Ple-Sen — Сообщения

Аватар пользователя

Ple-Sen

Боевой дух +1457 Легендарный

sadass

Не в сети Участник с март 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
⚔️Серберия
⚔️Серберия
Тяну карту из колоды символов года.
Экспедиция: общие обсуждения
Автор создать пати уродцев, которых все гнобят Опять в Аирисуфир/Рейм под правлением Ринзе, захотелось?
Опознание игр в стиле Might and Magic
По описанию похоже на Wizards and Warriors. Насчёт запомнившихся моментов сказать ничего не могу, но по геймплею она действительно похожа на Might and Magic и антропоморфные слоны среди доступных для создания персонажа опций имеются.
Экспедиция: общие обсуждения
А про текст Реван ничего не говорил...
Список моих депрессивных состояний.
Когда щуришься, чтобы всё вокруг выглядело менее размытым.
Список моих депрессивных состояний.
Когда создал рыцаря в экспедиции про самураев.
Святая Обитель Разврата
Если в первом акте на стене висит персонаж ГМа, то в третьем акте там будут висеть персонажи игроков.
Экспедиция: общие обсуждения
Хватит триплить...
Экспедиция: общие обсуждения
Так у Ревана ини определяет не только очерёдность хода, но и количество этих самых ходов у персонажа. А так, если бы была одна лишь очерёдность, то рандом, как в днд, неплохой вариант. То есть вроде и без гарантий, но характеристики, фиты и классовые…
Экспедиция: общие обсуждения
Ну я тебе давно это советовал сделать, помнится. В РИ3 с этим (как и со уворото-меткостью) было получше. Верное решение.
Экспедиция: общие обсуждения
Тогда надо от него, собственно, скорость отвязать, как мне кажется, а то тогда именно описанный ранее кайтинг и выйдет.
Экспедиция: общие обсуждения
Автор Конечно, обычно в игре есть и другие мастхевные статы (здоровье, например) Здоровье, безусловно, параметр важный и забывать про него не стоит, но мало для кого оно является параметром приоритетным. Инициатива же будет важна для каждого боевого…
Экспедиция: общие обсуждения
Ну тогда инициативу точно не стоит привязывать к восприятию или ловкости, пускай это и самые очевидные кандидаты. Данные характеристики и так важны если не для всех, то для большинства игровых персонажей. Но и к каким-нибудь вере или красоте её…
Экспедиция: общие обсуждения
Автор Пытался прикинуть какую-нить систему с инициативой и формулу к ней: Инициатива персонажа/5=очки хода. Совершение действия затрачивает 1 очко хода. Если у персонажей одинаковая инициатива то приоритет хода переходит тому кто ещё не ходил. Т.е.…
Экспедиция: общие обсуждения
Экспедиция: общие обсуждения
Несмотря на проблемы с чатом, дискорд позволяет создавать ссылки на посты. Так что, при желании, можно будет создать отдельный канал с такими вот ссылками, что отчасти заменит форумное разбитие по страницам. Это всё костыль, разумеется, но лучше чем…
Экспедиция: общие обсуждения
Ну, всегда есть и вариант с созданием отдельного форума для экспедиций, но мороки с этим, относительно дискорда, гораздо больше.
Экспедиция: общие обсуждения
Дискорд, по большей части, используется геймерами, разработчиками игр и иже с ними. Теги для оформления там имеются (хотя и не уверен, что столь же обширные как на форумах и прописывать их приходится вручную), а вот длиннопосты в них набивать я…
Экспедиция: общие обсуждения
Автор Зачем вообще дискорд, когда уже давно существует скайп? Зачем скайп, когда давно уже существует голубиная почта?