wolf64 — Сообщения

Аватар пользователя

wolf64

Боевой дух +172 Доблестный
Участник с май 2008 Был(а) в сети янв. 2, 2012
Тема / Сообщение Дата
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Kitsune;191378 Вопрос насчет мишек. Удалось ли превратить их полностью? У меня удалось превратить из мишек 122 приведения. Это я ступил, знаю как преобразовать всех 125, но вчера не захотел переигрывать...
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Что-то тихо совсем с обсуждением. Вармонгер молчит. Сколько сейвов участников дошло нормально и в срок - тоже пока не известно. Игроки - надеюсь, никто не сделал результат в тысячу приведений (или около того)??? Интересно услышать мнение ОГО, как…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Сейв выслал, жду подтверждения. Добавлено через 2 часа 7 минут Скоро уже наступит час Х окончания приема сейвов (осталось полчаса). Я волнуюсь, так как нет пока подтверждения в приеме моего сейва. А показанный рез должен быть хорошим, не хотелось бы…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Так ведь на 29-й день, комп сам, сразу же подводит итоги - сколько собрал приведений и сколько заработал очков. Выводится трафарет с инфой, и все гейм ове! Сходить уже на 2-1-1 тебе по идее не получится.
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Вот цитита из 107 поста этой темы - Цитата: Сообщение от wolf64 Warmonger, какой лучше отправлять сейв - конец 28-го дня или тот, что комп сам делает на 29-й (уже с результатом и подсчитанными очками)??? Ответ Вармонгера - Делай сейв конец 28-го дня.
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Я думаю, будт уместно сказать, что главная идея по турнирной карте принадлежит ОГО - как автору карты. Он с самого начала задумывал ее, как турнирную. Просто первый вариант карты был 1.05. А затем, для нашего портала и была создана текущая - версия…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Ход любого героя полностью прекращается, если он остановится в гарнизоне, даже если должно якобы остаться чуть ли не 99% хода (очков движения). Но мы все в одинаковых условиях, у ОГО карта не глючит, и значит есть возможность проскачить и гарнизон и…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Ну во-первых - мы все ждали около двух суток, пока появится сейв с картой, затем все писали (у меня тоже, но не стал писать), что с картой глюки - постоянно вылетала, причем на любой день. Позже ОГО-картостроитель сделал новый вариант, по которомы мы…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Kamikaze;190193 to wolf64 Ты смеешься? как это какие? О запрете магии хотя-бы, а может и еще что-то. И вчера на мою просьбу о разъяснении важных, для меня, моментов организатор ответил "да там много, влом объяснять", потом я все-таки убедил его…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Kamikaze;190181 Друзья мои! Я очень хочу поучаствовать в турнире, но как быть если правила меняются, а об этом ни слова ни пол слова. А когда я начинаю задавать вопросы, сразу же появляются добровольцы, указывающие на обсуждение! 1.А какие именно…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Вообще то, ogo-i МОЛОДЕЦ, как всегда создал интересную карту. Я прошел ее уже несколько раз (каждый раз улучшая), и могу сказать, что скрипты и зоны не слишком сильно мешают передвижению по карте. Все задуманное спокойно реализуется!
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Kamikaze;190145 to all неужели разрешено использовать спелл Астральные врата ??? Раньше в правилах запрет стоял, а теперь нету. Ну тогда на 100% на этот вопрос может ответить Вармонгер. А вообще то, эту карту придумал ogo-i, и я думаю, что он…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Andrey44_44;190142 Тогда извиняюсь, но в таком случае о том что гарнизоны забирают весь МР - это тоже нужно считать обсуждением. А вот про потерю хода - это придумал сам картостроитель ogo-i (спецрегионы и скрипты). И карта для всех одинакова, все…
18 лет назад
[ТУРНИР HMM V OFF]"Охотники за привидениями"
Andrey44_44, предыдущий пост - это уже обсуждение. А вообще, экспериментируй, и все получится!
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
DARK_DRAGON;189526 А помоему использование программы можно отследить, она ведет изменяет параметры, значит после нее остаются следы, просто нужно узнать что она меняет и по какому адресу. В том то и дело, что рабочая текущая информация игры находится…
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
AlexSpl;189480 . Программа не изменяет структуру игры, т.е. просто считывает двойное слово из оперативной памяти процесса. Не согласен. Хороший программист сможет залезть в оперативную память, и в нужный адрес ОП занести необходимую информацию,…
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Но ведь факт использования игроком кодов в игре спокойно выявляется! Если на данный момент у организатора турнира "инструмента", чтобы выявить факт вмешательства в игру или сейв - значит надо попытаться найти способ это обнаружить, или как я писал -…
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Dirty_Player;189443 По поводу проги, которая ловит БД! Раз идея уже созрела, то написать её просто необходимо! Всё равно, рано или поздно её кто-нибудь да напишет! У меня мысли со своей колокольни - задача организатора турнира по любой версии Героев…
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
AlexSpl;189432 Разумеется, если создать такую программу, то сразу станут почти не нужными такие скиллы, как удача и мораль, но написать её всё же стоит. Если не будет навыка удачи и морали - значит будет нейтральная, или +1 мораль (если войска с…
18 лет назад
Программа по определению удачи/морали в героях 3!
Catch;189048 В определённых геройских кругах это считается багом, и запрещено правилами :smile01: . Значит надо четко прописать и это внести в список запретов или наоборот - разрешить
18 лет назад

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 2 пользователей 1154 гостей