Nasos — Сообщения
Nasos
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Прохождение авторских карт
Это не баг, это фича)) Делать героев 6424 уровня - вполне распространенная практика. Как-то попадалася Тазар с таким уровнем - никакой стек не мог нанести его одному скелету (если я правильно запомнил) дамаг больше 1. И магию вроде нельзя было юзать.…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Marmot Nasos , по поводу карты "Ira the Mage": думаю, вы уже читали это обсуждение Конечно не читал, это читерство)) Особенно с такими непростыми картами, как Ira the Mage или Xiedu. Кстати, в Ira the Mage автор каким-то образом реализовал отсутствие…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Marmot 32767=2^15-1. Прибавив 1, получим 1 в старшем разряде, что будет трактоваться как минус для 16-битных чисел со знаком. Я в курсе. Тем не менее, повторюсь, я неоднократно юзал стеки в сотни тысяч. Marmot А я-то наивно думал, что 20-30 месяцев -…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Marmot Играя за некромантов, ближе к концу игры следите за количеством скелетов в одном отряде: нельзя, чтобы их стало больше 32767 – ни обычным добавлением войск, ни в результате боя! Иначе может произойти численное переполнение, и число скелетов…
|
|
|
Прохождение авторских карт
В Paragon'e есть координаты доната. Но это разные вещи - отблагодарить за уже созданную карту и проплатить создание новой
|
|
|
Прохождение авторских карт
Rince так не было задумано, вопрос только, что вам это дало? Ничего, конечно)) Rince Этерния и в один заход проходится довольно просто. Ну хз, у меня без значительных потерь не получалось. Rince просить денег на карту для игры 17-давности у меня…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Marmot Также полезно в самом начале (предварительно сохранившись!) с помощью чит-кодов на повышения уровня проверить, какие навыки выпадут, и, если найдете удачный вариант, полезно даже заскринить его, чтоб дальше следовать ему (снова загрузив тот…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Нашел время пройти до конца Paragon 2.0. Возникли несколько вопросов к ее автору. 1. За несколько десятков (а возможно и сотен) попыток "честного", т.е. с перезагрузкой игры, старта - ни разу в консерве около Стоунхелма не сгенерились 4 ангела. И ни…
|
|
|
Прохождение авторских карт
bolotnik а можно как-то более подробнее и детальнее описать процесс прохождения, скриншоты или сейвы мне кажется такое поведение некра весьма странным, поскольку у меня с разной периодичностью прилетают некры из односторонников в разных местах и…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Прошел Dunkler Horizont на 200%, абсолютно не напрягаясь! Видимо, все-таки где-то в логике карты имеет место серьезный дисбаланс. Начал за Оррина, справедливо полагая, что основными ударными стеками будут стрелки. На 2-й неделе взял второй замок, на…
|
|
|
Прохождение авторских карт
Спасибо bolotnik'у за информацию о карте Dunkler Horizont. Такого лютого, окончательного и беспощадного пиз..ца в плане сложности прохождения - мне видеть не приводилось. Правда, есть ощущение, что я играл в другую версию (брал с…
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
Надо заманивать компов на море и рыть дырки, чтобы он не высадился. После этого все просто.
|
|
|
Прохождение авторских карт
Не так давно, в 2015, автор выпустил новую версию "Первой крови", вот, увы, не помню где видел его пост.
|
|
|
Прохождение авторских карт
bolotnik Раньше такой стопор и невозможность пройти карту у меня было только с картой "Первая кровь 2.4" Странно, что эта карта может вызвать ступор хоть у кого-то, кроме новичков. Даже недавно обновленная редакция карты. Добавлено через 24 минуты…
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
Lider1 Ну, то что ты назвал, точно не самая сложная. Попробуй вот эту задроту http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Xiedu&type=&size=&difficulty=&sort=2 я не играл серьезно чтобы ее пройти, но говорят что да, таки сложная. Xiedu…
|
|
|
Баг с палаткой
Если в текущей игре посетить какую-нибудь палатку ключника и, не выходя из программы, начать новую игру, даже на другой карте, за этот же цвет, то в новой игре палатка этого цвета будет считаться посещенной. Проверялось на СоД 3.1
|