Я вот не понимаю, почему авторы так боятся, что их карту кто-то пройдёт? Что эта карта, что First Blood. Странная логика: люди прошли - значит надо усилить? Ясное дело, что карту всегда можно сделать непроходимой, но вопрос - зачем? Тут нужен баланс между сложностью и невозможностью.
Параллельно с этим эту английскую версию карты стал проходить DANDY на 200% процентов (и такие прошел, жаль, не осталось пруфа на ютубе, было бы на что посмотреть!), он то и обратил внимание, что автор усилил оранжевого и еще что-то там. (куда уж усложнять!). Так что можете пробовать играть польский оригинал!
Я читал, как на maps4heroes Dandy абсолютно по делу чихвостил автора за эти "небольшие усложнения". Но начинать эту карту заново, пусть и польскую версию, уже не хочется. Поковыряюсь еще некоторое время с английской, а там как получится. Даже если не осилю - ничего страшного. Представление я о ней уже получил, а то, что даже английскую версию можно пройти на 200% уже и так доказано одним из здешних мэтров.*:)
Marlo_Stanfield
5 лет назад
Глянул сейв, ситуация выглядит стабильно тяжёлой, но не безнадёжной. Не очень хорошо то, что помимо Тазара качанный только Гервульф, который сидит на точке с ямами. Ещё 2-3 героя с логой и поиском пути были бы очень кстати. Психи в центре позволяли прокачать дополнительных героев.
Поднял свои сейвы и орнул с того, сколько мух наспавнилось за 6 месяцев)
Вообще считаю, что твоё прохождение в случае успешного завершения будет иметь большую ценность, так как я всё же использовал серьёзные костыли в виде этих месяцев мух и венвелловских багострат в паре битв с нейтралами.
Не, я тоже несколько раз побагоюзил быструю битву на нейтралах. Сапоги и накидку на скорость забирал таким способом, и вроде на бегемотах немного вкачал опыт Гервульфу. Мне кажется этот баг теоретически можно и на последнем некрогарнизоне использовать. Если, к примеру, за несколько раундов выпилить личей, пусть даже положив на этом всё войско из цитадели, то потом вампиров и драконов можно одними ящерицами в следующий заход добить. * А неделю стрекоз попробовал один раз сгенерить, и, что удивительно, первая же попытка дала неделю змея. В главном замке стрекоз стало чуть больше, но этим я только выстрелил себе в ногу, т.к. у Ципески этих стрекоз стало больше в двух замках, к тому же нейтральные стрекозы к некоторым врагам присоединились. Потом уже даже не пытался ничего генерить. Играл, как бог на душу положит. * Но у тебя со стрекозами обстановка вообще шикарная, а многие к тому же еще и присоединяются. Что тут скажешь - красиво жить не запретишь.*:D*Кстати, на (105, 60, 0) пропустил 130 мух, которые хотели приджойниться к Тазару.
Marlo_Stanfield
5 лет назад
Мух пропустил специально, чтобы они продолжили размножаться. Я потом сюда на 8 месяце вернулся и наджойнил ещё лютую пачку*:D
Добавлено через 4 минуты На последнем гарнизоне мне помогло окаменение васьками обоих стеков вампов. Пока вампы отдыхали, я прибил всех остальных, а потом наваливался на вамплордов всем мясом.
Добавлено через 2 минуты scars of reality
А неделю стрекоз попробовал один раз сгенерить, и, что удивительно, первая же попытка дала неделю змея. В главном замке стрекоз стало чуть больше, но этим я только выстрелил себе в ногу, т.к. у Ципески этих стрекоз стало больше в двух замках, к тому же нейтральные стрекозы к некоторым врагам присоединились. Потом уже даже не пытался ничего генерить. Играл, как бог на душу положит.
Ты, наверное, всё же о месяце монстра, а не неделе. Неделя — это +5 к приросту в замке. Полезно только для сильных юнитов, как коровы, виверны, птицы грома или циклопы.
scars of reality
5 лет назад
А бог его знает, я в этих неделях/месяцах монстров не очень разбираюсь. Я однажды на 7 день что-то отключил, потом завершил ход и на карте в некоторых местах появились стрекозы, а в замке их стало больше, чем должно было быть. Наверное, та неделя была началом и нового месяца.
Ещё вот о чём подумал: раз ты дотягиваешь до 6 месяца, то у тебя плюс-минус должно набираться войско на то, чтобы плюнуть на всю эту мышиную возню и навести шороху у фиолетовых.
Пожалуй, ты был прав. В конце 6 месяца, даже с не самой сильной армией Тазар пробил первый некорогарнизон без катастрофических потерь (питы и собаки не в счет – это пушечное мясо). Наверняка можно было лучше сыграть, но карта и так уже порядком крови попила, т.ч. минут 10-15 повозился с этой битвой, да и ладно. * Фиолетовые Тазару оказались вообще не соперники, хоть и накопили уже довольно большие армии за счет более быстрого развития. Вся его "мелочь" была выпилена практически без потерь (как пример третья картинка). Только последний оказался покрепче, но и с ним разобраться было не очень сложно. Таким образом на данный момент я выпилил всех фиолетовых болтавшихся за воротами, захватил 4 замка и все ресурсы вокруг них. * В общем, начался 7 месяц, почти все мои изначальные замки и ресурсы давно потеряны, войско поредело, но жить можно (прицепил сейв, если интересно). И на данный момент есть 2 сценария:
1) на багоюзе быстрой битвы пробить второй некрогарнизон, захватить последний замок и до 12 месяца копить армию с 5 некрополисов. Это будет не совсем честно, хотя "какая карта, такие и методы".*:D
2) как ты и советовал: почти 6 месяцев копить войска с 4 некрополисов и честно пробив ворота с наименьшими потерями блицкригом попытаться закончить это "садомазо".
Может даже по времени меня обойдёшь, так как я в конце разленился и пробил финального босса с такой армией, что он уже на автобитве падал. Изначальный план был пробить его с прироста на 9.1.1, но, помудохавшись где-то с час, решил набрать основательно войска и просто расплющить его*:D
Добавлено через 2 минуты P.S. Обновление форума подкумаривает немного. В особенности эти звёздочки, появляющиеся перед смайлами.
P.S. Обновление форума подкумаривает немного. В особенности эти звёздочки, появляющиеся перед смайлами.
Да, звездочки немного подбешивают. Я в своих постах их серым цветом закрасил, чтобы в глаза не бросались.
scars of reality
5 лет назад
В общем, плюнул я пока на это дело. Пробил гарнизон багом, проскипал до 12 месяца и захватил финальный замок. Что интересно, комп эту битву осилить не может. Сливает на "быстрой битве". Пришлось бить вручную, хотя с таким войском там труднее проиграть, чем выиграть. За прохождение такой читерский вариант, конечно, не считается, но при условии, что начало было недостаточно темповым, да и в целом не очень удачным, пока сойдет и так. * Даже не знаю, дойдут ли руки до того, чтобы пройти оставшуюся часть честно. Особого желания сидеть еще 1-2 вечера над этой картой что-то нет. * А в целом карта оставила о себе неплохое впечатление. Несмотря на то, что во многих аспектах она проста как валенок, какая-то "изюминка" в ней все-таки есть.
Геймплей на карте своеобразный, ничего особо похожего нет, а это всегда интересно. Автор когда-то писал, что у него ещё были карты, но только эту он по итогу посчитал достойной публикации. Было бы любопытно глянуть на другие его наработки.
Добавлено через 2 минуты Не в последнюю очередь после этой карты мне начали нравиться "бедные" типажи карт, в которых игрока тем или иным способом сильно ограничивают.
Немного не так, Dandy закончил прохождение оригинальной польской версии на 200%. Английский вариант он просто тестил, и после его комментов автор ослабил оранжевого в сравнении с изначальным английским вариантом, там вообще усиление оранжевого было крайне неадекватным.
Кто-нибудь проходил изначальный английский вариант на 200%? И вообще его можно где-то найти?
Marmot
5 лет назад
У меня скачана самая последняя английская версия от 11.10.2017 (вряд ли когда сам отважусь ее пройти), но если кто желает более легкую - вот здесь находится оригинальная польская версия с обсуждением.
У меня скачана самая последняя английская версия от 11.10.2017 (вряд ли когда сам отважусь ее пройти), но если кто желает более легкую - вот здесь находится оригинальная польская версия с обсуждением.
Хотелось бы именно изначальную eng версию, где автор что-то сильно накосячил с армией у компа и которая кажется импоссибл, а лайт-версии неинтересно.