- Атака
- 15
- Защита
- 15
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 140
- Скорость
- 8
- Инициатива
- 44
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
В тех местах, где текут драконьи реки, среди высоких гор и в глубоких ущельях, суровые ветры несут частички энергии стихий. Именно здесь время от времени появляются элементали воздуха. Их возникновение также связывают с самыми сильными бурями, ураганами и торнадо, которые проносятся над поверхностью Асхана.
- Атака
- 8
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 12
- Здоровье
- 26
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 18
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Есть множество способов использования магии Лесные стрелки В совершенстве овладели искусством зачарования стрел и теперь это самые смертоносные лучники в Асхане. Многие из них стали наемными убийцами К их помощи нередко прибегает Черный клык.
- Атака
- 4
- Защита
- 9
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 7
- Здоровье
- 35
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 19
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Основатели Черной стражи некогда были частью знаменитой Стражи бури. Жадность победила в них верность кодексу Мечей ветра, и их с позором изгнали, после чего эти наемники и основали Черную стражу. Черная стража не гнушается ничем и готова выполнить любое задание, лишь бы оплата была достойной.
- Атака
- 17
- Защита
- 13
- Мин. урон
- 0
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 160
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 33
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Большинство элементалей тьмы обретается В глубинах Асхана впадинах и туннелях, сумрачных местах, где влияние Малассы, Богини-Дракона тьмы, особенно велико. Это духи сумрака и тайны, их форма иллюзорна. Чаще всего они зарождаются В пещерах расщелинах и шахтах среди скользящих теней, там, куда добираются лишь слабые отблески света.
- Атака
- 13
- Защита
- 17
- Мин. урон
- 25
- Макс. урон
- 35
- Здоровье
- 230
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 11
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Элементали земли появляются В месторождениях минералов, расположенных неподалеку от драконьих рек, самые сильные рождаются на свет во время землетрясений и оползней. Они всегда состоят из камня, но его вид, и, следовательно, вид элементаля, определяется местностью.
- Атака
- 16
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 16
- Макс. урон
- 26
- Здоровье
- 166
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 32
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 15
Ифриты двойники джинов, но при этом они порождения хаоса. Впрочем, до сих пор неизвестно, какая между ними связь- считается, что некоторые ифриты появились, когда честолюбивые (и не слишком умные) маги попытались направить сущность джиннов в свои собственные тела. Но они не смогли укротить обретенную силу и она поглотила их, превратив в духов хаоса.
- Атака
- 30
- Защита
- 27
- Мин. урон
- 52
- Макс. урон
- 54
- Здоровье
- 230
- Скорость
- 10
- Инициатива
- 34
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Огненная птица один из сильнейших духов огня Их часто путают с древними фениксами, ведь на первый взгляд они очень похожи. Эти пылающие птицы живое воплощение неудержимого и неукротимого всепоглощающего пламени.
- Атака
- 17
- Защита
- 13
- Мин. урон
- 15
- Макс. урон
- 25
- Здоровье
- 100
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 29
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Когда гнев Арката, Бога-Дракона огня, разрушает барьер между миром огня и Асханом, наружу вырывается волна магии стихий, из которой и появляются вспыльчивые элементали огня От того, насколько силен огонь зависит характер и сила элементалей. Большинство возникает там, где пылают лесные пожары, некоторые рождаются в потоках лавы во время извержений вулканов-.
- Атака
- 22
- Защита
- 22
- Мин. урон
- 33
- Макс. урон
- 55
- Здоровье
- 444
- Скорость
- 7
- Инициатива
- 33
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 11
- Удача
- 11
Золотые драконы аватары Эльрата, Бога. Дракона Света. Эти огромные пернатые змеи, наделенные колоссальной силой и магическими способностями, редко попадаются на глаза обитателям Асхана, предпочитая уединение Некоторые ученые полагают, что это связано с тем, что истинный Свет должен оставаться недостижимым идеалом. За все время существования Асхана лишь нескольким рыцарем посчастливилось заручиться поддержкой Золотых Драконов.
- Атака
- 2
- Защита
- 2
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 5
- Здоровье
- 22
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 36
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 10
- Удача
- 0
Грифоны возникли во времена легендарной эпохи Грифон это спонтанно появившееся магическое существо наполовину лев, наполовину орел. В те времена на поверхности Асхана было множество драконьих рек, оставшихся после войн богов-Драконов, животные, выпившие драконьей крови изменялись навсегда В старых бестиариях в частности, говорится, что грифоны появились, когда орел попытался спасти льва, унесеннного течением.
- Атака
- 8
- Защита
- 6
- Мин. урон
- 8
- Макс. урон
- 12
- Здоровье
- 33
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 32
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 15
Разрушителей, слуг повелителя демонов Ур-Крага, легко узнать по огромным рогам, кулакам, защищенным базальтом, и копытам. В битве они не раздумывая врываются в ряды врага, протыкая противников рогами, нанося град ударов мощными кулаками или топча копытами.
- Атака
- 2
- Защита
- 4
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 2
- Здоровье
- 17
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 17
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Каппы младшие духи воды, обитающие в реках и озерах За странный облик их часто в шутку называют потомками лягушки и черепахи. Каппы принимают материальную форму по воле своих давних союзников жрецов наг.
- Атака
- 23
- Защита
- 18
- Мин. урон
- 45
- Макс. урон
- 56
- Здоровье
- 345
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 15
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Во времена Войн создания кровь Драконов проливалась по всему Асхану. Ургаш, бог-дракон Хаоса не стал исключением. Его кровь навсегда изменяла всех, кто к ней прикасался, создавая безумных отвратительных чудовищ. Кошмарный кракен, родившийся в глубинах океана одно из таких чудовищ.
- Атака
- 13
- Защита
- 17
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 150
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 33
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 15
Элементали света обычно появляются на рассвете, когда бледные розоватые лучи преломляются в облаках и каплях росы. Дружелюбные, хотя и капризные, эти прелестные духи часто приходят на помощь заплутавшим путникам. Элементалям света неведомы предубеждения, и они оценивают чистоту сердца по собственным меркам-.
- Атака
- 15
- Защита
- 10
- Мин. урон
- 12
- Макс. урон
- 15
- Здоровье
- 100
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 27
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Некоторые дети Асхи, служащие Ургашу и лордам Шио, после смерти превращаются в суккубов или инкубов. Их «смертное» происхождение позволяет им быть шпионами и дипломатами. Чтобы выполнять эти задания, они используют заклинания иллюзий, очарования и смены облика. Для Лилим битва – это лишь прелюдия к смерти, и воины нередко видят, как она целует умирающих врагов в тот момент, когда последний отблеск жизни исчезает из их глаз.
- Атака
- 2
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 2
- Макс. урон
- 3
- Здоровье
- 10
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 11
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Ящеры зверолюди, созданные магами дома Химера Хотя все записи про этих существ сделаны безумным магом Агаром, те ящеры, которых можно встретить на болотах и в пещерах полуострова Эгин, явно были созданы намного позже.
- Атака
- 7
- Защита
- 11
- Мин. урон
- 8
- Макс. урон
- 11
- Здоровье
- 62
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 21
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Мантикоры магические звери, созданные во времена легендарной эпохи. Тогда поверхность Асхана была испещрена драконьими источниками. Существа, испившие из этих рек драконьей крови, навсегда менялись под воздействием ее могущественной магии. В мантикорах сочетаются три животных лев, летучая мышь и скорпион. Удар ее ядовитого жала смертелен практически для любого живого существа.
- Атака
- 5
- Защита
- 8
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 9
- Здоровье
- 41
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 28
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Русалки наполовину люди, наполовину дельфины. Когда-то они охраняли покой магов, патрулируя побережье. Однако Семь городов, в основном, окружены пустынями, и потому большинство русалок никогда не видели крупных водоемов. Из-за этого они, со временем, растеряли свою силу теперь они лишь милые домашние питомцы у самодовольных магов. По понятным причинам, русалки не принимали активного участия в восстании, поднятом орками, но они воспользовались неразберихой, чтобы.
- Атака
- 4
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 4
- Здоровье
- 23
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 28
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 5
- Удача
- 5
Шалданы, эльфы воды или кдети морях, в переводе с эльфийского, некогда были частью шантирийской империи, но затем превратились в бродяг, бороздящих моря Асхана. Они чтут Силанну (за ее дары) и Шалассу (за ее гостеприимство) Каждый морской эльф принадлежит к определенному клану, называемому ккомандойх— Эльфы воды всю жизнь хранят верность своей команде. В зависимости от команды, эльфы воды могут быть исследователями, торговцами или пиратами.
- Атака
- 4
- Защита
- 1
- Мин. урон
- 3
- Макс. урон
- 5
- Здоровье
- 22
- Скорость
- 6
- Инициатива
- 33
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 0
Орки островов Пао рассказывают сумеречной пантере, легендарном существе. Говорят, Что они крупнее и опаснее гигантских ягуаров Пао Сумеречные пантеры существуют, и это не обычные хищники. Сродство с магией тьмы делает их самыми опасными существами на островах.
- Атака
- 4
- Защита
- 5
- Мин. урон
- 5
- Макс. урон
- 8
- Здоровье
- 40
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 17
- Дальний бой
- Нет
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Сила и долговечность голема зависит от нескольких факторов. качества статуи, использованных материалов и, главное, от таланта заклинателя. Некоторые древние големы, созданные шантирийцами, по-прежнему бродят в отдаленных районах Асхана и руинах. Сложно представить себе, какой силой обладают эти создания.
- Атака
- 25
- Защита
- 25
- Мин. урон
- 46
- Макс. урон
- 63
- Здоровье
- 510
- Скорость
- 5
- Инициатива
- 22
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 10
Первые титаны были созданы шантирийцами во время войн легендарной эпохи. Огромные сложные конструкты, оживленные при помощи магии, бесследно исчезли во время сражений, сотрясавших Асхан в те времена. Те немногие, которые сохранились до наших времен, высоко ценятся магами, особенно адептами дома Материа Бывает, что В найденных титанах еще теплится жизнь и они не всегда рады незваным гостям.
- Атака
- 15
- Защита
- 15
- Мин. урон
- 20
- Макс. урон
- 30
- Здоровье
- 150
- Скорость
- 4
- Инициатива
- 22
- Дальний бой
- Да
- Боевой дух
- 0
- Удача
- 5
Элементали воды появляются в морях, реках озерах и на ледниках там, где властвует Шаласса, Бог-Дракон воды, или бьет драконий источник, насыщенный магией воды. Эти элементали состоят из кристаллизованной воды, морской пены, снежинок или осколков льда. Те из них, что появляются на болотах и в дельтах рек, состоят из грязи и застоявшейся воды.