<))Dimitrius((> — Сообщения

<))Dimitrius((>

Боевой дух +12 Обнадёженный
Не в сети Участник с март 2007 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
вопросы к разработчикам Гавани
Драсте STORM. Я вот тут нарисовал срисуночег по теме гавни. Это арт... Можно сказать фан арт. Канечно уровень оставляет жилать лучшего, но всё-таки посмотрите.
Идеи для Гавани
А я и не опвиняю никаго... Мне просто подумалось, что ты не знаешь про то, что магия такая есть... и решил тебя поправить :D
Идеи для Гавани
Кстати говоря, магия, которая творит препятствия на моле боя - есть. Причём была всегда.
Обсуждение сайт Гавани
По поводу музыки. Исчо одно мнение. Музыка сама по себе неплохая. Однако имею замечания. 1) Ни в одном из вариантов, не прослеживается от начала до конца общий мотив. На протяжении всего трека мотив меняется. 2) Оба трека очень резко начинаются. Без…
Тактика за Инферно (Inferno)
1) Арифметика просчитывает именно хп, и это проверено на практике. Плёточники призавают из мёртвой фигурки столько демонов, сколько возможно, из тех хпов которые были у фигурки. Но, при этом он не может вызвать демонов больше, чем было существ в…
Тактика за Инферно (Inferno)
Я вернусь к теме ада. Всю тему не прочёл - лениво. Но у меня есть одна особая тактика за ад. Давно её разработал, и не знаю хорошая она или плохая. Она скорее извратская. Однако я с ней выигрывал не раз играя в оффлайн. Кстати говоря, вы не учли, что…
Тактика за Некрополис (Necropolis)
Вообще у меня есть такая тактика. Главный герой Тант или какойнить рыцарь смерти. Ходит с личами, купленными как можно раньше, скелетами, можно кнайтов прописать. Основная задача, уничтожение врага, разнос территорий, и всякие там крутые дела (также…
Тактика за Болото (Fortress)
Нет неправильных рас... Просто тактика различается серьёзно за разные замки... Мои советы: 1) У болота почти все юниты - произведение искусства. Первые два в топку. Змеемухи - дают тебе первый ход из-за огромной для такого уровня скорости.. и вешают…
"Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2007 год)
Лучше так: Обязательно ли создавать карту с классическим геймплеем... Тоесть можно просто раздать по герою, у каждого по 3 юнита и весилицца... Это вариант некласического геймплея...
"Лучшая карта для Героев Меча и Магии 3" (2007 год)
А что если карта будет иметь совершенно не классический геймплей ? Да, кстати говоря, я тоже учавствую...