Кирд — Сообщения
Кирд
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
Да, практикой вроде проверил. Вывод таков - неважно, застал ли игрок-человек, либо игрок-компьютер то или иное событие, оно запустится вхолостую, но цикличность никуда не пропадет. Тогда еще такой же вопрос из области "протестируй сам" (вы меня…
|
|
|
Грязная ссора
Название: Грязная ссора Map name: Dirty quarrel Двухуровневая карта: да Количество игроков: 2 Размер: Small Уровень сложности: Нормальный Автор карты: Кирд Описание карты: Простая, быстрая карта для маленьких, но масштабных поединков. На ее примере я…
|
|
|
Все вопросы по картостроительству - Heroes of Might and Magic 3: "Дыхание смерти"
если на нейтральном (сером) городе стоит таймер-событие, например, фиксированное на 5-м дне и с повтором на каждые пять дней, и игрок захватывает город на 6-м дне - ему прочувствовать это событие уже не суждено?
|
|
|
Асатама
Мда, что ж вы так долго войска-то копили? По-моему, там можно разнести все и вся и при в десятки раз меньшей армии) Надо, наверное, тут же немного обновить карту, видимо, я проглядел, Удаджа в текущей версии ну, немного посильнее. И "башен ключника"…
|
|
|
Извращенный разум
Большим мастером в играх никогда не был, так что и здесь сам себя смог пройти только на "ладье"). И то - первая встреча с главным магом оказалась совсем-таки безнадежной для меня - пришлось далеко перезагружаться. Победил на шестидесятый день, просто…
|
|
|
Извращенный разум
Нет, так не было задумано, каюсь. Ни насчет верфи, ни насчет провидцев. Я о них постоянно помнил и постоянно забывал, уж не знаю, почему. В общем, я наисправлял и обновил карту, нашел там еще несколько непростительных багов - каких, не скажу) их уже…
|
|
|
Извращенный разум
Вечный мой баг, забываю что либо грамотно запрещать) а вы к зеленому пошли, не отвлекаясь на красного? Он вообще был достаточной помехой? Что еще нужно поправить, как думаете? Завтра обновлю)
|
|
|
Самая большая карта
Попробуйте стандартную карту замазать "болотной" кистью - и за месяц не пройдете :p
|
|
|
Извращенный разум
Название: Извращенный разум Map name: Perverted mind Двухуровневая карта: да Количество игроков: 6 Размер: Large Уровень сложности: Очень сложный Автор карты: Кирд Описание карты: На карте нет условий для столь любимого мной "классического развития",…
|
|
|
Самая большая карта
я, помню, тоже интересовался какими-нибудь модами, умножающими стандартные размеры. но там еще лимит на домики, шахты и т.д. остается, то есть площадь увеличивается засчет плотности застройки - а это, скорее всего, не всегда хорошо и выглядит…
|
|
|
Асатама
Да, но по задумке-то, хотелось, чтобы розовый, стабильно и мощно развиваясь, все силы тратил на поиски палаток и освобождение Удаджи - еще прежде изучения мощных заклинаний(
|
|
|
Асатама
Таки прошел сам себя, как говорится. Компьютер попеременно очень тупит - причем в разных играх разными цветами, от места и обстоятельств это не зависит, в одной игре тупил оранжевый, в другой, что совсем катастрофично, розовый. При том, что половину…
|
|
|
Асатама
В основном, ставка на ассиметрию, дисбаланс и несправедливость. Тестил пока лишь один раз - на второй неделе с радостью отметил, что у одного из оппонентов появились сказочные драконы, и так и не вспомнил где он мог их достать.. На третьей уже успел…
|
|
|
Асатама
Название: Асатама Map name: Asatama Двухуровневая карта: да Количество игроков: 8 (2 неиграбельных) Размер: Large Уровень сложности: Сложных Автор карты: Кирд Описание карты: Обычная карта, направленная на "классическое" развитие с небольшим…
|
|
|
лазурные,ржавые и другие сверхдраконы:оправдывают ли они себя?
То ирония, а автор уже давно достиг просветления и за него говорит пустое тело)
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
Просто моя тактика на той карте подразумевала быстрый и стабильный рост войск со всех городов на родном континенте. Делить их с союзником оказалось не резонно - там же надо успеть собрать достаточно за короткий срок.
|
|
|
Поиски потерянного города
Понятно. Ну, в реальной игре я столько не набирал. Просто редактор карт больше 4 тыщ на стек не позволяет
|
|
|
лазурные,ржавые и другие сверхдраконы:оправдывают ли они себя?
Играл только "с одного компьютера". Если на маленьких картах, то там и вправду - выше чем четвертого уровня никто и не успевал монстров нанимать. Если на больших картах, да еще и с несколькими игроками - игра редко доходила до середины - а вот уже и…
|
|
|
Самые трудные для вас карты.
Когда-то карта "Вернуться, чтобы отомстить" казалась просто бесчеловечной. Лет мне было, кажется, 10-12.. играю такой за болото, вдруг, неожиданно осознаю, что по болоту герои ходят очень медленно и это тормозит развитие, а мои оппоненты бегают будь…
|
|
|
Поиски потерянного города
Просветите неразумного. 317 тысяч -такие цифры вообще возможны? Мне казалось, что 4000 - максимум - на один стек, неважно каких существ
|