=Lizard= — Сообщения
=Lizard=
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
Заиграл из-за Кирри, оказалось зря, респ пустой, с жутким скрипом вышел 122 через ангелов с ГС и тут же был накрыт с гораздо большими статами и армией. Спасибо за игру.
|
|
|
LIVE HOMM3: трансляции игр - games broadcasting
vs WiZarDX_576, mirror tourney, HoTA, flux
|
|
|
Договариваемся играть online в 3-ку! - Arranging HOMM3 online games!
Хота, любой шаблон, с сейвом.
|
|
|
Дегустация «Рога Бездны»
Pit for LM В общем, соперник взял рест на 111, а в следующей партии за 2 дня не прочувствовал, что карта у него будет хреновой. Мне же сдало прекрасно. Много денег, разведка во все стороны доложила о наличии кучи уликов, цехов, утоп. Также радовал…
|
|
|
Таймер на действие в бою
Amiloo Ну эта перепалка просто обязана закончиться эпичнейшим бо7 Такая мощная мотивация не должна пропадать в пустую Достаточно бо5: 1 партия: в хироус3 2 партия: в доту 3 партия: в хартстоун 4 партия: в армреслинг 5 партия: в бег (ну чтоб не в…
|
|
|
"Зеркала"
If tourney will lead us to play again, lets make a game Alkin vs Drakon. Just trading for colour :).
|
|
|
"Зеркала"
The_ In SOD, Im also pretty sure about it, but in Hota where you always get 3 stacks, and starting quantity of gnolls raised from 10-20 to 12-24, drakon looks pretty strong. 15-25 ! So allmost allways 95+ gnolls since start. Drakon in HoTA may be the…
|
|
|
"Зеркала"
Купил цвет и героя в сумме по-моему за 2100. На первой максимально темповал океанидами, Касси качалась хорошо. 127 сел в столице соперника. Затем планомерно отжал стратегически важные города, взял утопу-трешку на плоскости соперника (синяя шляпа,…
|
|
|
Отчёты об ошибках
HellLighT под заданной плоскостью я имел ввиду статичную(не меняющуюся), ну и собственно это недоработка, если уж это так влияет на остальной геймплей, сделайте отдельную версию хв рулс или еще чего, где специально для зеркала будет тпшить на ту же…
|
|
|
"Зеркала"
Noom Кстати Брон на зеркале в таверне на 111 это законно? В последней версии Брон и Иллор исправлены (т.е. не могут придти в таверну на зеркале). Очевидно, вы играли не в самую последнюю версию.
|
|
|
ОФБ-9
ProtosArchon All restarts used and ended with good resp. 3 hydra dwells, 5 hives, small utopia and small cons. One road was free, other blocked with 30 vampire lords. I decided not to attack them since majority of good things was accessable and…
|
|
|
ПЕСНИ: СЛАДЫШИ, ПИАР-МЕНЕДЖЕР, ГЕРОЙЩИК
https://yadi.sk/d/svYlKUXziWvfY По просьбам трудящихся и зрителей стримов, перезалили песни.
|
|
|
Полностью случайные юниты и существа.
Помнится в похожей ситуации в турнире на ВТ, я не дал Кобре техрест в игре с Папиком. Тогда на мм6 сгенерилась лишняя зона, и Артему приходилось оббегать сильную охрану на единственной дороге. Я понимал, что это по сути не играбельно, но техрестом…
|
|
|
Таймер на действие в бою
У Антона и с техникой все норм, вот в чем беда ))
|
|
|
Таймер на действие в бою
HellLighT Зрители спрашивают, не пожелает ли великолепный тхе серию на , дабы доказать свои слова? Лучше на СНГ-16 - на ставку в армрестлинг. Не видел The, но что-то подсказывает ставить на Антона :).
|
|
|
Таймер на действие в бою
KobRa_RR И параллельно смоделировать на другом компе ситуацию..)) И по ходу должен Кобра зайти на этот самый чай, упомянутый Стингером :)
|
|
|
Турнир "Два Сезона: лето-осень 2015". OnLine-игры на рейтинг (рапорты, обсуждения)
GUNAR 12 наг с гр стеком. 116 Убиваю наг,моя армия 20 луков, 4 мечника, 2 коня и 29 пик.,убиваю без потерь. Можно подробнее про этот бой? Статы героя, рельеф поля, наличие тактики, морали, удачи и т.д.
|
|
|
Таймер на действие в бою
Нет. На выходе мы имеем, в первую очередь, не экономию 30 минут (хотя это тоже плюс), а повышение профессионализма при проведении битв. Коников то большинство переставлять научилось, а вот драться действительно с толком - единицы (и я в них не вхожу,…
|
|
|
Таймер на действие в бою
scorp а какое действие должен совершить юнит когда закончиться таймер, ИИ будет ходить/дефенс, а если таймер будет без добавления времени на раунды и время закончится - гг (и даже не убежать) ? какое дейсвие совершать по истечению таймера ? Ессно, по…
|
|
|
Идеи и предложения
Некоторые фишки ВТ, не меняющие геймплей, были бы очень кстати: 1. ПКМ по отдыху героя. Затем ЛКМ+АЛТ по любой точке карты, и смотришь точное кол-во мувов до этой точки. Очень помогает считать мувы. Игра становится и быстрее и точнее. 2. На ходу…
|