Герои Меча и Магии 3

Описание изменений: Rewritten from verified sources with inline citations; English text was previously Russian.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia («Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии», 1999) — пошаговая стратегия, третья часть серии Heroes of Might and Magic. Её разработала студия New World Computing, в то время подразделение The 3DO Company, а издала 3DO[1][1]. Версия для Windows вышла в Северной Америке 28 февраля 1999 года[1][1]; в декабре 1999 года появилась версия для Macintosh[1], а Loki выпустила порт для Linux[1], затем два дополнения и серия эпизодов Heroes Chronicles[1][1][1]. Ubisoft, купившая марку Might and Magic в 2003 году[1], в 2015 году выпустила HD Edition[1]. В России игру издала «Бука»[1].

Спустя четверть века в игру по-прежнему играют и делают к ней моды. В этой вики есть разделы о дополнении Armageddon's Blade, о любительских дополнениях Horn of the Abyss, In the Wake of Gods, ERA и The Succession Wars, об открытом движке VCMI и о ремейке Heroes III. Где купить актуальные издания — на странице Где купить Heroes of Might and Magic III.

Разработка

  • Производство началось в сентябре 1997 года, когда наняли руководителя разработки Дэвида Маллича (David Mullich) и ведущего дизайнера Грегори Фултона (Gregory Fulton)[1][1]. 3DO незадолго до этого купила New World Computing, и её президент Трип Хокинс лично проводил собеседование с Малличем[1].
  • Фултон числился соавтором дизайна вместе с главой студии Джоном Ван Канегемом, за которым оставалось право вето; характеристики существ они вдвоём сводили в электронных таблицах. Heroes III стала первой игрой, которую Фултон довёл до выпуска[1][1].
  • Сроки были жёсткими, поэтому команда взяла движок Heroes II и сосредоточилась на улучшаемых существах, подземном уровне и переработанной магии[1][1]. По словам Маллича, весь проект занял четырнадцать месяцев[1], а по датам The Digital Antiquarian (сентябрь 1997 — февраль 1999) выходит около семнадцати[1]; мастер-диск был готов 16 февраля 1999 года[1], а на следующий день игра «ушла на золото» в США[1].
  • Арт-директором была Фелан Сайкс (Phelan Sykes), её помощницей — Ребекка Риел. Маллич хотел увести серию от мультяшного стиля к тому, что он называл «экстремальным фэнтези»; команда из двадцати художников нарисовала более 10 000 изображений[1].
  • Ведущим программистом был Джон Болтон, редактор карт писал Дэвид Ричи, сетевую игру — Джефф Леггетт, ИИ — Гас Смедстад. Шестерых дизайнеров уровней возглавляла Дженнифер Буллард[1].
  • Звуком руководил Роб Кинг; музыку он написал вместе с Полом Ромеро и Стивом Бакой[1]. Heroes III, возможно, первой из игр использовала сжатие звука MP3[1].
  • Пока Маллич был на рождении второго сына, команда добавила в игру героя по имени сэр Маллич[1].

Что изменилось по сравнению с Heroes II

  • Разрешение выросло с 640×480 до 800×600, поле боя стало примерно вдвое больше[1].
  • Восемь фракций вместо шести, все существа улучшаются, в армии семь отрядов вместо пяти[1][1].
  • Необязательный подземный уровень карты, заклинания по четырём стихийным школам, личная специализация у каждого героя и больше вторичных навыков[1][1].

Выпуски

ВыпускДатаПримечание
Windows, Северная Америка28 февраля 1999[1][1]в пресс-релизе 3DO от сентября 1999 сказано, что в магазины игра попала в марте[1]
Россия («Бука»)17 марта 1999[1]издание в jewel-боксе «Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии»
Windows, Великобритания и Ирландия1 апреля 1999[1]
Macintosh21 декабря 1999[1]3DO
Linuxанонс 3 ноября 1999, обещан к середине декабря[1]; бета 7 декабря 1999[1]порт Loki Entertainment Software для x86 и PowerPC, $29,95[1]
Complete (RoE + AB + SoD)осень 2000; IGN указывает 17 ноября 2000[1]
HD Edition (Windows, iOS, Android)29 января 2015[1][1]только «Возрождение Эрафии»; разработка DotEmu, издатель Ubisoft

Порт для Dreamcast находился в разработке, но в 2000 году был отменён[1]; коллекционер купил диск с незаконченной сборкой в 2005 году, а в марте 2020-го начал сбор средств, чтобы её опубликовать[1]. GOG.com продаёт Complete с обоими дополнениями, 209-страничным руководством и саундтреком[1]; в 2025 году GOG записал игру на пятимерный оптический кристалл в рамках программы сохранения игр[1].

Мир и сюжет

Действие происходит на Антагариче — другом материке Энрота, чем во второй части[1]. Сюжет продолжает Might and Magic VI[1]: королева Катерина Айронфист, жена короля Роланда, плывёт в родную Эрафию после смерти отца, короля Николаса Грифонхарта[1][1]. Короля убили предатели и подняли нежитью[1]. Might and Magic VII, вышедшая через три месяца, продолжает историю основной кампании на том же материке[1].

Игровой процесс

  • Восемь типов городов: Замок, Оплот, Башня, Инферно, Некрополис, Темница, Цитадель, Крепость[1]. В каждом по семь жилищ существ, и у каждого существа есть улучшенная форма[1].
  • Шестнадцать классов героев — по «силовому» и «магическому» на каждый город; у игрока может быть восемь странствующих героев и по одному в гарнизоне каждого города[1]. Именных героев больше сотни[1].
  • У героя четыре первичных навыка (атака, защита, сила магии, знания); из 28 вторичных навыков можно выучить до восьми, у каждого три уровня[1]. Запас маны равен знаниям, умноженным на десять[1].
  • Заклинания делятся на школы Воздуха, Земли, Огня и Воды и на пять уровней; учат им гильдии магов, которые в некоторых городах можно отстроить до пятого уровня[1].
  • На некоторых картах есть подземный уровень с проходами-порталами. Обелиски открывают карту-головоломку, на которой отмечено, где зарыт Грааль[1].
  • Бои идут на шестиугольной сетке; каждый отряд изображается одной фигурой[1].

Дополнения и эпизоды

Armageddon's Blade («Клинок Армагеддона», 1999)

Вышло в Северной Америке 29 сентября 1999 года: город Сопряжение (Conflux) с двумя классами героев и двенадцатью существами, шесть кампаний, более 35 сценариев, десять карт для сетевой игры, редактор кампаний и генератор случайных карт[1]. В Великобритании дополнение появилось 17 марта 2000 года[1], а журнал Computer Games Magazine назвал его дополнением года[1].

Сначала дополнение строилось вокруг Кузницы (Forge) — высокотехнологичной фракции из сюжетной линии, начатой в Might and Magic VII[1][1]. От Кузницы отказались после протестов фанатов; 25 мая 1999 года Фултон ответил им[1], что писем с требованием её убрать было меньше ста, а черновик экрана города и все карты кампании, кроме одной, уже были готовы[1]. В 2026 году Archon Studio объявила Кузницу дополнением к настольной игре по Heroes III[1]. Подробнее: Armageddon's Blade.

The Shadow of Death («Дыхание смерти», 2000)

Поступило в продажу в Северной Америке на неделе 21 марта 2000 года как самостоятельное издание с полной игрой, семью новыми кампаниями, 38 картами, новыми артефактами и новыми полями боя[1].

Heroes Chronicles (2000)

Недорогие самостоятельные эпизоды о герое Тарнуме[1]. Каждая глава — одна линейная кампания из восьми сценариев; первая называется Warlords of the Wasteland[1]. В 2011 году GOG.com переиздал все восемь глав одним набором[1].

HD Edition (2015)

Переиздание от DotEmu вышло 29 января 2015 года для Windows, iOS и Android — с широкоэкранным режимом, семью кампаниями и 48 картами[1][1]; в России — в тот же день[1]. В него вошло только «Возрождение Эрафии»: по словам Ubisoft, когда в 2003 году она запросила архивы New World, пригодным оказался лишь исходный код основной игры[1]. Не было и генератора случайных карт, а в первые дни игроки жаловались на ошибки[1]. Средний балл на Metacritic — 65 для PC и 73 для iOS[1]; PC Gamer поставил 71[1], «Игромания» — 4,5 из 10[1].

Отзывы

ИзданиеОценка
GameSpot (Грег Касавин)9,1 / 10[1]
IGN9 / 10[1]
Computer Gaming World (Роберт Коффи)4,5 / 5[1]
PC Gamer UK87 / 100[1]
Среднее GameRankings (23 рецензии)86,74%[1]
Absolute Games (AG.ru)90%[1]
«Игромания» (ретро-обзор 2010 года)9,5 / 10[1]
  • Игра дебютировала на третьем месте недельного чарта продаж PC Data в США[1]. 3DO упоминала награду «Выбор редакции» Computer Gaming World и высшие оценки Computer Games Strategy Plus и CNET Gamecenter[1]; читатели PC Gamer включили её в список 50 лучших игр всех времён[1].
  • Игра была в финале номинации «Стратегия года» на Computer Games Awards[1] и на третьей церемонии Interactive Achievement Awards, где победила Age of Empires II[1].
  • Достоверных данных о продажах не публиковалось. 3DO сообщала, что к декабрю 1999 года серия разошлась тиражом 1,5 млн копий[1]; Джимми Мэар оценивает продажи одной Heroes III в 2–3 млн и называет её самой успешной игрой New World и 3DO[1].
  • Ubisoft продвигает её как самую популярную часть серии[1]; Маллич называет её, возможно, одной из самых популярных пошаговых стратегий всех времён[1].

В России

  • Издание «Буки» в jewel-боксе вышло 17 марта 1999 года. «Бука» платила 3DO 20 центов с копии, держала цену близко к пиратской и за следующие годы продала около полумиллиона дисков[1].
  • Absolute Games в марте 1999 года поставил игре 90%[1]. Читатели AG.ru выбрали её лучшей стратегией 1999 года (редакция поставила на первое место Jagged Alliance 2)[1] и лучшей стратегией века (редакция выбрала Civilization)[1]. «Игромания» в ретро-обзоре 2010 года поставила 9,5 из 10 и назвала третьих «Героев» «золотой серединой» серии[1].
  • Особенно популярной игра стала в России, где нашла место даже в киберспортивных лигах[1]; loading.bar связывает её популярность в Восточной Европе с локализацией, пиратством и игрой за одним компьютером[1]. Cybersport.ru называет её одной из главных пошаговых стратегий в истории[1].

Сообщество и наследие

  • Horn of the Abyss — некоммерческое дополнение к The Shadow of Death, которое HotA Crew разрабатывает с 2007 года; первая версия вышла 31 декабря 2011 года[1][1][1]. Основатель проекта Docent Picolan умер в 2020 году[1]. Версия 1.8.0 добавила город Кронверк[1]. По состоянию на 2021 год большинство соревновательных партий игралось на HotA, обычно на шаблоне Jebus Cross[1].
  • HD Mod от baratorch позволяет запускать оригинальную игру в любом разрешении выше 800×600[1]; его автор входит в HotA Crew[1].
  • In the Wake of Gods и построенная на нём платформа ERA[1], на которой работает и The Succession Wars — тотальная конверсия, воссоздающая Heroes II[1].
  • VCMI — открытая реализация движка для настольных и мобильных систем, работающая с файлами оригинальной игры[1].
  • 26 августа 2026 года PC Gamer опубликовал впечатления от Heroes of Might and Magic 3: Remake[1]. См. Heroes III Remake.