Дронов Илья — Сообщения
Дронов Илья
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Преймущество
Надо, чтобы еще кто то попробывал, вон Ment пусть.
|
|
|
Преймущество
Ну как? У тебя нормально? Добавлено через 50 секунд Первую видела, только если поставить галочку на ГСК, а эту нивкакую.... Добавлено через 46 секунд Даже посчитал,вдруг пропустил, без твоей карты 45 карт и с твоей картой тоже 45.
|
|
|
King’s Bounty: Перекрестки миров
Не думаю, что за мага это возможно, вот за воина да.
|
|
|
Преймущество
Что-то исправленную версию не видит игра у меня.
|
|
|
Преймущество
Весьма любопытно...
|
|
|
Поклоняющийся - "Завоевание" [2-ая кампания, 3-ая миссия]
А в чём собственно проблема заключается? Тут и без нейтралов можно с двумя замками то, а чтоб шанс присоединения больше был держи в своей армии негрейженых лучников тоже, на карте их много и нападай на отряды с опасностью очень низкая. Добавлено…
|
|
|
Полезность логистики для главного героя.
Там же колодец стоит рядом, да и бесы всё равно ману не всю выпевают, у меня около 360 было, пару раз дождиком хватит.
|
|
|
Некромант - "Вторжение" [3-ая кампания, 3-ая миссия]
Качаться лучше надо в предыдущих миссиях, у меня Изабель при высокой опасности вынесла эльфа. Что уж говорить там о Маркеле. Людские войска лучше строй и Изабель отдавай, Маркелу присоединившихся хватит, там на соседнем острове 20 костяных драконов…
|
|
|
Полезность логистики для главного героя.
А вообще в сингле можно победить почти с любым набором умений. Вот именно это я и пытаюсь сказать;)
|
|
|
Полезность логистики для главного героя.
В мультиплеере на больших картах или на таких как Ключ к победе безусловно вещь очень нужная, а так в играх с компом лучше уж что-нибудь реально приносящее пользу в бою. Это конечно для тех, кому не лень бегать за десятью героями компа.
|
|
|
Маг - "Освобождение" [6-ая кампания, 2-ая миссия]
Там вроде в начале только приходят герои с нормальной армией, потом уже слабые в основном, да и элементали есть в случае чего. Два Некрополиса берутся легко... Аль-Сафир за четырьмя гарнизонами в правом вернем углу, пробивай их и вперед. Добавлено…
|
|
|
Что вы сейчас слушаете?
Як цуп цоп
|
|
|
Легенды древних
Понятно, всё же может кому-нибудь пригодится, на просторах интернета нигде не смог найти отдельно хотя бы такой перевод.
|
|
|
Легенды древних
А в модификации Epic War Age переведена вторая часть. Я достал оттуда, вроде работает на Повелителях обычных. Вот, тут книга первая и вторая сразу, на русском языке: http://webfile.ru/5954591 .
|
|
|
Легенды древних
А перевод на русский второй части есть?
|
|
|
Полезность логистики для главного героя.
Логистика очень полезна в кампаниях Полезна, но не более того, в кампаниях как раз таки можно обойтись и без неё, за исключением миссий за Аграила, где она просто необходима, а так вместо неё лучше взять какое-нибудь боевое умение. Острый ум и…
|
|
|
Сценарий "Остров для одного"
Советую, чтобы легче было замочить оранжевого - взять под контроль два города соперников и один оставить ему, пусть он себе бегает, а мы пока прокачаемся неторопясь, облазием всю карту в поисках повышалок, выкопаем Слезу Асхи. Если убить всех…
|
|
|
Святая Обитель Разврата
Если уж и увлекаться Марвелом, то комиксы получше будут и истории там винрарнее, чем в мультике.
|
|
|
King’s Bounty: Перекрестки миров
На невозможном пройти реально только с воровством карт (речь про Мага), а когда копишь на нужный навык часто скапливается много рун и чародеи сильно помогают.
|
|
|
King’s Bounty: Воин Севера
Да там по юнитам даже не понятно кто какого уровня, все какие то одинаковые. Вот допустим у демонов если посмотреть сразу видно кто первого, а кто пятого уровня.
|