Jewily — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Скрипты
Долгий IsAIPlayer(Player_ID) Если игрок человек, возвращает 0, если ИИ, то 1. Спасибо. В очередной раз я неудомеваю: что за документ валяется в папке с игрой? У меня (как вы заметили), опять нет этого... Хотя уж в документе то найти строчку я могу. В…
|
|
|
Скрипты
Добрый вечер. Может кто знает: какой самый простой способ проверить является ли игрок искусственным интеллектом? Есть какая-то из функции относящаяся к ИИ, которая возвращает nil при её использовании на игрока-человека? Поиски(ленивые) пока не дали…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Andrei_21 Мод нужно просто распаковать, а затем закинуть в файл карты (надо смотреть, чтобы случайно не сбились пути, чаще всего просто в файл карты без всяких внутренних папок) Спасибо большое! :)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 Как работает-то понятно, смысл этого в чём?) Если вы определяете тип окна через триггер на конкретные обьекты, то и привязывать действие нужно к объекту, а не к закрытию-открытию его окна. Я, повторюсь, не пойму, что открывает сама…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 Jewill, с такой функцией не сталкивался, надо потестить. Идея перспективная, кроме одного пункта: зачем отслеживать выход из окна? Если мы не имеем возможности определить, из какого именно, то и смысла большого в действии нет... Приведу…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
Элеммор 5.5 шикарный мод, и новые персонажи там не нужны). Ибо за старых еще научиться надо, там столько героев, за всех поиграть жизни не хватит) Соглашусь с вами, но вот товарищ хочет своего. В конце-концов - это его право. Тем более, что у 5.5…
|
|
|
Каменный дракон
LifeForm Спасибо Jewill. Рад, что моя карта вам понравилась. Рисование ландшафтов это главное, что меня привлекает в создании карт для 5-тых героев. Мне нравится графический стиль выбранный разработчиками, и оформляю ландшафты в героях 5 я с…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
MiRyA Мне не нравится система классов в 5.5, из-за нее нельзя добавить каких либо других героев, кроме тех, что есть При определённых танцах со скриптами, можно и добавить, где-то у них в дискорде видел такое обсуждение. Ну, тогда я тоже не знаю во…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 Долгий , "можете написать скрипт" — это и была просьба) Вестимо, вы не заметили Ваш вариант с проверками крайне нерационален с точки зрения времени выполнения. Это получается постоянно, всю игру, крутится цикл, внутри которого N раз за тик…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Долгий Всё время, когда использовал TalkBoxForPlayers не было никаких проблем. Единственное, что могу сказать версия игры должна быть 3.1, ID игрока считается не как 1,2,3,4,5,6,7,8, а как 1,2,4,8,16,32,64,128, и два аргумента: IconTooltipRef и…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Долгий Не помню чтобы меня просили написать скрипт, но моя идея в целом похожа на скрипт Jewill'а. Только я тот ещё программист (не особо понимаю таблицы. 2D массивы мне ближе). Стоит учесть что есть ещё недели добычи 2х(дерево + руда), а также такие…
|
|
|
Epic War Age (EWA) - Адаптированный сборник модов
MiRyA Ну что ж, помянем мод. Что можно вместо Евы поставить, чтобы и новые существа были, и новые герои, и при этом все оригинальные кампании? Рекомендую вам мод MMH55.5. Отличный, очень интересный мод, достаточно глобальный. В инструкции есть то,…
|
|
|
Каменный дракон
Добрый вечер! Огромное спасибо за карту, ландшафт и правда выполнен очень дотошно и с большой любовью, это видно. Приятная, легко играющаяся карта. Так как это мультиплеер - играл с другом, экспириенс положительный. :)
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 Отключение стандартной работы шахты по идее не отменит принос ресурсов (если захвачена). А так — ресурсы начисляются точно раньше, чем срабатывает триггер нового дня Грустно это, хотя и логично. Просто мне кажется вот эти манипуляции с…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 А, и да. Имена шахтам задавать не нужно, GetObjectNamesByType их все спокойно создаёт. Jewill , в общем-то, я попросил товарища Долгий написать скрипт только потому, что знаю, что это не две строчки, и совет "да там в триггере нового дня…
|
|
|
Мод на одновременные ходы для 5.5?
darkoms Есть ли такой мод? Или такой мод только для обычной версии работает? И чтобы он работал при игре с ботами, а не только с людьми Привет. Такой мод (PEST мод) уже вшит в мод 5.5, его стоит лишь включить в настройках Сетевая игра -> Локальная…
|
|
|
Текущие вопросы и ответы по редактору карт
}{0TT@6bI4 2. Можете написать образец скрипта, работающего автоматически для любых шахт? То есть, добавил шахту золота — автоматически на неё распространилось действие. Не претендую на истинность, возможны ошибки(не тестировал), но прототип получился…
|
|
|
Скрипты
Азгалор 10 страница в файле HOMM5_A2_Script_Functions.pdf или 9 в HOMM5_Script_Functions.pdf Удивительно, как люди слепы :). Большое спасибо за наводку.
|
|
|
Скрипты
Азгалор AddObjectCreatures("скриптовое имя гарнизона", id существа, кол-во) Спасибо, очень странно, что в мануале "из коробки" такой функции не задокументировано.
|
|
|
Скрипты
Спасибо за ответы, про скрипт - разберусь, резерв попробую и отпишусь, будет ли вылетать.
|