Nasos — Сообщения

Nasos

Боевой дух +7 Обнадёженный
Не в сети Участник с апр. 2015 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Прохождение авторских карт
Это не баг, это фича)) Делать героев 6424 уровня - вполне распространенная практика. Как-то попадалася Тазар с таким уровнем - никакой стек не мог нанести его одному скелету (если я правильно запомнил) дамаг больше 1. И магию вроде нельзя было юзать.…
Прохождение авторских карт
Marmot Nasos , по поводу карты "Ira the Mage": думаю, вы уже читали это обсуждение Конечно не читал, это читерство)) Особенно с такими непростыми картами, как Ira the Mage или Xiedu. Кстати, в Ira the Mage автор каким-то образом реализовал отсутствие…
Прохождение авторских карт
Marmot 32767=2^15-1. Прибавив 1, получим 1 в старшем разряде, что будет трактоваться как минус для 16-битных чисел со знаком. Я в курсе. Тем не менее, повторюсь, я неоднократно юзал стеки в сотни тысяч. Marmot А я-то наивно думал, что 20-30 месяцев -…
Прохождение авторских карт
Marmot Играя за некромантов, ближе к концу игры следите за количеством скелетов в одном отряде: нельзя, чтобы их стало больше 32767 – ни обычным добавлением войск, ни в результате боя! Иначе может произойти численное переполнение, и число скелетов…
Прохождение авторских карт
В Paragon'e есть координаты доната. Но это разные вещи - отблагодарить за уже созданную карту и проплатить создание новой
Прохождение авторских карт
Rince так не было задумано, вопрос только, что вам это дало? Ничего, конечно)) Rince Этерния и в один заход проходится довольно просто. Ну хз, у меня без значительных потерь не получалось. Rince просить денег на карту для игры 17-давности у меня…
Прохождение авторских карт
Marmot Также полезно в самом начале (предварительно сохранившись!) с помощью чит-кодов на повышения уровня проверить, какие навыки выпадут, и, если найдете удачный вариант, полезно даже заскринить его, чтоб дальше следовать ему (снова загрузив тот…
Прохождение авторских карт
Нашел время пройти до конца Paragon 2.0. Возникли несколько вопросов к ее автору. 1. За несколько десятков (а возможно и сотен) попыток "честного", т.е. с перезагрузкой игры, старта - ни разу в консерве около Стоунхелма не сгенерились 4 ангела. И ни…
Прохождение авторских карт
bolotnik а можно как-то более подробнее и детальнее описать процесс прохождения, скриншоты или сейвы мне кажется такое поведение некра весьма странным, поскольку у меня с разной периодичностью прилетают некры из односторонников в разных местах и…
Прохождение авторских карт
Прошел Dunkler Horizont на 200%, абсолютно не напрягаясь! Видимо, все-таки где-то в логике карты имеет место серьезный дисбаланс. Начал за Оррина, справедливо полагая, что основными ударными стеками будут стрелки. На 2-й неделе взял второй замок, на…
Прохождение авторских карт
Спасибо bolotnik'у за информацию о карте Dunkler Horizont. Такого лютого, окончательного и беспощадного пиз..ца в плане сложности прохождения - мне видеть не приводилось. Правда, есть ощущение, что я играл в другую версию (брал с…
Самые трудные для вас карты.
Надо заманивать компов на море и рыть дырки, чтобы он не высадился. После этого все просто.
Прохождение авторских карт
Не так давно, в 2015, автор выпустил новую версию "Первой крови", вот, увы, не помню где видел его пост.
Прохождение авторских карт
bolotnik Раньше такой стопор и невозможность пройти карту у меня было только с картой "Первая кровь 2.4" Странно, что эта карта может вызвать ступор хоть у кого-то, кроме новичков. Даже недавно обновленная редакция карты. Добавлено через 24 минуты…
Самые трудные для вас карты.
Lider1 Ну, то что ты назвал, точно не самая сложная. Попробуй вот эту задроту http://www.maps4heroes.com/heroes3/maps.php?keywords=Xiedu&type=&size=&difficulty=&sort=2 я не играл серьезно чтобы ее пройти, но говорят что да, таки сложная. Xiedu…
Баг с палаткой
Если в текущей игре посетить какую-нибудь палатку ключника и, не выходя из программы, начать новую игру, даже на другой карте, за этот же цвет, то в новой игре палатка этого цвета будет считаться посещенной. Проверялось на СоД 3.1