Марта — Сообщения
Марта
| Тема / Сообщение | Дата |
|---|---|
|
Упорство Самурая
AstralLein , спасибо, помогло, теперь всё грузится нормально. От сердца отлегло).
|
|
|
Упорство Самурая
Я тут решила маленько отвлечься от создания своей карты, и прошла эту кампанию. Великолепно! Хотя на четвёртой миссии я чуть с ума не сошла).Огромное спасибо автору, и всем, кто принял участие в создании. Одно скажу, - финал явно предполагает второй…
|
|
|
Скрипты
Спасибо, попробую.
|
|
|
Скрипты
Хелп, люди добрые, особенно, Хоттабыч (если вы не в отпуске). Такой вопрос про текстуры: правильно ли я поняла, что когда я меняю их через таблицу по этому методу: }{0TT@6bI4 Изменение текстур проще проводить в редакторе: Настройте расширенный…
|
|
|
Скрипты
Вах, вот спасибо, Хоттабыч. Обязательно попробую.
|
|
|
Скрипты
Господа, такой вопрос. Можно ли прилепить к своему персонажу свою музыку, которой нет в игре? Чё-то не выходит никак. Редактор исправно создаёт xdb-файл, если я пытаюсь прописать свой файл в формате ogg, но эта музыка в игре не играет. Никто не…
|
|
|
Скрипты
Спасибо, я попробую.
|
|
|
Скрипты
Хоттабыч, такой вопрос. Хотя текстуры теперь и меняются, но я заметила, что старые текстуры остаются в списке Browse <Texture> Object Link. То есть, самих текстур, видимо, нет, но их названия есть. Есть ли способ убрать их оттуда, - например, снести…
|
|
|
Скрипты
Хоттабыч, вы правы, - CloseMOD, вот в чём проблема. Поскольку я никаких новых модов не создавала, мне и в ум не пришло, что там опять открыто. Всё добавилось, спасибо).
|
|
|
Скрипты
И мне подскажите, Хоттабыч. В ваших мануалах не написано самое главное, - как это теперь удалить нафиг? Я создала героя. Нарисовала иконку. Мне не понравилось, я попыталась её перерисовать, - но хрен там, иконка оставалась прежней. Я переписала файлы…
|
|
|
Скрипты
Jewily, Хоттабыч, спасибо, всё работает. Чё-то я в последнюю неделю увлеклась текстурами, но сейчас возвращаюсь к скриптам. Скажите, а никто из вас не знает, как вообще создать свой объект, и навесить на него свои текстуры? Я могу создавать объекты,…
|
|
|
Скрипты
Скажите, Хоттабыч, а без эффекта телепортации - это обязательно заморачиваться с этими таблицами? Вот как раз прямо сейчас я хотела убрать этот эффект. У меня по сюжету чувак из призрака превращается в живого человека. Призрака я просто remove, а…
|
|
|
Скрипты
Хе, да я её, небось, ещё полгода буду рисовать, - если она, конечно, не рухнет. Опять я что-то слишком увлеклась детализацией, скриптами километровой длины, текстурами, и тд. Но я постараюсь-таки доделать её.
|
|
|
Скрипты
Воо, так заработало: function checkState() while(1) do if (GetObjectiveProgress("Quest_Zubec", 1) == 3) then MessageBox ("/Maps/SingleMissions/L1/Parol_Zubec1.txt"); break end sleep(8) end end startThread(checkState) Я туплю уже, - почти сутки сижу с…
|
|
|
Скрипты
Jewily, спасибо, сейчас буду пробовать. Добавлено через 27 минут Если речь идёт о том, чтобы написать вот это function Quest_Zubec_Handler(player) if(player == 1 and GetObjectiveProgress("Quest_Zubec",1) == 3) then MessageBox…
|
|
|
Скрипты
Хоттабыч, я так и сделала. Но поскольку у меня уже много гарнизонов, и на каждый приходится рисовать по три триггера (а кое-где и с двух сторон), - я боюсь, у меня скоро карта рухнет нафиг от такого количества всего. Такой вопрос ко всем…
|
|
|
Скрипты
Jewily , спасибо, - сейчас попробую. Поставлю им что-нибудь и пропишу. ЗЫ Ваш метод сработал, но вот зараза, - второй-то нормально проезжает, а за ним почему-то и третий, он тоже может проехать. И только первый игрок не может, пока не выполнит…
|
|
|
Скрипты
Jewily , спасибо большое, я уже, похоже, справилась более простым способом, но теперь у меня другая проблема, - проверить не могу. Вот скрипт: SetObjectEnabled("Garnizon_1", nil); print("гарнизон отключён"); function Garrison_1_Block_F() if…
|
|
|
Скрипты
Поможите, люди добрые, ещё с одним скриптом. Задумка такая, чтобы сквозь гарнизон изначально мог проезжать только второй игрок, а при определённом условии мог и первый. Но скрипт не ладится с самого начала. Если пишешь в MapScript…
|
|
|
Скрипты
Увы, опять не пашет. Перемещает только первый объект Port_Tilgatal, и в случае когда замок принадлежит первому игроку, и в случае, когда его захватывает враг. А остальные два объекта не перемещает, и принтов не пишет. За сокращение спасибо, я так и…
|