Навыки героев Просмотры: 155 Последнее редактирование
Огненная ярость Вторичные навыки
Огненная ярость

Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки. (Противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон.)

Преданность машин Вторичные навыки
Преданность машин

На боевые машины и големов в армии героя начинает влиять боевой дух. Значение их боевого духа не может опускаться ниже 0.

Класс
Огненная ярость Вторичные навыки
Огненная ярость

Отряды под командованиям героя наносят вражеским существам дополнительный урон стихией Огня, равный 10% от урона атаки. (Противник, имеющий невосприимчивость к огню, не испытывает дополнительный урон.)

Класс
Темное откровение Вторичные навыки
Темное откровение

В качестве единовременного бонуса герой получает право на дополнительное повышение уровня.

Класс
Отвлечение Вторичные навыки
Отвлечение

Вражеский герой получит 15%-ный штраф к «Инициативе» после сотворения любого заклинания во время сражения.

Класс
Тайны Света Вторичные навыки
Тайны Света

Колдуны, состоящие в армии героя, потратят только половину маны, которая требуется на создание заклинания.

Класс
Защита от огня Вторичные навыки
Защита от огня

Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».

Класс
Туманная завеса Вторичные навыки
Туманная завеса

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижаются на 10%.

Класс
Притяжение магии Вторичные навыки
Притяжение магии

Умение, которое увеличивает максимально возможный запас маны на 50%.

Класс
Менторство Вторичные навыки
Менторство

Когда этот герой встречает другого дружественного героя, последний получает столько опыта, сколько ему нужно, чтобы опыт стал равным 25 процентам опыта ментора (действует, только если встреченный герой имеет меньше опыта).

Класс
Проклятая земля Вторичные навыки
Проклятая земля

Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя.

Класс
Штормовой ветер Вторичные навыки
Штормовой ветер

Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая «Инициативу» и «Скорость» летающих существ противника на 1 ед.

Класс
Взрыв маны Вторичные навыки
Взрыв маны

Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.

Класс
Мучающий удар Вторичные навыки
Мучающий удар

Любая физическая атака героя теперь не только наносит урон, но и проклинает заклинанием «Немощность».

Класс
Упоение битвой Вторичные навыки
Упоение битвой

Каждый раз, когда у существа из армии героя срабатывает эффект боевого духа, оно получает 50 ед. ярости.

Класс
Тайное преимущество Вторичные навыки
Тайное преимущество

За достижения в чародействе у героя на +2 ед. увеличивается «Колдовство», и он в качестве единовременного бонуса получает премию в 100 ед. маны.

Открывает
Изменчивая мана Вторичные навыки
Изменчивая мана

Благодаря этому навыку количество маны, используемой в заклинаниях, случайным образом уменьшается. Снижение может составлять до 50% и определяется уже во время сотворения заклятия.

Могильный холод Вторичные навыки
Могильный холод

Умение, которое увеличивает защиту нежити под командованием некроманта с помощью мощных ледяных чар. Любое существо, вступившее в ближний бой с зачарованными воинами, получит урон льдом.

Класс
Открывает
Холодная сталь Вторичные навыки
Холодная сталь

Герой зачаровывает оружие всех существ в своей армии так, что они могут наносить дополнительный урон льдом.

Контрзаклинание Вторичные навыки
Контрзаклинание

Особое боевое умение, гасящее любые последствия следующего заклинания противника, но расходующее в два раза больше маны, чем потребовалось для этого заклинания.

Открывает
Широкие врата ада Вторичные навыки
Широкие врата ада

Существует 10-35%-ный шанс (в зависимости от удачи героя), что призванный отряд будет в два раза больше, чем обычно.

Дьявольский удар Вторичные навыки
Дьявольский удар

Дьявольский удар усиливает умение «Знак проклятого». Существует вероятность в 40%, что «Знак проклятого», сотворенный повелителем демонов, нанесет цели двойной урон.

Лесное коварство Вторичные навыки
Лесное коварство

Шанс нанести критический удар, используя навык «Мститель», увеличивается на +10%.

Класс
Смертельная неудача Вторичные навыки
Смертельная неудача

Герой получает умение воздействовать на удачу вражеских существ. Удача всех воинов противника уменьшается на 1 ед.

Смертельный холод Вторичные навыки
Смертельный холод

Умение, которое увеличивает мощь заклинаний «Ледяная глыба», «Кольцо холода» и «Останавливающий холод», творимых некромантом. Эти заклинания убивают на одно существо больше, если у отряда существ нет невосприимчивости к холоду.

Открывает
Возвращение в пустоту Вторичные навыки
Возвращение в пустоту

Все существа под командованием героя наносят призыванным отрядам врага утроенный урон.

Класс
Защити всех нас Вторичные навыки
Защити всех нас

Увеличивает защиту героя на +2 ед. и дает ему разовое пополнение из гоблинов, количество которых зависит от номера текущей недели.

Класс
Открывает
Оборонительный хирд Вторичные навыки
Оборонительный хирд

Когда отряды гномов стоят близко друг к другу, «Защита» этих отрядов увеличивается. Каждый отряд получает бонус к «Защите» от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках. Чем сильнее «соседи» по отношению к отряду, тем больший бонус он получает.

Открывает
Иссушающее пламя Вторичные навыки
Иссушающее пламя

«Иссушающее пламя» усиливает умение «Адский огонь». Огненный урон, наносимый вражескому существу с помощью умения «Адский огонь», увеличивается на 50%.

Огненное возмездие Вторичные навыки
Огненное возмездие

Благодаря «Огненному возмездию» действие умения «Адский огонь» распространяется не только на атакующие, но и на оборонительные удары отрядов под командованием повелителя демонов.

Открывает
Бесшумный преследователь Вторичные навыки
Бесшумный преследователь

Врагу будет казаться, что все отряды под командованием героя состоят только из самых сильных существ, присутствующих в его армии, причем их количество будет скрыто. Также эта способность позволяет увидеть боевой настрой нейтральных существ и увеличивает на 12 клеток поле обзора героя.

Отвлечение Вторичные навыки
Отвлечение

Вражеский герой получит 15%-ный штраф к «Инициативе» после сотворения любого заклинания во время сражения.

Стихийное равновесие Вторичные навыки
Стихийное равновесие

Превосходное знание магии Призыва позволяет герою уравновешивать ситуацию в сражениях против опытных призывающих. Каждый раз, когда противник использует заклинание «Призыв элементалей», появляется группа элементалей, которая далее сражается на стороне героя. Количество элементалей такое же, как и в группе, вызванной противником, но они относятся к противоположной стихии. Если противник использует «Призыв феникса», то на стороне героя появляется феникс точно такой же силы.

Экзорцизм Вторичные навыки
Экзорцизм

Все заклинания магии Хаоса, сотворенные героем, наносят призванным существам двойной урон.

Сопереживание Вторичные навыки
Сопереживание

Каждый раз, когда у существ поднимается «Боевой дух», герой перемещается по шкале инициативы на 10% вперед. Если «Боевой дух» у существ падает, то назад.

Открывает
Воодушевление Вторичные навыки
Воодушевление

Рыцарь получает особое боевое умение воодушевлять свои войска на поле боя, что позволяет им делать свои ходы быстрее.

Открывает
Вечный Свет Вторичные навыки
Вечный Свет

На развеяние заклинаний магии Света, сотворенные героем, тратится в два раза больше сил. Заклинания обратного действия (как «Замедление» против «Ускорения»), применяемые врагом к существам героя, в 50% случаев могут не сработать.

Взрывающиеся трупы Вторичные навыки
Взрывающиеся трупы

Когда повелитель демонов поглощает трупы, чтобы восстановить запас маны, они взрываются, нанося урон всем существам, включая дружественные, которые стоят рядом.

Огненные воины Вторичные навыки
Огненные воины

Герою даруется заклинание «Призыв элементалей». Вне зависимости от обстоятельств это заклинание вызовет огненных элементалей. Существ будет на 40% больше, чем обычно.

Защита от огня Вторичные навыки
Защита от огня

Существа под управлением героя получают только 50% урона от огненных атак и менее восприимчивы к действию умения «Повелитель огня».

Открывает
Туманная завеса Вторичные навыки
Туманная завеса

Герой взывает к силам природы, чтобы они помогли ему справиться со стрелками. У всех вражеских стрелков инициатива и наносимый урон снижаются на 10%.

Лесной лидер Вторичные навыки
Лесной лидер

Умение, которое добавляет +2 ед. к нападению рейнджера. В качестве единовременного бонуса к армии рейнджера присоединяются танцующие со смертью. Число танцующих со смертью зависит от номера недели.

Класс
Лесная ярость Вторичные навыки
Лесная ярость

Все существа Лесного Союза в армии рейнджера получают +1 ед. к максимальному урону.

Класс
Открывает
Помощь гоблинов Вторичные навыки
Помощь гоблинов

Если в армии героя есть тележка с боеприпасами, то каждый день в его армии будет появляться один гоблин.

Класс
Открывает
Покровительство Асхи Вторичные навыки
Покровительство Асхи

Теперь герой «сердцем чувствует», где находится Слеза Асхи. Попытки выкопать Слезу там, где она примерно находится, обычно заканчиваются успехом.

Ангел- хранитель Вторичные навыки
Ангел-
хранитель

Когда все воины рыцаря падут в битве, ангел, призванный на поле боя, воскресит самый мощный отряд существ, а затем исчезнет.

Класс
Открывает
Обитаемые шахты Вторичные навыки
Обитаемые шахты

После захвата шахты некромант населяет ее привидениями, число которых будет зависеть от номера недели.

Класс
Вестник Смерти Вторичные навыки
Вестник Смерти

Все нейтральные существа, которые присоединяются к армии некроманта, будут преобразованы в нежить соответствующего уровня.

Класс
Заколдованная баллиста Вторичные навыки
Заколдованная баллиста

Умение «Заколдованная стрела» теперь будет влиять на баллисту. Все снаряды баллисты будут нести чары рейнджера, поэтому запас маны последнего будет уменьшаться.

Класс
Тайное откровение Вторичные навыки
Тайное откровение

К «Колдовству» героя добавляется +2 ед. Герой также получает новое заклинание в свою колдовскую книгу.

Чумная палатка Вторичные навыки
Чумная палатка

Палатка первой помощи получает способность наносить урон живым вражеским существам.

Открывает
Битва до последнего Вторичные навыки
Битва до последнего

Войска под командованием героя одарены изумительной выносливостью. Если вражеские существа атакуют отряд героя и убивают всех воинов, последний из отряда остается в живых с 1 ед. жизни.

Повелитель мертвых Вторичные навыки
Повелитель мертвых

Некромант получает +1 ед. к «Знанию» благодаря глубокому постижению смерти. Навык «Некромантия» увеличивается на 5%.

Класс
Варварская удача Вторичные навыки
Варварская удача

За каждую единицу «Удачи» армия героя получает +5% «Непробиваемости магией».

Класс
Удачливый чародей Вторичные навыки
Удачливый чародей

Теперь удача может повернуться так, что разрушительные заклинания, творимые героем, нанесут в два раза больше урона.

Марш големов Вторичные навыки
Марш големов

У всех големов под командованием героя скорость и инициатива увеличится на +2 ед.

Класс
Открывает
Хранитель тайного Вторичные навыки
Хранитель тайного

Благодаря глубокому постижению тайн сотворения заклинаний герой получает +2 ед. к «Колдовству».

Менторство Вторичные навыки
Менторство

Когда этот герой встречает другого дружественного героя, последний получает столько опыта, сколько ему нужно, чтобы опыт стал равным 25 процентам опыта ментора (действует, только если встреченный герой имеет меньше опыта).

Открывает
Могучий клич Вторичные навыки
Могучий клич

При расчете эффекта от «Боевого клича» уровень героя-варвара считается большим на 5 ед.

Класс
Открывает
Атакующий хирд Вторичные навыки
Атакующий хирд

Когда отряды гномов стоят близко друг к другу, «Нападение» этих отрядов увеличивается. Каждый отряд получает бонус к «Нападению» от +0 до +10 в зависимости от силы дружественных отрядов, стоящих на соседних клетках. Чем сильнее «соседи» по отношению к отряду, тем больший бонус он получает.

Открывает
Падший рыцарь Вторичные навыки
Падший рыцарь

Посвятив себя изучению всех секретов магии Тьмы, рыцарь становится изгоем. У войск под командованием рыцаря снижается боевой дух на 1 ед., но действие всех заклинаний Темной магии становится мощнее (+5 ед. к эффективному «Колдовству» для этих заклинаний).

Класс
Открывает
Путь войны Вторичные навыки
Путь войны

За каждую победу на карте герой получает дополнительные единицы движения.

Открывает
Темное восполнение Вторичные навыки
Темное восполнение

Если заклинание не подействовало на отряд существ благодаря их сопротивлению магии, то герою возвращается вся потраченная на заклятие мана, и его следующий ход наступает раньше.

Готовность Вторичные навыки
Готовность

Все существа во время выполнения команды «Оборона» станут контратаковать каждого противника, который на них нападает, даже если последний имеет способность «Не смогут сопротивляться». Более того, если обороняющееся существо обладает способностью «Бесконечный отпор», оно станет атаковать противника дважды — до и после его нападения.

Быстрое открытие врат Вторичные навыки
Быстрое открытие врат

Время до наступления следующего хода отряда, открывшего врата, уменьшится в два раза.

Открывает
Острый ум Вторичные навыки
Острый ум

В начале сражения герой получает 25%-ный бонус к «Инициативе».

Подъем лучников Вторичные навыки
Подъем лучников

Позволяет некроманту поднимать костяных лучников вместо костяных воинов.

Требует
Власть над машинами Вторичные навыки
Власть над машинами

В начале боя одна из вражеских боевых машин переходит под ваше командование.

Класс
Открывает
Воздаяние Вторичные навыки
Воздаяние

Чем выше боевой дух существ под командованием героя, тем больший урон они нанесут врагу (+5% за каждую единицу «Боевого духа»).

Родные земли Вторичные навыки
Родные земли

Все существа в армии героя получают +2 ед. к скорости перемещения, если сражение происходит на земле, покрытой травой.

Рунный щит Вторичные навыки
Рунный щит

Герой получает заклинание «Небесный щит» и при его сотворении +4 к «Колдовству».

Открывает
Рунная гармония Вторичные навыки
Рунная гармония

Увеличивает «Боевой дух» существа на +2 на один ход после использования руны.

Открывает
Рунные машины Вторичные навыки
Рунные машины

«Инициатива» всех боевых машин увеличивается на +3.

Тайны Хаоса Вторичные навыки
Тайны Хаоса

Герой получает +2 ед. к «Знанию» и одно случайное заклинание 1-, 2- или 3-го круга магии Хаоса, которого не было в его книге заклинаний.

Пирокинез Вторичные навыки
Пирокинез

Огненные заклинания, сотворяемые героем в сражении, будут воспламенять врагов, нанося жертве 1/3 от величины текущего урона в течение каждого из следующих 3 ходов.

Открывает
Сотрясение земли Вторичные навыки
Сотрясение земли

Герой получает заклинание «Землетрясение», которое не только разрушает стены, но и ранит и оглушает всех существ, находящихся за крепостной стеной.

Слабость Тьмы Вторичные навыки
Слабость Тьмы

Эффективность заклинаний магии Тьмы, сотворяемых противником, будет такой, словно его «Колдовство» вполовину меньше.

Мародерство Вторичные навыки
Мародерство

Герой не тратит пунктов хода, чтобы подбирать ресурсы, заходить в строения или суда и т.д.

Открывает
Проклятая земля Вторичные навыки
Проклятая земля

Герой с помощью сил природы оказывает воздействие на отряды, которые сражаются в ближнем бою. Каждый раз при передвижении они несут урон. Величина этого урона зависит от уровня героя.

Защита нежити от магии Вторичные навыки
Защита нежити от магии

Урон, нанесенный заклинаниями магии Хаоса всем существам под командованием некроманта, снижается на 20%.

Класс
Трофеи Вторичные навыки
Трофеи

Выйдя из сражения победителем, герой получает трофеи — немного золота и ресурсов пропорционально стоимости всех убитых вражеских существ.

Штормовой ветер Вторичные навыки
Штормовой ветер

Рейнджер взывает к силам природы, и они откликаются на зов, уменьшая «Инициативу» и «Скорость» летающих существ противника на 1 ед.

Открывает
Выпускник Вторичные навыки
Выпускник

Столь увлеченно учившемуся герою в качестве единовременного бонуса даруется +2 ед. «Знания» и дополнительно +1000 ед. опыта.

Оглушающий удар Вторичные навыки
Оглушающий удар

Каждая обычная атака героя несколько отдаляет очередность хода жертвы (т.е. отбрасывает его обратно на шкале инициативы)..

Класс
Взрыв маны Вторичные навыки
Взрыв маны

Герой с помощью сил природы воздействует на вражеских колдунов. Как только отряды из армии противника сотворяют заклинание, они несут десятикратный урон от уровня героя.

Печать Тьмы Вторичные навыки
Печать Тьмы

Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Тьмы.

Печать Света Вторичные навыки
Печать Света

Вражеский герой вынужден тратить в два раза больше маны, чтобы использовать в бою заклинания магии Света.

Открывает
Рунный откат Вторичные навыки
Рунный откат

Возвращает некоторое количество маны (в зависимости от «Знания») каждый раз, когда используется какая-либо руна.

Открывает
Внезапная атака Вторичные навыки
Внезапная атака

Герой получает заклинание «Телепорт». При сотворении этого заклинания у перенесенных существ увеличивается инициатива.

Скорострельная баллиста Вторичные навыки
Скорострельная баллиста

Баллиста получает еще один дополнительный выстрел (до трех последовательных выстрелов).

Серный дождь Вторичные навыки
Серный дождь

Катапульта получает еще один дополнительный выстрел (до трех последовательных выстрелов).

Открывает
Изгнание Вторичные навыки
Изгнание

Особое боевое умение. Изгоняет часть призванных существ. Количество изгнанных сущест зависит от уровня героя.

Открывает
Огненные стрелы Вторичные навыки
Огненные стрелы

Баллиста под командованием героя игнорирует половину защиты противника и наносит дополнительный огненный урон. Уничтоженная баллиста будет восстановлена после сражения.