Valex — Сообщения

Valex

Боевой дух +3 Обнадёженный
Не в сети Участник с сент. 2006 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Справочник по HoMM IV
Добре, скачаем. Спасибо за мануал!
Генератор случайных карт для Heroes IV
При генерации использовать ключ –wv# где # в вашем случае должно быть равно 1 (2 - для дополнения "Грядущая Буря", 3 - для дополнения "Вихри Войны"). Описание ключа имеется в файле h4util.doc
Прохождение компании Жизни на чемпионе
Посмотрите здесь: http://heroes.ag.ru/campaigns/1/2/ и здесь: http://forums.ag.ru/?board=heroes&action=display&s=0&num=1017599130
Генератор случайных карт для Heroes IV
Саму утилиту (версии 3.4 + граф. оболочку к ней) можно взять тут: http://narod.ru/disk/44756548001.afe113b35d616cb69b2aea86b51ecf83/HoMM4_Tools.zip.html Документация по ее использованию содержится в файле h4util.doc Конкретно по возникшей проблеме…
Вопросы по Редактору карт 4х Героев
2 никитос палисос , Может по незнанию, а может стартовую инициализацию переменных таким образом формируют. Иногда бывает удобно группировать переменные по категориям (переносимые, локальные и т.п.). ИМХО.
Вопросы по Редактору карт 4х Героев
2 Силос Занж , Вот здесь все расписано: http://heroes.ag.ru/advices/Scripting_Guide/ См. раздел Активация triggeredable events
Посоветуйте интересные карты для equilibris_v3.51
http://www.celestialheavens.com/search2.php?map_name=&author_name=&size=&nr_players=&playing_type=&version=h4equi&sort_by=map_name&order=asc&multiplayer=&month=&year=&minimaps=on&results1=20&page=1&action=search&submit=Search
ИИ
HoMM4: Dungeon & Dragons - "неофициальный аддон", он же - пиратка. ИИ в "четверке", действительно, не блещет. Рекомендую поставить мод "Эквилибрис" (3.51, или 3.55. Последний предпочтительнее. В нем ИИ не дохнет на нейтралах и ведет себя пошустрее).
Вопросы по Редактору карт 4х Героев
2 Силос Занж , Скачать инсталлятор отсюда: /post/518958/ На подходе версия 3.56
Вступление в проект "Возродим вселенную меча и магии".
Ник на форуме: Valex Е-mail: valexav@mail.ru Род деятельности: картодел "четветрых" (+ Equi)
Можно ли создавать моды?
2 __VeT__ , О других модах для "четверки" я не слышал.
Можно ли создавать моды?
2 __VeT__ , Согласен, весьма нужный скрипт. Жаль, что не пофиксили. Немного помогает отстройка двеллинга заново (при этом его популяция станет = недельная / 2) Что удалось исправить в моде: - "Увеличить подвижность", - "Увеличить уровень опыта", -…
Можно ли создавать моды?
Ради одиночной карты, думаю, мало кто станет заморачиваться с установкой мода. Если будет кампания - уже получше. Хотя, конечно, теперь немногие интересуются "четверкой". 2 __VeT__ , А скрипт с приростом в жилищах на Экви работает? Во внешних…
Можно ли создавать моды?
Стрелочки можно использовать как указатели направления (движения, или на нужный объект. Или: красная - опасность, зеленая - свободный проход; в общем, как фантазия подскажет). Как писал ранее, мод позволяет выводить значения числовых переменных в…
Можно ли создавать моды?
2 никитос палисос , Какие обиды - не я создатель мода :) Не важно, как выглядят, ИМХО, важно, как действуют. "Башмаки левитации" позволяют герою летать в бою . Описания объектов можно прочесть по ПКМ на них.
Можно ли создавать моды?
2 никитос палисос , Там нужно пердварительно скачать отученный от CD exe-шник. Сейчас подготовлю сборку, не требующую никаких лишний действий и выложу ее на "народе". ------------------ Собрал инсталлятор Equilibris ver. 3.55 Содержит крайнюю версию…
Можно ли создавать моды?
2 __VeT__ , Возможностей Экви не достаточно, по той причине что У МЕНЯ ЕГО НЕТ! Сильный аргумент :) Я однажды скачал, установил, и ничего (вобще ничего) не изменилось, как были вихри, так и остались. "Вихри" и должны остаться - мод их не затрагивает,…
Можно ли создавать моды?
Простейший пример: берем игровой архив text.h4r , распаковываем его. Из множества таблиц выбираем нужную (к примеру, creatures.h4d , содержащую параметры существ, их прирост и пр.). Правим ее так, как нам нужно. Затем запаковываем обратно (в…
Можно ли создавать моды?
"Экви" - ИМХО, мод, поскольку только модифицирует игру. Новых рас, существ, полноценных кампаний и сценариев он не содержит, посему на адд-он не тянет. Правда есть 6 новых артов. Применительно к HoMM4 все, что может обычный пользователь, это вносить…
Можно ли создавать моды?
Поскольку существует мод для HoMM4 - Equilibris , обладающий расширенными возможностями по сравнению с "Вихрями Войны", выходит - можно.