Нейтральные существа

Герои VII Просмотры: 20 Последнее редактирование
Элементаль воздуха
Атака
15
Защита
15
Мин. урон
20
Макс. урон
30
Здоровье
140
Скорость
8
Инициатива
44
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
5

В тех местах, где текут драконьи реки, среди высоких гор и в глубоких ущельях, суровые ветры несут частички энергии стихий. Именно здесь время от времени появляются элементали воздуха. Их возникновение также связывают с самыми сильными бурями, ураганами и торнадо, которые проносятся над поверхностью Асхана.

Лесной стрелок Существа
Лесной стрелок
Атака
8
Защита
4
Мин. урон
5
Макс. урон
12
Здоровье
26
Скорость
5
Инициатива
18
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
5

Есть множество способов использования магии Лесные стрелки В совершенстве овладели искусством зачарования стрел и теперь это самые смертоносные лучники в Асхане. Многие из них стали наемными убийцами К их помощи нередко прибегает Черный клык.

Черная стража Существа
Черная стража
Атака
4
Защита
9
Мин. урон
3
Макс. урон
7
Здоровье
35
Скорость
4
Инициатива
19
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
5

Основатели Черной стражи некогда были частью знаменитой Стражи бури. Жадность победила в них верность кодексу Мечей ветра, и их с позором изгнали, после чего эти наемники и основали Черную стражу. Черная стража не гнушается ничем и готова выполнить любое задание, лишь бы оплата была достойной.

Элементаль тьмы
Атака
17
Защита
13
Мин. урон
0
Макс. урон
30
Здоровье
160
Скорость
6
Инициатива
33
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
5

Большинство элементалей тьмы обретается В глубинах Асхана впадинах и туннелях, сумрачных местах, где влияние Малассы, Богини-Дракона тьмы, особенно велико. Это духи сумрака и тайны, их форма иллюзорна. Чаще всего они зарождаются В пещерах расщелинах и шахтах среди скользящих теней, там, куда добираются лишь слабые отблески света.

Элементаль земли
Атака
13
Защита
17
Мин. урон
25
Макс. урон
35
Здоровье
230
Скорость
4
Инициатива
11
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
5

Элементали земли появляются В месторождениях минералов, расположенных неподалеку от драконьих рек, самые сильные рождаются на свет во время землетрясений и оползней. Они всегда состоят из камня, но его вид, и, следовательно, вид элементаля, определяется местностью.

Ифрит Существа
Ифрит
Атака
16
Защита
10
Мин. урон
16
Макс. урон
26
Здоровье
166
Скорость
6
Инициатива
32
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
15

Ифриты двойники джинов, но при этом они порождения хаоса. Впрочем, до сих пор неизвестно, какая между ними связь- считается, что некоторые ифриты появились, когда честолюбивые (и не слишком умные) маги попытались направить сущность джиннов в свои собственные тела. Но они не смогли укротить обретенную силу и она поглотила их, превратив в духов хаоса.

Огненная птица Существа
Огненная птица
Атака
30
Защита
27
Мин. урон
52
Макс. урон
54
Здоровье
230
Скорость
10
Инициатива
34
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
0

Огненная птица один из сильнейших духов огня Их часто путают с древними фениксами, ведь на первый взгляд они очень похожи. Эти пылающие птицы живое воплощение неудержимого и неукротимого всепоглощающего пламени.

Элементаль огня
Атака
17
Защита
13
Мин. урон
15
Макс. урон
25
Здоровье
100
Скорость
5
Инициатива
29
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
5

Когда гнев Арката, Бога-Дракона огня, разрушает барьер между миром огня и Асханом, наружу вырывается волна магии стихий, из которой и появляются вспыльчивые элементали огня От того, насколько силен огонь зависит характер и сила элементалей. Большинство возникает там, где пылают лесные пожары, некоторые рождаются в потоках лавы во время извержений вулканов-.

Золотой дракон Существа
Золотой дракон
Атака
22
Защита
22
Мин. урон
33
Макс. урон
55
Здоровье
444
Скорость
7
Инициатива
33
Дальний бой
Нет
Боевой дух
11
Удача
11

Золотые драконы аватары Эльрата, Бога. Дракона Света. Эти огромные пернатые змеи, наделенные колоссальной силой и магическими способностями, редко попадаются на глаза обитателям Асхана, предпочитая уединение Некоторые ученые полагают, что это связано с тем, что истинный Свет должен оставаться недостижимым идеалом. За все время существования Асхана лишь нескольким рыцарем посчастливилось заручиться поддержкой Золотых Драконов.

Грифон Существа
Грифон
Атака
2
Защита
2
Мин. урон
2
Макс. урон
5
Здоровье
22
Скорость
6
Инициатива
36
Дальний бой
Нет
Боевой дух
10
Удача
0

Грифоны возникли во времена легендарной эпохи Грифон это спонтанно появившееся магическое существо наполовину лев, наполовину орел. В те времена на поверхности Асхана было множество драконьих рек, оставшихся после войн богов-Драконов, животные, выпившие драконьей крови изменялись навсегда В старых бестиариях в частности, говорится, что грифоны появились, когда орел попытался спасти льва, унесеннного течением.

Разрушитель Существа
Разрушитель
Атака
8
Защита
6
Мин. урон
8
Макс. урон
12
Здоровье
33
Скорость
6
Инициатива
32
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
15

Разрушителей, слуг повелителя демонов Ур-Крага, легко узнать по огромным рогам, кулакам, защищенным базальтом, и копытам. В битве они не раздумывая врываются в ряды врага, протыкая противников рогами, нанося град ударов мощными кулаками или топча копытами.

Каппа-сойя Существа
Каппа-сойя
Атака
2
Защита
4
Мин. урон
2
Макс. урон
2
Здоровье
17
Скорость
4
Инициатива
17
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
5

Каппы младшие духи воды, обитающие в реках и озерах За странный облик их часто в шутку называют потомками лягушки и черепахи. Каппы принимают материальную форму по воле своих давних союзников жрецов наг.

Кракен Существа
Кракен
Атака
23
Защита
18
Мин. урон
45
Макс. урон
56
Здоровье
345
Скорость
4
Инициатива
15
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
0

Во времена Войн создания кровь Драконов проливалась по всему Асхану. Ургаш, бог-дракон Хаоса не стал исключением. Его кровь навсегда изменяла всех, кто к ней прикасался, создавая безумных отвратительных чудовищ. Кошмарный кракен, родившийся в глубинах океана одно из таких чудовищ.

Элементаль света
Атака
13
Защита
17
Мин. урон
20
Макс. урон
30
Здоровье
150
Скорость
6
Инициатива
33
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
15

Элементали света обычно появляются на рассвете, когда бледные розоватые лучи преломляются в облаках и каплях росы. Дружелюбные, хотя и капризные, эти прелестные духи часто приходят на помощь заплутавшим путникам. Элементалям света неведомы предубеждения, и они оценивают чистоту сердца по собственным меркам-.

Лилим Существа
Лилим
Атака
15
Защита
10
Мин. урон
12
Макс. урон
15
Здоровье
100
Скорость
5
Инициатива
27
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
10

Некоторые дети Асхи, служащие Ургашу и лордам Шио, после смерти превращаются в суккубов или инкубов. Их «смертное» происхождение позволяет им быть шпионами и дипломатами. Чтобы выполнять эти задания, они используют заклинания иллюзий, очарования и смены облика. Для Лилим битва – это лишь прелюдия к смерти, и воины нередко видят, как она целует умирающих врагов в тот момент, когда последний отблеск жизни исчезает из их глаз.

Ящер Существа
Ящер
Атака
2
Защита
1
Мин. урон
2
Макс. урон
3
Здоровье
10
Скорость
6
Инициатива
11
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
5

Ящеры зверолюди, созданные магами дома Химера Хотя все записи про этих существ сделаны безумным магом Агаром, те ящеры, которых можно встретить на болотах и в пещерах полуострова Эгин, явно были созданы намного позже.

Мантикора Существа
Мантикора
Атака
7
Защита
11
Мин. урон
8
Макс. урон
11
Здоровье
62
Скорость
5
Инициатива
21
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
0

Мантикоры магические звери, созданные во времена легендарной эпохи. Тогда поверхность Асхана была испещрена драконьими источниками. Существа, испившие из этих рек драконьей крови, навсегда менялись под воздействием ее могущественной магии. В мантикорах сочетаются три животных лев, летучая мышь и скорпион. Удар ее ядовитого жала смертелен практически для любого живого существа.

Русалка Существа
Русалка
Атака
5
Защита
8
Мин. урон
5
Макс. урон
9
Здоровье
41
Скорость
4
Инициатива
28
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
0

Русалки наполовину люди, наполовину дельфины. Когда-то они охраняли покой магов, патрулируя побережье. Однако Семь городов, в основном, окружены пустынями, и потому большинство русалок никогда не видели крупных водоемов. Из-за этого они, со временем, растеряли свою силу теперь они лишь милые домашние питомцы у самодовольных магов. По понятным причинам, русалки не принимали активного участия в восстании, поднятом орками, но они воспользовались неразберихой, чтобы.

Шалдан-пират Существа
Шалдан-пират
Атака
4
Защита
1
Мин. урон
3
Макс. урон
4
Здоровье
23
Скорость
5
Инициатива
28
Дальний бой
Нет
Боевой дух
5
Удача
5

Шалданы, эльфы воды или кдети морях, в переводе с эльфийского, некогда были частью шантирийской империи, но затем превратились в бродяг, бороздящих моря Асхана. Они чтут Силанну (за ее дары) и Шалассу (за ее гостеприимство) Каждый морской эльф принадлежит к определенному клану, называемому ккомандойх— Эльфы воды всю жизнь хранят верность своей команде. В зависимости от команды, эльфы воды могут быть исследователями, торговцами или пиратами.

Пантера теней Существа
Пантера теней
Атака
4
Защита
1
Мин. урон
3
Макс. урон
5
Здоровье
22
Скорость
6
Инициатива
33
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
0

Орки островов Пао рассказывают сумеречной пантере, легендарном существе. Говорят, Что они крупнее и опаснее гигантских ягуаров Пао Сумеречные пантеры существуют, и это не обычные хищники. Сродство с магией тьмы делает их самыми опасными существами на островах.

Шантирийский голем
Атака
4
Защита
5
Мин. урон
5
Макс. урон
8
Здоровье
40
Скорость
5
Инициатива
17
Дальний бой
Нет
Боевой дух
0
Удача
10

Сила и долговечность голема зависит от нескольких факторов. качества статуи, использованных материалов и, главное, от таланта заклинателя. Некоторые древние големы, созданные шантирийцами, по-прежнему бродят в отдаленных районах Асхана и руинах. Сложно представить себе, какой силой обладают эти создания.

Шантирийский титан
Атака
25
Защита
25
Мин. урон
46
Макс. урон
63
Здоровье
510
Скорость
5
Инициатива
22
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
10

Первые титаны были созданы шантирийцами во время войн легендарной эпохи. Огромные сложные конструкты, оживленные при помощи магии, бесследно исчезли во время сражений, сотрясавших Асхан в те времена. Те немногие, которые сохранились до наших времен, высоко ценятся магами, особенно адептами дома Материа Бывает, что В найденных титанах еще теплится жизнь и они не всегда рады незваным гостям.

Элементаль воды
Атака
15
Защита
15
Мин. урон
20
Макс. урон
30
Здоровье
150
Скорость
4
Инициатива
22
Дальний бой
Да
Боевой дух
0
Удача
5

Элементали воды появляются в морях, реках озерах и на ледниках там, где властвует Шаласса, Бог-Дракон воды, или бьет драконий источник, насыщенный магией воды. Эти элементали состоят из кристаллизованной воды, морской пены, снежинок или осколков льда. Те из них, что появляются на болотах и в дельтах рек, состоят из грязи и застоявшейся воды.