Патч 1.6.1 для оригинальной кампании Heroes of Might & Magic V. Исправляет ошибки скриптов, звуков и баланса, корректирует сюжетные несоответствия и улучшает поведение вражеских героев.
Карты
Авторская карта повышенной сложности, предназначенная для опытных игроков. Сценарий ориентирован на прохождение в ультрахардкорном режиме.
Обсуждение стратегий прохождения авторских карт, включая The Legend of fairy sword IV и китайскую динамическую карту 荒原上的英雄. В тексте рассматриваются тактики боя, распределение навыков героев и особенности логистики.
Глобальная модификация RTF, заменяющая все города в игре. Карта содержит церквуху и включает измененный портрет персонажа.
Руководство по прохождению карты Paragon 2.0, включающее маршрут за семь игровых дней. Описывает использование бага с палатками ключника для генерации сейва и тактику боя с ключевыми противниками.
Сборник прохождений авторских карт, включая Journey и Cai Yan's Adventure. Описаны особенности игровых механик, такие как прохождение с ограниченными ресурсами и использование магии.
Прохождение авторской коридорной карты 之旅 (Journey) версии BT. Карта является переработкой Jedi story и отличается повышенной сложностью, специфическим распределением ресурсов и отсутствием резуректа.
Обзор прохождения авторской карты Never Give Up (Iron Man Edition). Описаны различия между обычной и BT-версиями, особенности развития героя и тактика прохождения некорридорной карты.
Обсуждение настроек редактора карт для сетевой игры и поиска способов решения проблем совместимости скачанных сценариев с клиентом Heroes III: HotA.
Двухуровневый сценарий среднего размера для трех игроков. Карта представляет собой город среди земель некромантов, где находятся могущественные артефакты.
Сценарий для двух игроков на карте среднего размера для версии 3.1. В процессе игры персонажа преследует демон, от которого можно укрыться в определенных защищенных зонах.
Вопрос о технической реализации расовых умений героев при создании карт. Обсуждается корректное прописывание навыков и перков для обеспечения их работоспособности в игровом процессе.