}{0TT@6bI4 — Сообщения

Аватар пользователя

}{0TT@6bI4

Боевой дух +250 Доблестный

Сидел в своём кувшине трижды 33 раза по 30 лет и ещё 3 раза по три года

Не в сети Участник с сент. 2019 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Для артефактов по-моему кость такая и есть — "Artefact"
Как создать ролик для карты?
Проверьте, что нажимаете девятку на дополнительной клавиатуре (с включённым numlock)
Заявки (заказы) на моды
То, что на послледнем скрине, очень даже круто! Единственно, иконку лучше переснять потом на новой модели — еа голове появились узоры, которых нет на иконке, да и гамма другая. Остались крылья)
Заявки (заказы) на моды
Можно взять для пегасов синих текстуру самих боевых единорогов. При этом вот эти все навесные побрякушки не должны вылезти; но их всегда можнл будет стереть. Ну и крылья можно отдельно выкрутить по оттенку в синие тона.
Heroes V - Remake "Реструктуризация файлов, очистка от "мусора" и оптимизация игры"
flyrix может вернёшься к своей работе . . положив большой болт на УБИ ? Вообще не понимаю, зачем в вопросах создания модов спрашивать Ubi. Им откровенно плевать, сделают ли мод в редакторе или на фрезеровочном станке. Но отвечать "по форме"…
Мод или патч на 8 навыков
Можно разобрать мод на быстрый ии. Все xdb и dds вынуть, а екзешник взять чистый и чистый же пропатчить на 8 навыков. Должно сработать. Буду рад, если кто-то это сделает; може, и у самого руки дойдут
Выбор мира
Volhov А что такие сложности с установкой вашей карты ?? Скачать файл, потом переименовать установить в папку data.А ПОПРОЩЕ НИКАК ???? Очуметь как сложно устанавливать.
Выбор мира
И карту, и pak архив можно в 1 zip-папку прикрепить на форуме
MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Не забываем про корону лидерства!))
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Ура! Ничего, как обычно, не получилось! В этих картах есть какая-то привязка к объектам? Потому что после переделки карты (ну и удаления всей инфраструктуры) камера расположена как на скриншоте.
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Да, эти я уже нашёл; но смутила меня надпись HeroScreen. Ладно, спасибо! P.s. За ссылку на мод спасибо, посмотрю
Герои Меча и Магии V: S.T.A.L.K.E.R.
Товарищи, кто-нибудь знает, в каких папках лежат фоны природы для окон найма сущест/просмотра информации о существах? Заранее спасибо
Скрипты
GetHeroCreature s
Скрипты
Функция SetObjectiveProgress используется для определения прогресса в задании, а не его стостояния. Вам нужна функция SetObjectiveState/GetObjectiveState
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Товарищ psatkha не автор мода; точнее, не единоличный) Основные все-таки Дурман и Гертер... Но еще раз внесу свои 5 копеек, в 3.1 больше возможности, как минимум от наличия Толкбоксов. В принципе, особого смысла делать мод специализированно для 3.1…
NHF - новые герои для Heroes V 3.1
Я тоже за добавление моделей некоторых существ героям, но есть один такой момент. Во-первых, если модели будут маленькие/похожие на каких-то существ на карте или на объекты, то это скажется на геймплее, тк таких героев просто не будут замечать...…
Quantomas AI
Да, признаю свою ошибку; почитал про мод подробнее
Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
* range - радиус обзора в клетках
Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
SetWarfogBehaviour(0,0) function SetHeroLookRange(hero, range) print(Range) while 1 do local x,y,fl= GetObjectPosition(hero) OpenCircleFog(x,y,fl,Range, GetObjectOwner(hero)) sleep(0.1) end; end; startThread(SetHeroLookRange, "Hunter", 6); Сколько…
Палочка с заклинанием и дальность видимости героя
Насчет второго, можно колдовать в DefaultStats, а можно убрать автооткрытие тумана и в условном цикле постоянно его точечно вокруг героя открывать, с заданным радиусом. Если для мода, то лучше первое (хотя у меня были какие-то проблемы с работой этой…