В игре всего 6 типов Героев Меча и Магии:
|
|
|
|
|
|
|
|
- Умения
- Знания
Тип |
Att. |
Def. |
Sp. P. |
Kn. |
Знания |
Магия |
Barbarian |
3 |
1 |
1 |
1 |
Advanced Pathfinding |
Нет книги заклинаний |
Knight |
2 |
2 |
1 |
1 |
Basic Ballistics и Basic Leadership |
Нет книги заклинаний |
Sorceress |
0 |
0 |
2 |
3 |
Basic Wisdom и Advanced Navigation |
Bless |
Necromancer |
1 |
0 |
2 |
2 |
Basic Wisdom и Basic Necromancery |
Haste |
Wizard |
0 |
1 |
2 |
2 |
Advanced Wisdom |
Stoneskin |
Warlock |
0 |
0 |
3 |
2 |
Basic Wisdom и Advanced Scouting |
Curse |
Тип |
Уровень |
Atttack Skill |
Defence Skill |
Spell Power |
Knowledge |
Barbarian |
2-9 |
55% |
35% |
5% |
5% |
10 и выше |
30% |
30% |
20% |
20% |
|
Knight |
2-9 |
35% |
45% |
10% |
10% |
10 и выше |
25% |
25% |
25% |
25% |
|
Sorceress |
2-9 |
10% |
10% |
30% |
50% |
10 и выше |
20% |
20% |
30% |
30% |
|
Necromancer |
2-9 |
15% |
15% |
35% |
35% |
10 и выше |
25% |
25% |
25% |
25% |
|
Wizard |
2-9 |
10% |
10% |
40% |
40% |
10 и выше |
20% |
20% |
30% |
30% |
|
Warlock |
2-9 |
10% |
10% |
50% |
30% |
10 и выше |
20% |
20% |
30% |
30% |
Знание |
Barbarian |
Knight |
Sorceress |
Necromancer |
Wizard |
Warlock |
Archery |
3 |
2 |
3 |
1 |
1 |
1 |
Ballistics |
3 |
4 |
3 |
3 |
3 |
3 |
Diplomacy |
2 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Eagle Eye |
1 |
1 |
2 |
3 |
3 |
3 |
Estates |
2 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Leadership |
3 |
5 |
1 |
0 |
1 |
2 |
Logistics |
3 |
3 |
2 |
2 |
2 |
2 |
Luck |
2 |
1 |
3 |
1 |
1 |
2 |
Mysticism |
1 |
1 |
3 |
3 |
3 |
4 |
Navigation |
3 |
2 |
4 |
2 |
2 |
2 |
Necromancery |
0 |
0 |
0 |
5 |
0 |
1 |
Pathfinding |
4 |
3 |
2 |
3 |
2 |
2 |
Scouting |
4 |
2 |
1 |
1 |
4 |
2 |
Wisdom |
1 |
2 |
4 |
4 |
5 |
5 |
- Постоянные: Все воины из одного замка, артефакты, нахождение в городе с таверной и (или) коллизеем. Кроме того, на величину морали оказывает влияние знание Leadership.
- Однократные: Посещение буя, оазиса, храма, причем последний увеличивает мораль на две единицы.
- Постоянные: У героя 3 группы войск из разных замков, артефакт Fizbin of Misfortune. Кроме того, воины из замка Necromancer, которые сами не имеют морали вообще, способны снижать мораль находящихся с ними подразделений, причем, как своих, так и вражеских.
- Однократные: Посещение пустого кладбища или кораблекрушения.
- Постоянные: Артефакты и знание Luck.
- Однократные: Посещения идола, фонтана или магической грибницы.
- Однократные: Посещения разграбленной пирамиды.