Rince — Сообщения

Rince

Боевой дух -3 Смятенный
Не в сети Участник с янв. 2013 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Прохождение авторских карт
Игра не рассчитана на многое из того, что картостроители уже давно считают нормой. Поэтому мы в нее и играем до сих пор. При разумном обращении с героями 108-6424 уровней можно всякие интересные вещи делать, так что ничего фиксить не надо. Я вот даже…
Прохождение авторских карт
Бедняга :) Хотя, получается, что китайские крякозябры превозмогать - это ок, а русские - это ужас-ужас? :)
Прохождение авторских карт
Забавно, но это можно сделать в стандартном редакторе. Достаточно набрать в любом тексте отрицательное число и скопировать в строку ввода в свойствах сообщения-таймера. Даже странно, что никто кроме автора этой карты до такого не додумался.
Прохождение авторских карт
Я не играл в эту карту (и буду разве что по китайскому ютубу), так что спрошу: как это технически реализовано? А вот тут мне прям обидно стало :)
Прохождение авторских карт
Э. Что значит "призраки" объектов?
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Когда она будет готова :) Как я писал, мне приходят в голову всякие странные идеи, из-за которых приходится кучу всего переделывать. Например вот, ограничить использование силового поля.
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Не вполне понял это пожелание - сюжетная линия-то останется прежней. Те изменения, что я внес, были продиктованы геймплеем, большей частью. К примеру, я захотел добавить на карту инферно, пришлось под это какую-то сюжетную базу подгонять. Появился…
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Слежу, читаю. Скажем, проблема с Таргроном и Вандроем - одна из причин, по которым я изначально начал делать версию 3.0. Другое дело, что она будет недоступна для "простых смертных" по совсем другим причинам.
Прохождение авторских карт
Пару месяцев (и пару десятков страниц) назад вот такое вот писали про Метатаксер. Вопрос - как в принципе возможно сохранить и Дессу и Орина? Интересуюсь теоретически, скорей.
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Если не произойдет ничего ужасного, то да, имеет. Хотел бы воздержаться от громких обещаний, но в плане боевки это будет по сути другая карта. Которую, как я чувствую, пройдет 5% от тех, кто прошел предыдущую версию.
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Это неправильный Ваэль :) Правильный будет чуть позже (спойлеры, типа). Да, раз уж я тут. Я черт знает когда обещал Paragon 3.0... И он все еще не готов. По ряду причин я довольно долго вообще не трогал "Героев", а потом вообще забыл, что я делал. Но…
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Этот баг немного не так работал - при рестарте посещенными считались не все палатки, а только те, что были посещены в предыдущей загрузке. Пишу в прошедшем времени, так как он вроде бы пофикшен в HD моде. По крайней мере, мне не удалось его…
Карта Paragon 2.0 - прохождение
Торольд проходит через замаскированные пограничные врата (Marmot, я знаю, как вы относитесь к измененным объектами:) ), все остальное работает как должно, судя по всему. Там вроде все слепятся, так что отбиться вполне можно.
Прохождение авторских карт
Все так, смысл в том, чтобы проредить его черных драконов, пока они не вылетели. Этот прием больше для тех боев, где врага НАМНОГО больше, и грубой силой с ними никак не справиться.
Прохождение авторских карт
По секрету скажу, что легче его бить все же в замке - когда он обороняется. Тогда можно абузить особенность ИИ, из-за которой он не вылетает за стены, пока его стрелки сильнее.
Прохождение авторских карт
Самая сложная и замысловатая != лучшая, при всем уважении к Биобобу. Его карты это такой артхаус для избранных. К слову о сложности и тестировании. Я помнится, какое-то время назад обещал Paragon 3.0 и... он еще не готов. Но вроде бы близится к…
Прохождение авторских карт
Pomazok1329 , вы как-то очень радикально курс поменяли. Раньше только такие карты и советовали. А вообще, мне кажется, что тем же Биобобу и Аэрису по сути плевать, проходят их карты или нет. Придумывать подобные сражения интересно само по себе. По…
Прохождение авторских карт
А после ViM и UtB что по сложности идет по-вашему? Xiedu впечатляет, конечно. Где бы самому теперь время на что-то подобное найти...
Прохождение авторских карт
Добавлю, что и на ХоТе играть такие карты нельзя. Она, конечно, не настолько ломает геймплей, но ряд критичных проблем возникнет.
Прохождение авторских карт
Да, и довольно радикальное. Я развил идею с дифференциацией уровней сложности: на 200% некоторые критичные арты (сфера уязвимости) и заклинания (клон, берсерк) будут даваться существенно позже, так что некоторые бои вполне могут превратиться в…