Killer5029 — Сообщения

Killer5029

Боевой дух 0 Неиспытанный
Не в сети Участник с янв. 2020 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Скрипты
Killer5029 к сожалению не работает( кнопка найма серая, но даже после постройки какого-либо сооружения нанять можно только тех существ, сооружения которых ты построил
Скрипты
Gerter local a = 0 поменять на просто a = 0. хотя лучше вообще не использовать триггер нового дня и написать просто так: function zoloto() local week = GetDate(WEEK) SetObjectDwellingCreatures('houseInferno', 16, 35*week);…
Скрипты
Gerter ну тогда вообще не надо проверять номер игрока, который захватывает город то есть можно оставить так? local a = 0 function Armia() local day=GetDate(3); if day == 0 then a=a+1; end; end; Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "Armia"); function zoloto()…
Скрипты
Gerter во-первых, вот так: local a = 0 вне функций лучше не писать во-вторых, вот эта строчка: if prewOwner == PLAYER_NOON and newOwner == PLAYER_NAME нейтральный игрок - это PLAYER_NONE. PLAYER_NAME - это что вообще? нужно использовать константы…
Скрипты
Gerter UpgradeTownBuilding(имя_города, id здания) по поводу добавления существ для выкупа - для этого есть функция SetObjectDwellingCreatures(имя_города, id существа, число) я написал такой скрипт(не работает) local a=0; function Armia() local…
Скрипты
MasteR Может это можно как-то легче сделать, но я бы в такой ситуации не строил бы изначально ни одного здания с существами в этом городе. После того, как город перейдет к игроку, скриптами можно построить любые здания в этом городе, а также (вроде)…
Скрипты
Привет) помогите, пожалуйста. Я хочу чтоб по прошествию какого то времени, игрок захвативший город смог купить все накопленные войска в нейтральном городе, а он «нейтральный город» откуда то берет деньги и сам их покупает. Я даже отключил в…