g3cKpunTop — Сообщения
g3cKpunTop
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Какие папки отвечают за интерфейс найма существ ?
https://disk.yandex.ru/d/RzLnAvX_MAw0-w Вот обрезанная версия , може ткому пригодится. Оставил только замки и сцену покупки существ
|
|
|
Какие папки отвечают за интерфейс найма существ ?
просто лучший спасибо
|
|
|
Какие папки отвечают за интерфейс найма существ ?
/topic/14469/ Вот этот мод я взял. Мод очень классный, но слишком много чего изменено. Я хочу отсюда взяь только визуал найма и осаду замка
|
|
|
Какие папки отвечают за интерфейс найма существ ?
интерфейс найма существ - вид существ когда собираешься их купить, объекты вокруг него. Я про это. А про осаду замка - вид замка визуальный, где видно двелинги и прочее
|
|
|
Какие папки отвечают за интерфейс найма существ ?
Подскажите, пожалуйста. Я скачал комплексный мод на визуал, но я хочу оставить от него только интерфейс найма существ и осаду замка. Половину убрал, но остались визуальные баги на существах, в общем не всё вырезал как нужно. Думаю проще обратиться к…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Так, в том и смысл, что ГГ поклонник красной королевы, для антуража ему запрещены грейды второго порядка. Если, допустим не хочется ним играть, есть всегда таверна) Там уже армия не апается Добавлено через 2 минуты Гремлены это отсылка к следующему…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Подскажите, пожалуйста, как убрать эту черную часть в редакторе? https://imgur.com/a/afuQWh1 она очень раздражает как я понял это багнуля компилятор(он появляется в этом черном окне, если его включить)
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Я подхожу к нижнему горнизону говорят про пустоши, что там пропали разведчики, но крестьяне остаются на месте... Может у тебя моды какие стоят? Попробуй переустановить карту, что по ссылке. Вроде никто не жаловался на крестьян, кто играл. Еще как…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
нужно подойти к гарнизону, там в начале игры писалось, и на карте отметили, и тогда завал расчистят даже сейчас перепроверил на воине, все нормально
|
|
|
Полный список API-функций и некоторых констант (LUA) для создания карт.
При создании карты приходилось искать информацию по поводу API по всему интернету, и это очень было некомфортно. Я собрал архив из 4 файлов: - 2 мануала (не самые полезные, но пригодятся) - 1 файл со списком всех функций Heroes 5 (+ описание) - 1…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Спасибо за отзывы и критику. К сожалению, переделать уже не смогу механику выхода за гарнизон, но если будет время попробую. Обновил ссылку. Исправления: - Теперь в портал нельзя зайти левым героем, чтоб попасть на территорию орков без проигрыша…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Ты не трогал LUA? Ибо, я сейчас перепроверил, оно должно выдавать проигрыш любым персонажем по сути (если пересечь любой гарнизон и вступить на территорию орков). Код: Trigger(REGION_ENTER_WITHOUT_STOP_TRIGGER, "garnizone_loss", "loss_game_voina");…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Библиотеку подключил, так как думал что в будущем буду её использовать. Там типо портированы функции с HOMM3 на HOMM5, в общем бурда ненужная. С дизайном проблемы, я просто такой человек который не видит визуальный баланс, в итоге вечно или не…
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
После редактирования темы, у меня крашнулись спойлеры. Модераторы, подкорректируйте, пожалуйста
|
|
|
Цикл Историй: Последний Гарнизон
Название: "Цикл Историй: Последний Гарнизон" Map name: "Cycle of Stories: The Last Garrison" Тип карты: Сценарий Двухуровневая карта: Нет Количество игроков: 5 Размер: Large (Большая) Автор карты: g3cKpunTop Версия карты: 1.0 Описание карты: В годы…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
боже, насколько нужно было быть умными, чтобы вывести отдельную папку для подгрузки файлов. Я бы никогда не догадался, что только с Complete можно подгружать данные. Спасибо, помог. Сколько искал мануалов(официальных тоже), нигде такой информации не…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Хотабыч, спасибо что помогаешь)) Можешь, всё-таки обьяснить как правильно портировать в карты звуки. DDS я вручную впихиваю в карту и прописываю в xdb, со звуками не фурычит Я изучил структуру, игра как то их конвертирует в bin, по uid, но как…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
понял, спасибо. А там разве можно настраивать звуки\иконки? про вав, я имею ввиду какой битрейт и т.п. так как есть игры, которые не поддержвают определенные значения. ну раз не важно, то это отлично
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Всем привет. Не подскажите, какие значения должны быть выставлены в dds файле. для создания иконок персонажей? И еще один вопрос: какие значения должны быть в WAV файле для озвучки катсцен?
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Как я понял в lua такой синтаксис не работает попробуй elseif firstvis>=1 and xt == x and yt == y and zt == z then крайняк elseif firstvis>=1 and {xt,yt,zt} =={x,y,z} then но по идее первый должен работать точно
|