Ranmaru Rei — Сообщения
Ranmaru Rei
私を信じればあかんな
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Дело не в идеальности фракций, а в том, что всё обьяснено бэком, историей Асхана. Любой-другой состав в историю надо вписать. Вот предложи свой расклад и объясни его с точки зрения истории. Интересно, что получится.
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Состав рас, ИМХО изменится. Что мы имеем сейчас. Люди - состав полностью идентичен составу с 3ки. 100% не изменится, так как многими воспринимается как классический. Разве что поклонники 2ки против. Впрочем, возможны перестановки в плане 1го уровня,…
|
|
|
Жертвенная яма - как правильно использовать?
Вообще я немного ошибся. Сбор войск + бонус от приношения в жертву 1200 - это +3 ассассина, +5 фурий, +2 минотавра. За полгода мы получаем дополнительно 72 ассассина, 120 фурий и 48 минотавров.
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Ангелы в Асхане - одна из Старших Смертных Рас, сотворенных Асхой, вместе с людьми, эльфами, гномами, нагами и Безликими. Ангелы, изначально, были слугами Эльрата, дракона Света, люди - Силата, Дракона Воздуха. Во Время Огненных Войн ангелы были…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Не дай Бог! Ломать такую стройную систему, которая вышла в 5ке, не надо. Здесь буквально для каждой кричи дано своё место и обьяснено, почему именно это место. Но вообще уж очень огромного авангардизма, слава Богу, ждать не придется, так как 6ка во…
|
|
|
Маги - их развитие
Когда показывают результаты боя, выбираешь пункт сохранить. Затем идешь в настройки, там должны быть что-то вроде ролики и записи, если я не ошибаюсь. Выбираешь этот пункт, затем записи боя, затем сохраненный бой, затем просмотр. Наслаждайся.
|
|
|
Герои Орков - кого вы предпочитаете?
Самый интересный вариант лично для меня в сверхдолгих партиях - это кач на базе Кигана шамана, т.е. основной упор делается на кличи. Гоблинов в атаку пускать не надо, надо пакостить ими и только. Как правило, здесь ориентация идет на Ярость орды.…
|
|
|
Суперабилка у тёмных эльфов
Они не только не помешают, а помогут. Заморозка, шок, разрушение брони… Мы пользуемся всеми стихиями разом, и иная раскачка в ветке навыков Магии Хаоса выглядит очень и очень однобоко. СА и комплект ушестеряют урон от цепочек. Если герой имеет Кулон…
|
|
|
Жертвенная яма - как правильно использовать?
Яма дает дополнительный прирост в зависимости от суммы здоровья всех принесенных в жертву существ в городе с начала игры. Фурии - 300, 600, 1200, 2400 и т.д, Минотавры - 1200, 3600, 10800 и т.д. Здоровье гидры - 175. Приношу в жертву гидр. Две дают 1…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Да нет, просто так с первой повелось. Разрабы сделали установку на 4 расы. Одна ориентирована на защиту, другая - на атаку, третья - на знание, четвертая - на колдовство. Первая получилась из людей - рыцарское средневековье. Вторую составили из тех…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Во-первых, в древнегреческих мифах, они жили не в лесу, а в пещерах. Поэтому в двойке, они были в данже. Во-вторых, они отличались дикостью нравов, так как они полу-люди, полу-животные. Поэтому в четверке их кинули к варварам. Честно говоря, там им и…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
@ Тузо-пузо Боюсь, ты не понял о чём Glom. Герои меча и магии 5 - это великолепный проект, но "старики" стараются это не замечать. Им не хватает Void'a, и старых составов замка. Многим из них не нравиться то, что игра в плане сеттинга и т.п. сильно…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
В четверке с хит-н-раном не особо. Там герой в одиночку без армии неплохо армию может приложить. Там был тупизм веселее: можно было сбежать сколдовав на поле боя городской портал - и армию не теряешь. А погибшие герои попадали там в тюрьму ближайшего…
|
|
|
Расы, которые упомянуты в игре и могут существовать.
Проголосовал за наг, т.к. эта раса должна была быть в третьем адд-оне. Третий адд-он не сделали, но некоторые наработки можно найти в ресурсных файлах Повелителей Орды, что собственно и сделал тов. Psatkha:…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Почему стрёмно. С хит & ранами и халявными высокоуровневыми героями надо бороться. Подправил: Цена героя = 1000 + (1000 + 250 х D) x L, где L - Уровень покупаемого героя, D = 0, если сложность Very Easy D = 1, если сложность Easy D = 2, если…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Хочется чтобы цена героя в таверне была (2500+500хУровень_сложности)хУровень_героя. Такая формула ослабила хит&раны.
|
|
|
Какая вселенная Might and Magic
Я проголосовал за Асхан. Честно говоря, Void мне местами не нравился, а вот относительно Асхана нареканий с моей стороны, пока нет. UbiSoft купила френчайз Might&Magic со всеми потрохами, включая Void. Но они не знали, как продолжать развивать…
|
|
|
В какой версии Героев музыка(боя/города/на просторе/победа/поражение) лучше?
В двойке музыка хорошая, композиции весьма своеобразные и интересные. Сделана достаточно неплохая подборка инструментов. Чувствуется эдакий средневековый налет. В тройке стилистика музыкальных изменилась. Налет средневековости утратился. Но…
|
|
|
Heroes 6 - Обсуждение
Ну, водовороты... Да. Вообще, можно модом... Сдедать их обычным порталом и радуйся жизни. Впрочем, в пятёрке это не очень заметно, так как морских карт мало, но... Если, говорить о том, кто будет разрабатывать Шестые Герои, то ясно одно - не Нивал.…
|