Ment — Сообщения
Ment
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Викторина
Хотел сказать черная дыра, да Сезам меня уже опередила. Да и причем тут 19 лет... Это одна из альтернативных Вселенных. Неудачные начальные параметры, большой взрыв -- а потом через 19 лет снова схлопнулась под действием гравитации.
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Заметил, что окупаемость капитолия - 6+ дней (из-за ресурсов), выше, чем в предыдущих частях. Это указывает на то, что баланс затачивался под более длительные сроки. Наоборот, возможность потратить дерево или камень при постройке денежных зданий мне…
|
|
|
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
О какой расширенной версии (NHF_E) идёт речь? Откуда её можно скачать? Находится в том же архиве, что и обычная версия (папка NHF_Extended).
|
|
|
Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ
Вопрос, почему это происходит? Потому что там exeшник от 3.0 модифицирован, а не от 3.1
|
|
|
Святая Обитель Разврата
Я просто не совсем понял... Это результат твоего плотнического мастерства?
|
|
|
Сны.
Виртуальная реальность? Ну да.
|
|
|
Викторина
Я думаю, что уже не придумаю ничего.
|
|
|
Идеи и предложения
зато ничего нового вносить не надо, и так отпугнули всех новыми банками существ и артефактами. Да ведь Хота итак изначально создавалась, чтобы внести новый город "Причал", нет? Мне казалось очевидным, что внесение нового более предпочтительно в…
|
|
|
Сны.
Для моего чемпа 89 уровня это ни о чём А ты там за Люка играешь, да? "И тут Люк узнал, что призраки -- это не обязательно добрые духи джедаев."
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Без магии что-б стрелками можно было от них бегать? Да тут итак кентавры-мародёры могут от много кого бесконечно бегать, разве нет? Проблемы "слишком лёгких" для пробивки нейтралов элементарно решаются введением большого количества смешанных отрядов.…
|
|
|
Викторина
А если на xor'ах мы теряем часть информации? Что если ввести ещё что-нибудь? And, например. And работает совсем иначе (а вот если есть and, то or уже не понадобится). Или надо-таки для избежания потерь передать эти несчастные i1,i2,i3,i4, а потом…
|
|
|
Викторина
Хм, ну да. Значит, программа врёт.
|
|
|
Модификации к игре
Новые альтерантивные существа в городах http://www.heroes7.acidcave.net/ac_mod.html https://translate.google.ru/translate?hl=ru&sl=auto&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fwww.heroes7.acidcave.net%2Fac_mod.html Мод польский, но страница обещает английский перевод…
|
|
|
Модификации к игре
Тема для ссылок на модификации со сторонних сайтов. Heroes VII 7.5 Mod ( ссылка на скачивание) Разумеется, это называется "Герои 7,5". Кто бы сомневался? Что ж, как бы то ни было, это баланс-мод и выглядит он вроде бы неплохо. Балансирует в основном…
|
|
|
Викторина
Хм, а вот этот алгоритм вроде не сфейлился: bit1=xor(i1,i2) bit2=xor(i1,i3) bit3=xor(i1,i4) bit4=xor(i2,i3) bit5=xor(i2,i4) bit6=i2 bit7=i1 Ой, только я ступил, у меня там обратный xor в проверках фигурировал. Ошибся ) То есть 1, когда операнды…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
А по поводу полей разных размеров - это блажь, в мультиплеере же такого нет? Думаю, только при осадах.
|
|
|
Викторина
Я ещё вот такое придумал на основе вышеозвученных идей, но проверил программой, вроде бы оно где-то сфейлилось. bit1=xor(i1,i2) bit2=xor(i1,i3) bit3=xor(i1,i4) bit4=xor(i2,i3) bit5=xor(i2,i4) bit6=xor(i3,i4) bit7=i1 Сфейлилось на 1001 и 0110. 1001:…
|
|
|
RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Если бы это были не титаны, а существо без иммуна к разуму, а у Вас -- рассеянность или подчинение, того же можно было бы добиться гораздо проще. Так что я тоже не вижу тут имбы. Эффективная стратегия в бою против нейтралов, по глупости ставших в…
|
|
|
Герои Меча и Магии VII
Ну да, когда увеличенное поле, не добежишь.
|
|
|
Поздравления
Локен, с Днём Рождения! Настроения, успехов!
|