Ple-Sen — Сообщения
Ple-Sen
sadass
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Последние просмотренные игры
Я не играл в BD. Мог на вики сюжет прочесть. Мало ли! Ну и это, в основном, чтобы указать на одну из моих претензий касательно Divinity 2. Среди остальных можно указать: 1) Паладина слили. Он вообще практически не упоминается в этой игре. Выпустил…
|
|
|
Последние просмотренные игры
Финал немного удивил и порадовал. ВНЕЗАПНЫЙ поворот сюжета, который имеет мало смысла и практически полностью повторяет схожий (но не сделанный через жопу) сюжетный ход из BD?
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
У меня, порою, тоже возникала идея похожей партии. Так что я бы с радостью сыграл в такое сам.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Устройства банально и они могут банально не работать в других мирах, если они по иным таки законам работают. Магические устройства уж тем более. Здесь проблема в том, что, как и в 1257 или черном льде, получается непрерывная сюжетная линия, по…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Соответственно, можно преподать так, что даже перенос одного существа между мирами нечто действительно крутое У этого подхода есть проблема в том, что мы же будем регулярно между разными мирами странствовать, учитывая концепт. И народу будет…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Реализовать это будет действительно сложно. Особенно если включать всяких киборгов и демонов. Первые в лоу-тех мирах просто загнутся без ремонта (разве что к магии прибегнуть), демоны же какие-нибудь как вообще в немагических мирах выживать будут? Да…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
тоже что и недоступными. Ну, я мб и взял бы файтеру единение с природой с ценой в полтора раза выше. Хотя это скорее исключение, нежели правило.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Можно наложить на жрецов просто ограничения там. Типа покровитель благородных воинов всяких не позволяет воровские скиллы брать, а бог света магию тьмы.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Ну, Коша, если набрать скиллов от богов различных вероисповеданий, то это уже религиозная проститутка получится, а не жрец.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
В принципе, вампиризм из ветки тёмной магии также позволяет магу крови кастовать "бесплатно". Хотя в данном случае оно, как я понимаю, так и задумывалось.
|
|
|
Святая Обитель Разврата
Решил вспомнить былое и поставил себе эмулятор третьего SoulCalibur'а. Эмулятор оказался с пейратским рюсиком и, следовательно, рядом презабавных перлов. Попался среди них и такой, который прямо таки идеально описывает хевешечку:
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Исцеление 1 ед.жизни за 1 ед. маны. 45%. Х12 Алекс, ты задумывался о том, что кто-нибудь может взять себе это заклинание вместе с магией крови и исцелять себе 5 хп ценой траты 1 хп? Возможно, стоит сделать ограничение: игрок либо берёт магию крови,…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Да ладно, играли же с переносом. Да не, я не против. И абилка удобнее переноса, учитывая возможность существовать в нематериальной форме и лично выбрать сосуд даже в случае непредвиденной смерти. Воля, интеллект и удача, кстати говоря, берутся от…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Любой предмет, любое расстояние, можно прописать до старта. Описание "для красоты", по сути это тот же перенос разума, но только после смерти. То есть можно прописать филактерию-алмаз брошенную в пучину вод и наслаждаться практически полным…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Филактерия Персонаж перемещает свою душу в выбранный предмет. Если он будет убит, то продолжит существование в виде призрака и сможет вселиться в тело другого персонажа. Если предмет будет уничтожен, способность исчезнет. Х10 Филкатерия может быть…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Кстати говоря, формулировка у абилки неоднозначная: На закате/рассвете оборотень превращается в животное. Это означает что: а) Персонаж может выбрать превращаться ли в животное при наступлении указанных событий? б) Персонаж должен выбрать…
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Можно прописать себе лошадку в квенте и не слезать с нее всю игру. Договориться с другим игроком, что он будет оборотнем-конём. А по профе будет баффером или учёным. Или вором.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Воровать могут все, у разбойника это ещё и баффается мошенником. То есть воровать каждый маг и учёный способен, а НАДЕТЬ КОЛЬЧУГУ только воин? Реализм.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Да он не выглядит особо полезным, если честно. Он собрал у себя большинство тех навыков, которые в экспах практически никогда и не пригождались.
|
|
|
Экспедиция: общие обсуждения
Насчёт силы персонажей -- как по мне, у нас они слишком сильные(особенно вспомнилась кошээкспа), нужен всеобщий нерф. Но вообще, апнуть кол-во поинтов -- дело секундное, с ним потом разберемся. Алекс, у тебя система не на кошеэксспе базируется, а на…
|