Библиотека

Сохранения

2 990 сохранений

Сохранения из темы «Прохождение авторских карт»

битвы Челлендж Сценарий
  • Сохранений в архиве: 2
  • Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Из: Прохождение авторских карт

Три авторские битвы высокой сложности с особыми условиями прохождения некоторых уровней. В публикации представлены соответствующие игровые файлы.

Кампания
  • Миссия кампании
  • Средняя — 72×72 · Подземелье: M+U
Из: Прохождение авторских карт

Файл сохранения прохождения авторской карты. Игрок завершил миссию путем наращивания военной мощи, что позволило преодолеть сложности на поздних этапах игры.

Парагон 2.0, спидран, избранные сейвы Сценарий
  • Сохранений в архиве: 5
  • Карта: Paragon 2.0
  • Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Из: Прохождение авторских карт

Прохождение карты Paragon 2.0 за семь игровых дней. Описан способ использования бага с палатками ключника для генерации стартового сейва и тактика боя с ключевыми противниками.

Journey-BT Сценарий
  • Очень большая — 144×144 · Подземелье: XL+U
Из: Прохождение авторских карт

Файл сохранения для прохождения авторской карты 之旅 (Journey). Сейв содержит стартовый набор ресурсов, 14 ангелов и секиру для облегчения начального этапа игры за дракона.

alw

Сценарий Из: Прохождение авторских карт

Коллекция из более чем 600 файлов сохранений прохождения авторских карт общим весом около 300 Мб. В публикации представлен последний файл, другие можно запросить отдельно.

Сценарий
  • Большая — 108×108 · Подземелье: L+U
Из: Прохождение авторских карт

Файл сохранения для прохождения авторских карт. В нем зафиксирована сложная игровая ситуация с дефицитом развитых героев и влиянием времени на количество существ на карте.

eng 533 Сценарий Из: Прохождение авторских карт

Файл сохранения прохождения авторской карты. Запись сделана в момент передачи части армии второстепенному герою для защиты ресурсов в инферно-зоне.

Сценарий Из: Прохождение авторских карт

Описание стратегии прохождения авторских карт, включающее тактику управления героями и условия посещения определенных локаций на конкретных игровых координатах.