождением значения переменной Floor в параметрах зарезервированного героя, статы можно не редактировать и оставить 0, не влияет, DeployReserveHero отрабатывает…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На вид разобрался, но немного по другому. Блокнотом открыл map.xdb, нашёл нужные куски кода, но засцал редактировать 😁 чтоб не поломать случайно что-то) В итоге путём проб и ошибок нашёл такой путь: - Добавлял через , как выше описал героя через Map…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Осмотрел внутренности карты, файл types.xml не обнаружил файла🙈. Подскажите плиз где его искать, и именно его редактировать? На map.xdb только ориентируемся, но не трогаем, верно? И карта для мультиплеера, может с ней какая особенность снова) как с…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Кажется нашёл. MapPropertiesTree=> Players => [2] => ReservedHeroes => ПКМ => Add. Только не New, а в этой строке через три точки открывается меню AdvMapHero. В нём Maps/Multiplaer/XL2 выбрал единственную строку в этом каталоге (ну по логике что…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
На шаге New + зависает, не открывается диалоговое окно, что спрашивает вводимое имя, как например при создании боевого скрипта. В чём может быть проблема? или что-то делаю не так. С редактором манипуляции для перевода его в расширенный режим провёл.
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Спасибо, похоже простого решения нет. Была надежда что это как со статами героя например STAT_MOVE_POINTS и можно влиять по ходу игры. Тогда оставлю свой костыль, как основную рабочую версию. Сделал следующим образом: в рамках одной карты выбирается…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Доброго времени Есть необходимость задавать стадии игры сразу в несколько недель (десятки, сотни, тысячи😅 ) и для людей возникает загвоздка в переподготовке чтоб всё было честно. Пока прописал костыль в виде монстров-нипов и функцией переподготовки…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Напишите, если не сложно подробнее что, как, куда и где менять. Буду премного благодарен) Не в ближайшее время скорее всего с этим экспериментами свяжусь, но в целом процесс интересен. Планирую развивать именно мультиплеерные карты. Ибо есть мысль…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
3) пункт нашёл, всё таки видел в инструкции когда листал, было ощущение (ложное) что на форуме. Идёт под названием "Как выполнить действие при касании определённого монстра?", Спасибо ещё раз за наводку! дальше с этим, думаю уже разберусь, визуально…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
1) благодарю за наводку, покопаюсь 3) в ЧаВо смотрел, есть пункт "Как проиграть анимацию для существ на глобальной карте?" там о боевых анимациях, как понимаю. Копался в настройке, возможно не до конца и там есть отдельный пункт анимации, отвечающей…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Доброго времени суток! Создаётся мультиплеерная карта, есть несколько вопросов: 1) В карте есть ограничение максимального уровня до 40 выставленное в редакторе. Можно ли его задавать во время игры иное, значением ниже? т.е. выбирается этап с…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Посещала и такая мысль... Что боевые скрипты не для мультиплеера. Придётся довольствоваться тогда только StartCombat на тригерах при достижении определённых мест. Добавлено через 12 часов 41 минуту В общем, полазал в разделе карт из тех, что отмечены…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Работает команда StartCombat, а я то хочу чтоб внутри битвы у меня действия происходили (по задумке касты армагедона по итогу), пока там простенькая какая-то команда в Start вбита для увеличения маны что не отрабатывает и внесённый туда print для…
|
|
|
Скрипты для начинающих
p1heroname определяется в других функциях, на них ссылки в " doFile(path.. "Grand_Duel_db.lua"); " ведут. иначе да, скрипт вообще бы ругался, согласен) p3heroname = GetPlayerHeroes(3)[0]; print(p3heroname); Эти 2 строки только для проверки что игра…
|
|
|
Скрипты для начинающих
Попробовал положить рядом с Maps и MapObjects, и в *.xdb поменял путь через MapEditor - всё так же, не выходит.
|