=Lizard= — Сообщения
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Заиграл из-за Кирри, оказалось зря, респ пустой, с жутким скрипом вышел 122 через ангелов с ГС и тут же был накрыт с гораздо большими статами и армией. Спасибо за игру.
|
|
|
LIVE HOMM3: трансляции игр - games broadcasting
vs WiZarDX_576, mirror tourney, HoTA, flux
|
|
|
Договариваемся играть online в 3-ку! - Arranging HOMM3 online games!
Хота, любой шаблон, с сейвом.
|
|
|
Дегустация «Рога Бездны»
Тот гадкий случай, когда генератор не дал ни зарестить ни сыграть. Не взял 111 из-за Мефалы, легко отбитой короны +4 и колодца под боком и неплохой дорожной развязки. Не взял 112, т.к. Мефала получила логу, плюс не хотелось оставаться без рестов…
|
|
|
Таймер на действие в бою
Достаточно бо5: 1 партия: в хироус3 2 партия: в доту 3 партия: в хартстоун 4 партия: в армреслинг 5 партия: в бег (ну чтоб не в сухую...:D )
|
|
|
"Зеркала"
If tourney will lead us to play again, lets make a game Alkin vs Drakon. Just trading for colour :).
|
|
|
"Зеркала"
15-25 ! So allmost allways 95+ gnolls since start. Drakon in HoTA may be the best starting hero at all.
|
|
|
"Зеркала"
Купил цвет и героя в сумме по-моему за 2100. На первой максимально темповал океанидами, Касси качалась хорошо. 127 сел в столице соперника. Затем планомерно отжал стратегически важные города, взял утопу-трешку на плоскости соперника (синяя шляпа,…
|
|
|
Отчёты об ошибках
Это не баг. В игре у каждого объекта не 2, а 3 координаты. Ближайший город считается по сумме координат и тот, что на поверхности имеет эту сумму на 1 меньше, так что все логично имхо. В ВТ эту вещь как раз не редко юзали, как фичу.
|
|
|
"Зеркала"
В последней версии Брон и Иллор исправлены (т.е. не могут придти в таверну на зеркале). Очевидно, вы играли не в самую последнюю версию.
|
|
|
ОФБ-9
Broke 121 with full 2600MP with mass-slow through 80+ monarchs and 80+ scorpicores. Army before GO: 3 dragons, 17 wiws, 180 trogls. After: 1 dragon, 15 wiws, 130 trogls. 3 days in desert gave me 2 angels, +2 speed, 6 wiws and terrible tope-3 (red…
|
|
|
ПЕСНИ: СЛАДЫШИ, ПИАР-МЕНЕДЖЕР, ГЕРОЙЩИК
https://yadi.sk/d/svYlKUXziWvfY По просьбам трудящихся и зрителей стримов, перезалили песни.
|
|
|
Полностью случайные юниты и существа.
Помнится в похожей ситуации в турнире на ВТ, я не дал Кобре техрест в игре с Папиком. Тогда на мм6 сгенерилась лишняя зона, и Артему приходилось оббегать сильную охрану на единственной дороге. Я понимал, что это по сути не играбельно, но техрестом…
|
|
|
Таймер на действие в бою
У Антона и с техникой все норм, вот в чем беда ))
|
|
|
Таймер на действие в бою
Лучше на СНГ-16 - на ставку в армрестлинг. Не видел The, но что-то подсказывает ставить на Антона :).
|
|
|
Таймер на действие в бою
И по ходу должен Кобра зайти на этот самый чай, упомянутый Стингером :)
|
|
|
Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Можно подробнее про этот бой? Статы героя, рельеф поля, наличие тактики, морали, удачи и т.д.
|
|
|
Таймер на действие в бою
Нет. На выходе мы имеем, в первую очередь, не экономию 30 минут (хотя это тоже плюс), а повышение профессионализма при проведении битв. Коников то большинство переставлять научилось, а вот драться действительно с толком - единицы (и я в них не вхожу,…
|
|
|
Таймер на действие в бою
Ессно, по истечении таймера на раунд должен ходить ИИ. Не вижу проблемы.
|
|
|
Идеи и предложения
Некоторые фишки ВТ, не меняющие геймплей, были бы очень кстати: 1. ПКМ по отдыху героя. Затем ЛКМ+АЛТ по любой точке карты, и смотришь точное кол-во мувов до этой точки. Очень помогает считать мувы. Игра становится и быстрее и точнее. 2. На ходу…
|