zoog — Сообщения

zoog

Боевой дух +59 Обнадёженный
Не в сети Участник с февр. 2010 Последняя активность
Тема / Сообщение Дата
Договариваемся играть online в 3-ку! - Arranging HOMM3 online games!
сод, предпочтительно 8xm12а, diamond, anarchy, nostalgia, spider
«только XL-2»
В 1й генерации раздало "убей всё - набор для чайника" - 52 эльфа на 112, некр и 2 мини-консы, но у оппа "сработала интуиция" и он берёт 113. Затем я взял 3 реста, раздало тоже неплохо по войскам и деньгам, но только 1ю консу нашёл на 13. Дальше…
«только XL-2»
Напортачил при выборе шаблона/расы, за что и поплатился.
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Эк я ступил) Спс.
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Dirty_Player Я хз как ты тестишь... Я надеюсь ты не догадался тестить при нападении на город? Ну а как я должен догадаться, что город влияет? Так и тестил..
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Dirty_Player А ты напади с пиксями на ангелов. Напал, то же самое. Что ещё сделать?) Добавлено через 2 минуты [del]Ладно, сам скажу: АОТД срабатывает 1м у нападающего ИЛИ имеющего большую scs[/del]Не, мимо, ещё надо тестить чуток. Добавлено через 4…
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
=Lizard= Это с мобами так, потести против враж. героя. В смысле - бота? Напал в хотсите красным на синего, АОТД - первый.
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Dirty_Player Не правда. АотД срабатывает во время боя и при первом ходе. Если нет первой скорости, то сначала походит оппонент, а затем сработает АотД. Вот только что проверил, нападаю с пиками на пикси, сначала кастует АОТД.
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
Почему АОТД+КШ - баг ? Вроде это объяснялось следующим образом: КШ запрещает магию во время боя, а АОТД срабатывает перед последним.
Сеть хамачи на 256 игроков
Афаик за пределами столиц коннект совсем не дешёвый и быстрый. Сам-то откуда?
Сеть хамачи на 256 игроков
Такие сетки трафик жрут нещадно, если коннект не мультимегабитные, пинг подскакивает до 500..1000.
«только XL-2»
Dirty_Player , я делал выборку (20 генераций) - и на ней синему сдаёт вполне стабильно, хоть и хуже, чем красному, причём 1 дорогу в ГО можно отрестить. По моим ощущениям это самый стабильный хл+у (ещё и 8мм6b/c) для синего. А жалобы на дороги там…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
АК уже где-то описывал принцип действия в таких случаях. Лишнее время необходимо проскипать и передать ход. Я знаю. Но вот пример недавний - во время игры 2 дисконнект из-за ТВ и 3 краша мода - ты реально предлагаешь 5х8=40 минут тупо смотреть в…
«только XL-2»
Потому что это сдерживающий шаблон, с наличием ГО, так же как к примеру и Джебус, требует другой тактики, неконтактный. А с каких пор контактность стала аттрибутом хл+у?? Мне всегда казалось, что наоборот. Конечно, когда расклад и скилл позволяют…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
KobRa_RR , списка не составлял, но поверь, часто люди недовольны. Если игра была отложена на месяц, можно и 2й раз загрузить, но как правило - на день или дисконнект, при этом лишние 8 мин в цейтноте очень решают.
"HW rulez" мод (дополнение) для HoMM3
skd прав - баг со шляпой не стали запрещать именно и-за его редкостности. Выкопать Грааль гораздо реальнее. И если кому-то кажется, что просмотр противоположного стрима не подпадает под нечестную игру, то этот человек - великий интриган(с).
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Mizrael Да собсно это дело на стриме показывал, сейв может и остался где, но зачем он? Карту нарисовать с 4-5 уликами дело 5 минут :) Кому интересно сам потестит. Ну так я и тестировал) Твой результат мог быть на какой-то неправильной(с) версии мода.…
«только XL-2»
Wicc По 6lm10a - хз, может тоже в односторонниках дело ? На WT Переносить опыт ВТ (без 1-сторонников) архинекорректно. zoog выборка из 20 генераций -- в 40+% синему раздаёт вообще невыходимые генерации (из них 15% тупо 1 дорога в выход 1-сторонника),…
HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Mizrael Самый прикол, что переигровка руками в случае слива квиком позволяет убежать морали в квике и руками отличаются В своё время проверял, морали в квике однозначно повторяют реальные, как и в переигровке. Есть подтверждающий сейв?)
«только XL-2»
Влияют имхо не цвета, а номер зоны, синий на 8мм6 и на 8мм6а - разные, и получат по разному остатки распределения дорог-телепортов. Злая раса на (х)л+у с очень большой вероятностью окажется внизу, ибо 2/3 компов всегда (статистически) наверху и места…