gamehuntera — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
61. Раса Фокусников
Кстати, основной расой могут послужить хоббиты, и гномы (гномы, а не дварфы).
|
|
|
Heroes Вознесение
Сар, ты чего? Пусть бы продолжалась работа в текстовом варианте, зачем сразу закрывать?
|
|
|
Пороховое Братство: Вознесение
Концепция людей-управленцев мне не слишком нравится. Хочу нормальных, способных к управлению и торговле гномов. Без людей. Но с механическими боевыми машинами. А так - все хорошо.
|
|
|
Команда Вознесения
Так, я отсутствовал месяц и теперь вновь в онлайне. Больше сбоев не планируется.
|
|
|
Команда Вознесения
Дык откуда я пароль возьму? :)
|
|
|
Команда Вознесения
Зарегился на http://rebirth.2bb.ru/ - но на мое мыло не пришел пароль. Мыло на mail.ru. Перезарегиться на рамблере?
|
|
|
Монгольская раса - Вознесение
Каменные големы уже есть.
|
|
|
Heroes Вознесение
Он говорит, мол, исполнители работы будут делать свое, и не будут исполнять все проекты команды - генераторов идей. Ибо их слово в 1000 раз важнее. Тут другой случай. Команда создается, чтобы сделать игру лучше, их цели совпадают. P.S.: А от доброй…
|
|
|
Команда Вознесения
Зарегился, ник тот же. Нет доступа ни в одну из тем.
|
|
|
Арабский Город(Вознесение)
Ну, такие подробности можно опустить. Это пошаговая фэнтези стратегия, и в ней главное внешний вид, а не достоверность. Верблюды делают внешний вид юнита оригинальным, в то время как на лошадях ездят уже много юнитов - пегасы, кавалеристы, черные…
|
|
|
Heroes Вознесение
Товарищ, прекрати умничать. Раскольников, блин.
|
|
|
Монгольская раса - Вознесение
Я вот подумал. Восточный колорит есть уже у Арабского и немного у замка магов / инферно. Так может, просто сделать этот замок действительно кочевниками - пусть они могут жить без замка много недель, пусть появляются только герои с возможностью…
|
|
|
Арабский Город(Вознесение)
А, ладно. Сфинкс вообще не очень Вавилонский - он скорее из египта. Так что даю добро на его снесение :)
|
|
|
Арабский Город(Вознесение)
Таак. В целом - неплохо. Хочется выделить несколько моментов, которые лично я хочу видеть в арабском замке: 1. Сделать его еще и персидским. Стиль Вавилона. В герои войдет, как нож в масло. В то же время - очень неплохо этот стиль сочетается с…
|
|
|
Вознесение: игромеханика
Надеюсь, я не слишком сложно изложил? ) Пункт второй: дальность выстрела. Всем существам добавляется параметр дальности выстрела. Скажем, арбалетчик будет стрелять на 5-6 клеток, но не на все поле. Это, во-первых, разнообразит тактический план юнитов…
|
|
|
Монгольская раса - Вознесение
Cлавянская раса как раз и прокатила - за счет практически полного исторического несоответствия: все юниты были выбраны из мифологии, но не из истории. А мифология татаро-монголов какая-то... бедная. Но что они были спецами в осаде, это да. Автор…
|
|
|
Вознесение: игромеханика
Я думаю, вообще не стоит включать эти понятия из соображений баланса и, к тому же, это лишняя работа. Насчет знаков Зодиака. Если более подробно: 1. Есть 12 знаков Зодиака - дракон, грифон и т.д. К каждому герою прикрепляем подходящий ему знак…
|
|
|
Команда Вознесения
Да, согласен.
|
|
|
Самая ожидаемая раса
Основная проблема новых-старых фракций вроде Болота и Варваров в том, что игроки ждут от разработчиков чего-то очень классного и каждый понимает это по-своему. Разработчики же - не боги и могут сделать не совсем то... Так что новые фракции в этом…
|
|
|
Команда Вознесения
Я и не спорил. Тенг - хороший человек. Просто ты сказал, что он активно высказывался, а я машинально это опроверг. Ладно, давай поудаляем плохие оценки и начнем вечную дружбу, жвачку и единство :)
|